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娛樂性網路

發布時間: 2021-02-16 02:00:45

『壹』 網路的娛樂性比實用性大

在高速發展的信息時代來臨之際,網路的娛樂性和實用性究竟哪一個在人們的生活中佔有主導位置呢?我方的觀點是:網路的娛樂性大於實用性!!!網路這個時代的新生事物,使天涯若比鄰的意境成為現實,它在不知不覺中改變著人們的生活方式和思維方式,讓我們的生活是如此的豐富多采!不可否認,網路給一部分網民帶來了切實的實用性,也得到了一定的實惠:電信運用商可以開展多項增值業務,提供彩票、股票、新聞、外語學習、語音簡訊等實用性極強的業務種類。但是,您可曾知道,這些實用性的網路只不過是針對一些專業技術人員及少數網民而言。那麼對於普通的大多數網民來說,上網的目的究竟何在呢?網上聊天、網上游戲、收聽再先線音樂、收看網上節目等等,讓百分之八十的網民從中得到了工作疲勞之外的內心鬆弛,網路的娛樂性在他們身上體現的淋漓盡致。那麼再讓我們看看「娛樂」的真正含義,《辭海》中明確解釋:娛即娛樂、歡娛,樂即喜悅快樂。娛樂就是一切使人快樂的活動。大家上網其目的就是要在閑暇之餘得到歡娛、快樂!! 綜上所述,我方認為:無論從網路對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網路的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的
網路的娛樂性是比較廣泛的概念。它因網路的豐富性、實用性而存在,因人們利用網路得到需要而產生,因網路的發展而延伸和擴展。是網路功能的基礎,而且在網路世界,很多實用性的東西也是通過娛樂的載體體現出來的。沒有娛樂性的特徵,網路是不能吸引人的,所以娛樂性是網路所有功能的集中和升華。
我們有幸生活在一個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是一個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的信息活動在行為模式和相互關繫上都發生了翻天覆地地變化。隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標志的信息時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關系越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受互聯網帶來的方便和快樂,網路已經成為人們生活的一部分。在網路充斥了人們的生活的同時,網路帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕松,就是說,大多數的人上網游動滑鼠,點擊尋找的是他們的快樂、輕松、方便和快捷。不管是在網路中找到了工作用的資料、炒股用的經驗、生意用的信息,還是能夠坐在家裡游覽世界風光、輕輕點擊就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的游戲,我們都會深切地感受到網路帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收獲,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。

『貳』 網路娛樂性大於時用性 網路娛樂性大於時用性的搞笑四辯!!急!!!!!

but he failed. And he was socked with sweat.
我,和 你 說 選 擇 平 台 要 多 注 意
奧 門 英 皇 人 很好玩的,
我經常去玩的,很刺激,速度也快,版影響力強,
基本上會玩權 游 戲的人都到這里玩,他們娛樂項目集中於一體
我 見 過 很 多 鵬 友 每 天 貝 兼 幾 百 的
但 是 不 定 什 么 時 候 能 一 天 虧 幾 千 甚 至 幾 萬
不 要 急 於 一 把,定 輸,贏 梭 哈 往 往 通 往 輸 光 的 捷https://P88808.com?huu去一次就知道多好了
Better by far you should forget and smile

『叄』 網路的娛樂性包括什麼

電影,電視劇,音樂

『肆』 網路應用性與娛樂性

主觀點集中在:網路是種交流形式,就向說話,肯定說話的應用性大於娛樂,誰會說"說話"的用內途主要是娛樂容?

千萬別在辯論時提及"是啊,網路的確有娛樂性和網游等關於娛樂的方面,會被反方抓空子"

如對方提及網游和其他娛樂方面,我方可反駁如下:
網游是以網路為載體的游戲(其他娛樂也一樣,包括圖片),網路只是一個傳播媒介,實際上玩網游是"應用"網路傳播而找到你需要的互動娛樂項目.
所有的網路娛樂,實際好比
行駛在"高速路"上的汽車,或是一封信,網路是高速路(或是郵遞員),而其他的汽車(信件)還有文化,教育,新聞,廣告......只是它的應用服務內容.網路只是一張報紙或一台電視,它為人們連接方方面面的東西,而且只是媒介,而不光是娛樂的平台(游戲機?笑話,太狹隘了).
最初人們發明網路的目的也是為了建立比電話強大交流平台,以達到資源共享.
即使從人數和時間上,全球利用網路干其他應用方面事的人也遠遠超過娛樂.

對,正方的主打是"網路是應用傳播性煤體",反方死翹了.

『伍』 網路的實用性大於娛樂性

這個最復好與辯友討論制下,我先給你提供一句話:
先問對方的資料(如果他提了一些數據)是從哪來的(無疑是通過網路),對方肯定會遲疑,無語。這個要抓准時機,會讓評審眼前一亮。
其實辯論首先要考慮到對方可能提出的問題,不妨對自己反駁,再想出應對方案。想像一下你在反駁後(在對方的立場上),落腳點大多是一個與之關系不大的論點上(議論這個的人頂多是中學生,尤其初二,所以對手大多不熟練)。所謂思緒,總結起來:隨機應變。因為這不是演講!所以先想個開頭,接著就跟著感覺走。你有眾多素材,要提煉出主要說明了什麼,如:使人們溝通更方便。希望能幫到你。

『陸』 網路的娛樂性

hgftf

『柒』 網路娛樂性比實用性強一辯辯詞

我們有幸生活在一個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是一個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的信息活動在行為模式和相互關繫上都發生了翻天覆地地變化。隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標志的信息時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關系越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受互聯網帶來的方便和快樂,網路已經成為人們生活的一部分。在網路充斥了人們的生活的同時,網路帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕松,就是說,大多數的人上網游動滑鼠,點擊尋找的是他們的快樂、輕松、方便和快捷。不管是在網路中找到了工作用的資料、炒股用的經驗、生意用的信息,還是能夠坐在家裡游覽世界風光、輕輕點擊就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的游戲,我們都會深切地感受到網路帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收獲,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。
事實已經證明,我方的觀點。我想我無需再次重申。網路的娛樂性大於實用性。
謝謝大家。

『捌』 辯論賽:網路的實用性與娛樂性

正方觀點:網路的實用性比娛樂性大。回顧網路的發展歷史就可以證明這一點,網路的建立和發展是因為人們對於高速、遠距離傳輸各種信息而發展起來的。最早是因為美國國防部對於部隊指揮系統的需要建立現在這個國際互聯網的鄒型,後因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。當然我們辯證的應當去看當今網路的發展,網路也存在其附屬的娛樂作用一面,就象我們不得不承認,網路的實用性大於娛樂性一樣每個事物都是有不同的方面的,但是我們應該分清主次,不要以偏蓋全,把處於從屬地位的東西當成主要的!因此我方認為是以實用為主娛樂為輔。道理是越辯越明,只用通過此次辯論才能糾正某些人思想中以為互聯網主要是娛樂的,這一錯誤的觀點。
正方觀點: 網路的實用性比娛樂性大

至少在國外是這樣的,中國需要與世界接軌

國外資本主義社會的高節奏的工作方式決定了他們娛樂時間相對減少,也就決定了網路對於他們來說,實用是大於娛樂的.他們通過網路,來進行業務上的來往,每人配備筆記本電腦也不足為奇.

而在中國,相對輕松的工作環境決定了我們不必緊張地度過每個24小時,也就決定了網路用於娛樂是大於實用,這是必然的.但這不是說娛樂不好,關鍵是要弄清楚使用網路的主流是什麼?

當網路開發的第一天的時候,是伴隨著網站誕生了,而不是網路游戲誕生了.也就是說網路的主流並非是娛樂,娛樂只是次要的.網站是用來交流信息的.因此,一個事物必須發揮它的主要功能,才是真正的實用.例如,手機的主要功能是發簡訊和接電話,如果其它功能再好,好卻不能接聽電話,你說這樣的手機值得用嗎?

因此,網路並不僅僅是娛樂產品,它是一個十分完善的事物,僅僅發揮它的娛樂效應,顯然是大材小用,因此我們不要片面地看問題.就目前在中國而言,網路還處於原始娛樂的狀態,它需要擺脫單一化的束縛,向更加實用的方向發展.

正方:我覺得通過網路可以獲得大量的信息,如果能配合一定的信息管理軟體和掌握信息管理知識,我相信,將能夠從網路中獲得非常大的有用信息,從而為工作、生活和學習帶來便利。我相信,這方面才是網路的主要特性,至於娛樂,不過是疲勞之後的消閑而已

反方:當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

正方:請問對方辯友:我們人類發明電腦至網際網路,都是為了娛樂嗎?

我覺得人類發明網際網路都是為了自己的方便,而不是為了娛樂自己而發明的。網際網路的發明讓人類方便多了!它不但可以讓我們與外界聯絡,讓我們得到更多知識,讓我們更了解外地的風情文化等等。所以娛樂是次要的!
正方:既然分的這么清楚,娛樂性的就是不實用的,實用性包含不了娛樂的,那麼撤銷其中一性看看吧,撇開娛樂性的網路功能,譬如撤銷網路游戲,聊天室,電影論壇,再看看撤銷實用性,譬如銀行的聯網,警方的檔案聯網,國防部的聯網,實用性娛樂性少了哪一個地球都在轉,不過人玩的不太轉是因為沒了網路的實用性還是娛樂性,你用網的程度要是不局限在玩玩的水準應該不難想到
正方:很想打個比方,電是做什麼用的?不能以為自己用電來照明、製冷、看電視、打游戲,便認作是用於居民生活的。
網路也是如此。那麼多數據流信息流在網路上運轉著,遠比閣下的游戲積分重要得多。失去網路,我們的生活固然少了很多娛樂,但在當今的社會里,失去網路,可能意味著戰爭的成敗和國事的興衰。以點擊量來衡量比重,這觀點竟顯得如此的偏頗。我們的概念是,即便您千萬次地單擊滑鼠,遠不如核彈發射按鈕的輕輕一扣。

另:「工作的最終目的是為了自己能夠享受更好、更多的娛樂休閑生活(當然工作狂不懂休閑的人除外)」。這話聽著讓人寒心,會對不起著世界上的許多許多人。

『玖』 網路的實用性比娛樂性大

正方觀點:網路的實用性比娛樂性大。回顧網路的發展歷史就可以證明這一點,網路的建立和發展是因為人們對於高速、遠距離傳輸各種信息而發展起來的。最早是因為美國國防部對於部隊指揮系統的需要建立現在這個國際互聯網的鄒型,後因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。當然我們辯證的應當去看當今網路的發展,網路也存在其附屬的娛樂作用一面,就象我們不得不承認,網路的實用性大於娛樂性一樣每個事物都是有不同的方面的,但是我們應該分清主次,不要以偏蓋全,把處於從屬地位的東西當成主要的!因此我方認為是以實用為主娛樂為輔。道理是越辯越明,只用通過此次辯論才能糾正某些人思想中以為互聯網主要是娛樂的,這一錯誤的觀點。
正方觀點: 網路的實用性比娛樂性大

至少在國外是這樣的,中國需要與世界接軌

國外資本主義社會的高節奏的工作方式決定了他們娛樂時間相對減少,也就決定了網路對於他們來說,實用是大於娛樂的.他們通過網路,來進行業務上的來往,每人配備筆記本電腦也不足為奇.

而在中國,相對輕松的工作環境決定了我們不必緊張地度過每個24小時,也就決定了網路用於娛樂是大於實用,這是必然的.但這不是說娛樂不好,關鍵是要弄清楚使用網路的主流是什麼?

當網路開發的第一天的時候,是伴隨著網站誕生了,而不是網路游戲誕生了.也就是說網路的主流並非是娛樂,娛樂只是次要的.網站是用來交流信息的.因此,一個事物必須發揮它的主要功能,才是真正的實用.例如,手機的主要功能是發簡訊和接電話,如果其它功能再好,好卻不能接聽電話,你說這樣的手機值得用嗎?

因此,網路並不僅僅是娛樂產品,它是一個十分完善的事物,僅僅發揮它的娛樂效應,顯然是大材小用,因此我們不要片面地看問題.就目前在中國而言,網路還處於原始娛樂的狀態,它需要擺脫單一化的束縛,向更加實用的方向發展.

正方:我覺得通過網路可以獲得大量的信息,如果能配合一定的信息管理軟體和掌握信息管理知識,我相信,將能夠從網路中獲得非常大的有用信息,從而為工作、生活和學習帶來便利。我相信,這方面才是網路的主要特性,至於娛樂,不過是疲勞之後的消閑而已

反方:當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

正方:請問對方辯友:我們人類發明電腦至網際網路,都是為了娛樂嗎?

我覺得人類發明網際網路都是為了自己的方便,而不是為了娛樂自己而發明的。網際網路的發明讓人類方便多了!它不但可以讓我們與外界聯絡,讓我們得到更多知識,讓我們更了解外地的風情文化等等。所以娛樂是次要的!
正方:既然分的這么清楚,娛樂性的就是不實用的,實用性包含不了娛樂的,那麼撤銷其中一性看看吧,撇開娛樂性的網路功能,譬如撤銷網路游戲,聊天室,電影論壇,再看看撤銷實用性,譬如銀行的聯網,警方的檔案聯網,國防部的聯網,實用性娛樂性少了哪一個地球都在轉,不過人玩的不太轉是因為沒了網路的實用性還是娛樂性,你用網的程度要是不局限在玩玩的水準應該不難想到
正方:很想打個比方,電是做什麼用的?不能以為自己用電來照明、製冷、看電視、打游戲,便認作是用於居民生活的。
網路也是如此。那麼多數據流信息流在網路上運轉著,遠比閣下的游戲積分重要得多。失去網路,我們的生活固然少了很多娛樂,但在當今的社會里,失去網路,可能意味著戰爭的成敗和國事的興衰。以點擊量來衡量比重,這觀點竟顯得如此的偏頗。我們的概念是,即便您千萬次地單擊滑鼠,遠不如核彈發射按鈕的輕輕一扣。

另:「工作的最終目的是為了自己能夠享受更好、更多的娛樂休閑生活(當然工作狂不懂休閑的人除外)」。這話聽著讓人寒心,會對不起著世界上的許多許多人。
大哥,多給點分,我手都酸了!!!

『拾』 網路實用性與娛樂性

從建立網抄絡開始,就是為了方便工作,而不是為了娛樂才建立的。網際網路的前身是美國軍事和科研機構的一個電腦網路,隨著社會對信息傳播的需要,這個局部網路逐漸發展成為跨區域、跨國界的全球性電腦網路,其用戶遍及世界各國。娛樂是隨著網路的不斷擴展而出現的附加功能在信息時代里,網路的實用性比娛樂性大是眾所周知的事實,網路的實用性與娛樂性熟輕熟重已無可爭議。現實已經告訴我們,實用、好用、方便、迅捷是我們選擇網路的主要原因。在應用之餘,人們才選擇娛樂,以減輕工作的壓力。網路實用性的這個優勢對我們的幫助極大,可以說是給我們的工作插上了騰飛雙翅。

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