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網路ping高

發布時間: 2021-02-24 17:19:38

A. 網路PING值超高是怎麼回事啊.

你應該告訴來我們你PING的什自么地址,是貓的還是你們那的DNS伺服器或者別的什麼?
這個問題我們可以用排除法去判斷是什麼地方的問題。
首先把自己的機器設置上IP地址,PING自己的IP看看是不是也有問題。
如果PING自己沒有問題可以去PING貓一般貓的IP地址是192.168.1.1.
如果還沒有問題在開始運行中輸入CMD在用tracert IP(IP是你們那的DNS地址),看看你都經過那幾個路由到了DNS上在PING經過的那幾個地址看看都怎麼樣!!
如果你PING你自己的IP和貓的IP都沒問題,給網通打電話保修說一下你PING你自己的IP和貓的IP都沒有問題,他們就會幫你解決了
如果PING自己和貓都沒有問題,那就不是你能解決的了!!!
如果有什麼問題請QQ聯系:78998443

B. WIFI PING很高怎麼辦

需要從以下幾方面分析解決:
1 要保持自己的電腦是正常的,沒有病毒、惡版意軟體等,建議定權期的用清理工具清理系統垃圾和上網產生的臨時文件、查殺惡意軟體。
2 電腦配置差,盡量把虛擬內存設置大點。
3 貓長期開著,很熱發燙,建議 盡量將貓放置在通風處,不要和路由器重疊。
4 好幾台電腦共用網路,由於路由器太差,別人用p2p 看電影等,會拖死路由器的,重啟下路由器會好點,長期解決辦法是,建議換好點的能限速的路由器,然後設置分配好網速
5 網路中可能會有人安裝使用了限速軟體,建議你開啟 arp 防火牆。
6 建議管理下開機啟動項,把沒用的啟動項停掉,特別是那些 看視頻、下載的軟體,開機後台運行,占網速。

C. 電腦的ping值忽然很高是什麼原因

原因:寬頻不是一個人在使用,而是使用路由器分離出來的,那麼其它使用電腦的人看視頻玩游戲的就會佔用你的網速,除非你設置路由器限速。

ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

玩網游的時候,ping值越大的話,游戲運行的就越不流暢,而ping值越小的時候,游戲就能夠非常流暢地運行。所以,ping值更多的是表示網路延遲的程度,ping值越高,網路延遲就更加嚴重,網速就越差,用到網路的程序運行就會緩慢。



(3)網路ping高擴展閱讀:

ping命令的工作流程:

1.Ping命令會構建一個固定格式的ICMP請求數據包,然後由ICMP協議將這個數據包連同地址「192.168.1.2」一起交給IP層協議(和ICMP一樣,實際上是一組後台運行的進程);

2.IP層協議將以地址「192.168.1.2」作為目的地址,本機IP地址作為源地址,加上一些其他的控制信息,構建一個IP數據包,並在一個映射表中查找出IP地址192.168.1.2所對應的物理地址,一並交給數據鏈路層;

3.後者構建一個數據幀,目的地址是IP層傳過來的物理地址,源地址則是本機的物理地址,還要附加上一些控制信息,依據乙太網的介質訪問規則,將它們傳送出去;

4.主機B接收到這個數據幀後,首先要檢查它的目標地址,並與機器的物理地址進行比較。否則丟棄。接收後,檢查數據幀,從幀中提取IP數據包,發送到機器的IP層協議;

5.同樣的,在IP層檢查後,提取有用的信息傳遞給ICMP協議,ICMP協議會立即構建一個ICMP應答包並將其發送給主機A,這個過程與主機A向主機B發送ICMP請求包的過程完全相同。

影響ping值的因素:

1.平的影響價值很多,因素,影響平的價值,對ping值是影響最大的個人電腦網路狀態,如果一個更好質量的個人電腦使用寬頻,能夠實現良好的網路服務,所以整個個人電腦更流利,ping值相應的減少。

2.然而,網路速度通常是不穩定的,這導致ping值在某一時刻突然增大。這些都是正常的現象,用戶在遇到這樣的情況時不應該過於擔心。

D. 我家網速很快 但是PING值一直很高怎麼回事

額,看來你有個理解誤區。
首先,下載速度受帶寬影響,而ping值受數據經過的路由轉發延內時和線路容狀況等因素影響。
你的下載速度(就是你在線測速)能到每秒1M,只能說你的帶寬達到了8M及以上,並不能保證你的網路延時小。
你玩LOL,需要你的電腦與LOL伺服器之間進行數據傳輸,而這個數據傳輸並不是有一條單獨的線路直接將你的電腦和伺服器連接,是通過整個網路,經過若乾的路由器,交換機,伺服器之後建立的連接。而數據每到達一個網路上的設備,都會進行一次或若干次的數據轉發處理,這些都是需要時間,另外還有網路上各處線路質量等因素影響,所以都可能出現ping到得值很高情況。
因此,你的數據,經過的路由或者伺服器等越少,線路質量越高,那麼你的ping值才能越小。這個從你個人角度來講,是無法更改的,因為你的數據在網路上都是由伺服器自動計算的路徑來傳輸。不過你可以搜一下一些游戲加速器一類的軟體,確有幾個可能對你玩LOL會有幫助的。

E. 網速快 PING值高 如何解決

網速快只能代表自用的網路速度快,本機到外網之間的連線速度快,但是玩游回戲時候游戲服務答器的ping值高可是是游戲伺服器的問題,游戲伺服器速度慢的話,本機到伺服器的通道就同樣會變的堵了。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地幫助我們分析和判定網路故障。應用格式:Ping空格IP地址。該命令還可以加許多參數使用,具體是鍵入Ping按回車即可看到詳細說明。

F. ping高怎麼解決

暈死。值很大的程度不是自己的網路決定的。
是開SERVER的玩家也就是OP 的網決定的。
如果你進平台玩。
假設你是浙江人。OP 是 四川人。那PING就比較高,
相對來說,如果OP是浙江的或者上海、江蘇的,就還可以。
另外,PING值的提高你也可以自己通過優化CS腳本和自己的顯卡設置來得到相對的提高。
另外,
優化CS,就是最大限度的提高FPS值,減少Ping從而是游戲畫面流暢一、第一步驟

1.復制一個CS快捷方式

2.按右鍵-內容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

3.在後面加入下列參數可產生不同用途

-console-預設就有,有這個在game里才能做其它設定

-32bpp-用32bit色彩起動game,預設是16bit,用32bit可能使游戲變慢,但更好看

-numericping-用數字顯示ping

-nojoy-不起動搖捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戲,不要起動此項

-heapsize XXXXX-x為指定數字,可指定cs佔用多少內存,最好用建議值

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

另外用完後進去會發現本來Ping是用點顯示,現在加了數字,數字越小ping越低,速度越快。

二、第二步驟

在game中按`進人console mode

cl_lc X 和cs的新的網路技術有關,最好設x=1

cl_lw X 有無武器的動畫(比如上子彈等動作)最好設x=1

cl_lb X 此項與血漬有關,預設是0,設1比較真實,但會減低速度

cl_updaterate XX 上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem用

戶設15比較好,預設20 Lan=50

cl_cmdrate XX 預設是30 modem用戶設30 寬頻設40~50 Lan=50

fps_max XXX x=1~100這是你的最大fps,好的顯卡可設100, geforce256 tnt v3設60左右,比較不好的最好不要設超過60

rate XXXXX 更新頻率 x=1~20000,設定如下

56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300

2 ISDN 5000 to 7000

Cable Modem 5600 to 10000

xDSL, T1+ 7500 to 20000

LAN (10MBps or 100MBps) 20000

cl_allowupload X 允許用戶方上傳自己的資料如logo x=1是 x=0否,modem最好設0

cl_allowdownload X 允許用戶方自動下傳sever的資料如mapx=1是 x=0否,預設 x=1

cl_download_ingame X 允許用戶方在game中自動下傳sever的資料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好設0

net_graph x 打開測fps與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth x 工具的大小 預設x=192

max_shells X 最大跳出彈殼數

max_smokepuffs X 最大爆炸量

如果你的顯卡較好,可輸入

a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)

b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)

gl_ztrick X 此項會減少z-buffer的准確率.預設是0,但如果你的卡較舊可設1

cl_himodels X 高解細度model,預設是0,如果cpu或顯卡夠也可設1

hud_fastswitch X 當你用鍵盤換武器時會直接換而不是只是把游標換過去 x=1開 x=0關

hud_saytext_time XX 對友談話在屏幕上停留的時間,預設 x=6

hud_deathnotice_time XX 死亡通知對友談話在屏幕上停留的時間,預設 x=6

fastsprites X 煙的復雜度 預設x=0, 設1時會更快,但比較難看 2最快
那麼如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel 「0「
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為
0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob 「0「
cl_bobup 「0「
cl_bobcycle 「1「
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max 「75「
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使
用fps_max的數值.
fps_moden 「0.0「
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull 「1「
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫
渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear 「1「
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 「0「
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,
為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size 「128「
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip 「2「
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值
為0
gl_picmip 「0「
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down 「10「
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels 「0「
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode 「gl_nearest「
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取F
PS.
gl_wateramp 「0「
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick 「1「
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals 「0「
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs 「0「
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells 「0「
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed 「8000「
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

r_decals 「0「
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel 「0「
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic 「0「
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha 「0「
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD
,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx 「1「
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood 「0「
violence_agibs 「0「
violence_hblood 「0「
violence_hgibs 「0「
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp 「0.02「
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,
從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred 「1「
ex_extrapmax 「1.2「
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth 「1「
cl_smoothtime 「0.1「
cl_vsmoothing 「0.05「

G. 網路ping值過高的原因有哪些

.top域名給你解答,ping值過高的原因是網路環境不佳,通俗來講,就是網速太慢或者網路信號不好,網速太慢的話,那就讓網速飛起來,信號不好可以換個地方試試。

H. ping值過高的原因

你PING過高可能是打開的系統太多了。你玩LOL可以把什麼QQ或者別的游戲關了。
只登個專LOL,一個屬就不卡了。要麼就是你家的網路太差,就是說網路有400/年的,600/年的,或者800/年,1200/年的。但是網速不一樣,所以去開個800/年的吧,玩著就差不多流暢了...

I. 為什麼網速很快ping值卻很高

額,看來你有個理解誤區。
首先,下載速度受帶寬影響,而ping值受數據經過版的路由轉發權延時和線路狀況等因素影響。
你的下載速度(就是你在線測速)能到每秒1M,只能說你的帶寬達到了8M及以上,並不能保證你的網路延時小。
你玩LOL,需要你的電腦與LOL伺服器之間進行數據傳輸,而這個數據傳輸並不是有一條單獨的線路直接將你的電腦和伺服器連接,是通過整個網路,經過若乾的路由器,交換機,伺服器之後建立的連接。而數據每到達一個網路上的設備,都會進行一次或若干次的數據轉發處理,這些都是需要時間,另外還有網路上各處線路質量等因素影響,所以都可能出現ping到得值很高情況。
因此,你的數據,經過的路由或者伺服器等越少,線路質量越高,那麼你的ping值才能越小。這個從你個人角度來講,是無法更改的,因為你的數據在網路上都是由伺服器自動計算的路徑來傳輸。不過你可以搜一下一些游戲加速器一類的軟體,確有幾個可能對你玩LOL會有幫助的。

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