aa雙連接
㈠ 交換機之間的雙鏈路連接如何設置
交換機之間採用多條線路連接建議採用埠匯聚。
如果是底層交換機使用多條鏈路分布連接到多台上層交換機(雙歸屬或多歸屬鏈路),這就得看需要了。最簡單的配置只需要啟動STP(生成樹協議)就可以。
㈡ 什麼是雙連接,
雙連接就是兩個連接.一個是本地測試連接.一個是遠端伺服器連接.
㈢ win7下VPN怎麼使用雙網連接
不會。不用謝。
㈣ 淘寶刷單中單鏈接和雙鏈接,多連接是什麼意思
單鏈接是一個店鋪買一個寶貝
雙鏈接是一個店鋪買兩個寶貝
多鏈接是一個店鋪買多個寶貝
記得採納
㈤ 如何加入兩個鏈接
一.影片控制函數
1) gotoandplay 跳轉某一幀播放
2) gotoandstop 跳轉某一幀停止
3) nextframe 轉到下一幀 如 on(press) {nextframe;}
4) prevframe 轉到上一幀 如 on(press) {prevframe;}
5) play 開如向後播放影片 如on(press){play();}
6) stop 停止當前播放位置 如on(press){stop();}
7) nextscene 轉到下一個場景如 on(press){nextscene();}
8) prevscene 轉到上一個場景如 on(press){prevscene();}
9) stopallsounds 停止所有聲音如 on(press){stopallsounds();}
二.濟覽器/網路
1) fscommand("fullscreen", "true"); 全屏顯示 可以加在第一幀中,也可以加在按加在按鈕中.如加在按鈕中則為on(press){fscommand("fullscreen", "true"); }
fscommand("quit"); 退出
如果加在幀中程序為fscommand("quit"); 意為當播放此幀自動退出.
若加在銨鈕中則為on (release) {fscommand("quit");}意為當單擊時退出.
2) geturl 定位地址
可以對文件加,也可以對按鈕加.
對文本加:選中整個文本或單個文字,在文本屬性欄的鏈接加地址如:http://www.sina.com
對按鈕加:選中按鈕,點動作,雙擊geturl 結果為: on(press){geturl("http://www.sina.com","_blank");} //blank以新的窗口打開
3) loadmovie 從外部地直載入影片
可以對按鈕加,也可以對幀加
按鈕加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}
給幀加:loadmovienum("a.swt","1");
FLASH動作腳本代碼集錦
1 、簡單 loading 代碼:
方法 1 、使用載入位元組數判斷
b=getBytesTotal();// 獲取總的位元組數
a=getBytesLoaded();// 已經下載的位元組數
onEnterFrame=function(){// 進入幀時 , 進行判斷
if (a == b) {// 如果載入的位元組數等於總的位元組數
delete this.onEnterFrame// 刪除進入幀
gotoAndPlay("frame");// 轉入到你要播放的幀
] else {// 否則
a=getBytesLoaded();// 已經下載的位元組數
percent=int(a/b*100)+"%";// 計算已經下載的百分比
]
}
把上面方法放入第一幀就可以了
方法 2 、使用載入的幀數判斷_
用 Action 語法地 if frame is loaded 來實現 , 新建一層,這層專門放 Action,
第一幀,
ifFrameLoaded (" 場景 ", frame) {// 假如場景中地禎數已經載入
goto and play() // 跳至並播放某某禎 ( 自己設定 )
}
第二幀, O*Np@Q
goto and play(" 場景 1", 1)// 跳至並播放第一禎循環
再加上一個 load 地 MC 循環播放在這兩幀的中間,就 OK 了。
2 、用 flash 做那種彈出的小窗口
分兩步:
給 flash 中的按鈕加入如下 action:
on (release) { idd{
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
在 HTML 頁面的 <head>...</head> 之間加入下面的 javascript 代碼 .
<script language="javascript">
<!-- ~Y
function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0
window.open(theURL,winName,features); ;
}
//-->
</script>
3 、載入 swf 文件的控制
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()兩個函數控制,具體代碼如下:
loadmovie 載入的控制
_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );
with ( aa ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
_width=200
_height=300
_alpha=50
loadMovie ( "02.swf" );
}
loadMovieNum 的載入控制:
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 類,使用它可以控制播放,下面是一個測試代碼:
var mcl= new MovieClipLoader(); // 定義新的 MovieClipLoader 對象~
var listener = new Object(); // 定義一個新的對象,用來監聽 load 進程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 載入過程中每當將載入的內容寫入磁碟時調用
// 其中 loadedBytes 是已經下載的位元組, totalBytes 是正在加在的文件的總位元組數
x=loadedBytes
y=totalBytes
//trace(x+ " bytes 已經 load 了 ");
//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");
d=x*100/y // 計算已經載入的百分比
)
listener.onLoadInit = function(target) // 當執行載入的剪輯的第一幀上的動作時調用
{
if(d<100){ // 如果沒有載入完成,不要播放
target.stop();
} else { // 載入完成,可以設置載入的 swf 文件開始播放的幀數
target.gotoAndPlay(2);
}
target._width=400 // 設置載入的影片的大小及其位置等相關屬性
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); // 注冊一個新的監聽對象
mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定義的對象,載入 swf 文件
4 、設為首頁
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' http://www.flash8.net/')","_self", "POST");
}
注意要將網頁中的 flash 的 ID 號命名為 "links"
加入收藏夾
on (release) {
getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' http://www.163.com',' 網頁 ');","_self", "POST");
}
5 、如何隨機設置 MC 顏色?
方法 1 、 MC 實例名為 "mc"
mycolor=new Color("mc")
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
方法 2 、 MC 實例名為 "mc"
mycolor=new Color("mc") [
mycolor.setRGB(random(16777215))
方法 3 、 myColor = new Color(mc);
myColorTransform = new Object();// 用 new Object() 為
//setTrandform() 創建參數並隨機取值
myra = random(100);
myrb = random(255);
myga = random(100);
mygb = random(255);
myba = random(100);
mybb = random(255);
myaa = random(100);
myab = random(255);
myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};
myColor.setTransform(myColorTransform);
方法 4 、 mycolor = new Color(mc);
mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));
6 、關於隨機數的技巧
用來產生 6--20 之間的 5 個不重復的隨機數
1): 首先產生一個隨機數 , 放在數組對象中的第一個位置
2): 產生一個新的隨機數
3): 檢查新產生的隨機數和所有目前已產生的隨機數是否相同 , 若是相同則返回 (2), 否則返回 (4)
4): 將新的隨機數加入數組對象中下一個數組元素內
5): 檢查數組對象個數是否已達到 5 個 , 若是跳到 (6), 否則返回 (2)
6): 結束
AS 如下 :
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot<5);
trace(data1);
7 、如何禁止右鍵菜單、縮放、全屏
在第一楨中輸入下面命令:
全屏-> FS Command ("fullscreen", true)
禁止縮放-> FS Command ("allowscale", False)
禁止菜單-> FS Command ("showmenu", False)
fscommand 的方法還是只能適用於 fp ,在網頁中使用還是必須添加額外的參數
<PARAM Name="menu" value="false">
或者用最簡單的一句 as ,在 fp 和網頁中均適用:
Stage.showMenu=false;
8 、如何實現雙擊效果?
把下面的代碼放到按鈕上:
on (press) {
time = getTimer()-down_time;
if (time<300) {
trace("ok");
}
down_time = getTimer();
}
這樣的話,如果都用比較麻煩,寫了一個類來判斷
MovieClip.prototype.doubleClick = function() {
this.timer2 = getTimer()/1000;
if ((this.timer2-this.timer)<0.25) {
return true;
} else {
this.timer = getTimer()/1000;
return false;
}
};
繼承了 mc 的類,可以重復使用,當然也可以封裝為 2 。 0 的類
9 、如果要在瀏覽器中實現全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代碼即可:
<script>
javascript :window.open("*.swf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")
</script>
其中 *.swf 為要調用的 FLASH 文件,記住要將該文件放在 html 文件的同一路徑下面。要退出全屏狀態需按 ALT + F4 或退出。
如果在 swf 文件中,添加關閉按鈕,使用下面的代碼:
on(release) {
getURL("javascript :opener=null;window.close();");
}
10 、用 AS 怎麼把影片倒放
function prev(target) {
target.gotoAndStop(target._totalframes);
target.onEnterFrame = function() { [
if (this._currentframe>1) {
this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
prev(_root.mc); // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了
11 、聲音相關
之前為 MYSOUND 鏈接一個屬性
1 : mysound=new Sound();// (注釋) mysound 是一個變數名, new Sound 是一個構造函數,表示 mysound 是一個 Sound 對象。
以後可以通過 mysound 來調用 Sound 方法 }*HK[
2: mysound.attachSound("name"); 這里的 NAME 就是你之前在標識符里寫的東西了,對應好了就 OK !
3: mysound.setVolume(50); 這個是控制聲音播放時的聲音大小,取值在 0 到 100 ,意義大家都知道吧,不會有人認為 0 是最大聲吧 ~
4:mysound.start(0.01); 這個語句是表示開始播放聲音,()里的參數表示聲音開始的位置,單位為秒,再來就是循環幾次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 聲音從 30 秒處開始循環 2 次。
12 、倒計時
首先新建文件以後,在主場景中分別用文字工具建立三個動態文本框,變數名字分別是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分別來顯示計時的分鍾、秒數和毫秒數。
然後新建一層,在第一楨寫上如下代碼即可:(已經做了詳細解釋,相信大部分朋友能夠理解這些代碼的意思)
onLoad = function(){// 當場景載入以後執行
totalmin = 40;
totalsec = 60;
totalmilli = 100;
// 初始化一些變數,在後面的計算中要用到這些變數
}
onEnterFrame = function(){// 逐楨執行動作"
currentsec = Math.round(getTimer()/1000);
// 求出當前影片已經播放的秒數(取整)
currentmilli = Math.round(getTimer()/10);
// 求出當前影片已經播放的毫秒數(取整)
leftsec = totalsec- currentsec;~
// 剩餘的秒數等於總的秒數減去已經播放的秒數
leftmin = totalmin; ^
// 開始分鍾數等於總的分鍾數,開始是不變的
leftmilli = totalmilli - currentmilli;
// 剩餘的毫秒數等於總的毫秒數減去已經播放的毫秒數
if(leftsec<10){leftsec = "0"+leftsec}
if(leftmin<10){leftmin = "0"+leftmin}
if(leftmilli<10){leftmilli = "0"+leftmilli}
// 以上三句是當分鍾數、秒數、毫秒數小於 10 的時候,前面加上一個 「0」 。
if(leftmilli<=1){totalmilli+=100;} );
// 當計時剩下的毫秒小於 1 的時候,總秒數再加 100 ,以便下一次重新計時(這里注意得到的影片播放的毫秒數是一直增加的)
if(leftsec == 0){// 當剩餘的秒數等於 0 的時候
totalsec+=60;// 類似上面的解釋,總秒數加 60
totalmin-=1;// 這時候相當於過了 60 秒,所以分鍾數要減 1
if(leftmin ==0){// 當分鍾數等於 0 的時候,計時結束
leftsec = "00"; ,
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 將三個計時框都附值為 0
delete onEnterFrame;// 刪除這個逐楨動作,以節省資源
};
}
}
13 、鍵盤控制上下左右
怎樣用鍵盤中的上下左右控制動畫!
onClipEvent (load) {
speed = 5;// 當 MC 載入時,設置速度為 5 ,也就是說每按一下方向鍵,就移動 5 象素
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= speed;// 當 ← 被按下時,自身的 X 位置不斷減 speed , X 軸坐標不斷減小,也就是不斷向左移動
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += speed;// 當 → 被按下時,自身 X 位置不斷加 speed , X 軸坐標不斷增加,也就是不斷向右移動
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= speed;// 當 ↑ 被按下時,自身的 Y 位置不斷減 speed , Y 軸坐標不斷減小,也就是不斷向上移動
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += speed;// 當 ↓ 被按下時,自身的 Y 位置不斷加 speed , Y 軸坐標不斷增加,也就是不斷向下移動
}
}
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
mc._x -= 20;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
mc._x += 20;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
mc._y -= 20;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
mc._y += 20;
}
if (mc._x<0) {
mc._x = 0;
}
if (mc._x>550-mc._width) {
mc._x = 550-mc._width;
}
if (mc._y<0) {
mc._y = 0;
}
if (mc._y>400-mc._height) {
mc._y = 400-mc._height;
}
}
14 、隨機調用外部圖片
用 9 個圖片為例子,這個也可以使用 loadmovie 調用
num=Math.round(9*Math.random()+1)
// 設置隨即數字( 1-9 )
_root.createEmptyMovieClip("pic", 1);
// 創建一個空的 PIC MC 用來裝載外面載入的圖片
_root.pic._x = 200;
_root.pic._y = 200;
// 簡單設置一下 MC 的位置
_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);
// 隨即載入外面的圖片
15 、暫停
可以把要暫停的地方 , 幀數放長啊
或者在當前幀寫
stop();
function pause(){
clearInterval(pauseInterval);
play();
pauseInerval=setInterval(pause,1000); //1000 是 1 秒
16 、怎樣改變某一影片剪輯的播放速度
function go(obj) {
with (obj) {
nextFrame();
if (_currentframe == _totalframes) {
gotoAndStop(1);
}
}
)
go(mc);
setInterval(go, 100, mc);
17 、怎樣調用 .chm 文件
getURL(mk:@MSITStore:F:\...\xxx.chm::/index.htm)
18 、隨機生成一個有 30 個數字的數組,這 30 個數字隨機在 1~500 之間取,且不能重復,而且要亂序的。
tmp = new Array();
k = new Array();
for (i=0; i<=499; i++) {
tmp = i+1;
}
for (i=0; i<=29; i++) {
k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);
}
trace(k);
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i和t都增加容1後,i+t=1+6=7
再然後就是 i+t=2+7=9
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