android網路通信
1. android開發中,android虛擬機作為伺服器與pc客戶端實現socket網路通信中,android虛擬機的ip是多少
Android使用的僅僅使用了PC 里邊的一個埠
IP自然就是127.0.0.1了,或者是localhost吧
關於5037口和5555口,找到了一個看起來合理的解釋:
adb(Android Debug Bridge)包括三個部分:
1)adb client, 運行在PC上(為DDMS,即IDE工作)
2)adb daemon(守護進程), 運行於Emulator(為與Emulator中的VM交互工作);
3)adb server(服務進程), 運行在PC(任務管理器上有),管理著adb client和adb daemon的通信.server與client通信的埠是是5037,
adb server會與emulator交互的,使用的埠有兩個,一個是5554專門用於與Emulator實例的連接,那麼數據可以從Emulator轉發給IDE控制台了,另一個則是5555,專門與adb daemon連接為後面調試使用。
2. Android伺服器通信的幾種方式詳解
大 學學習網路基礎的時候老師講過,網路由下往上分為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。通過初步的了解,我知道IP協議對應於網 絡層,TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用層,三者從本質上來說沒有可比性,socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面 上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和 HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹: 「我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使 用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝 HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。」
而我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API), 通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也 能適應其他的網路協議。所以說,Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道 的一些最基本的函數介面,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。網路有一段關於 socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:「TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外 的操作介面。這個就像操作系統會提供標準的編程介面,比如win32編程介面一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是 Socket編程介面。」
關於TCP/IP協議的相關只是,用博大精深來講我想也不為過,單單查一下網上關於此類只是的資料和書籍文獻的數量就知道,這個我打算會買一些經典的書籍 (比如《TCP/IP詳解:卷一、卷二、卷三》)進行學習,今天就先總結一些基於基於TCP/IP協議的應用和編程介面的知識,也就是剛才說了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。
實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。
下面是一些經常在筆試或者面試中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉 連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客 戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網路連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
3。 連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶 端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別(考得最多。。快被考爛了我覺得- -\\)
1。 TCP是面向鏈接的,雖然說網路的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證 了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接 收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。
知 道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以 手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似 TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。
3. Android中網路通信的幾種方式
主要有六種方式:
(1)針對TCP/IP的Socket、ServerSocket
(2)針對UDP的DatagramSocket、DatagramPackage。這里需要注意的是回,考慮到Android設備答通常是手持終端,IP都是隨著上網進行分配的。不是固定的。因此開發也是有一點與普通互聯網應用有所差異的。
(3)針對直接URL的HttpURLConnection。
(4)Google集成了Apache HTTP客戶端,可使用HTTP進行網路編程。
(5)使用WebService。Android可以通過開源包如jackson去支持Xmlrpc和Jsonrpc,另外也可以用Ksoap2去實現Webservice。
(6)直接使用WebView視圖組件顯示網頁。基於WebView 進行開發,Google已經提供了一個基於chrome-lite的Web瀏覽器,直接就可以進行上網瀏覽網頁。
4. android 即時通信。。如何實現
Android現在即時通訊(或者消息推送)有好幾個開源項目框架可以實現,可以使用XMPP來實現即時通信。
XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可擴展消息與存在協議)是目前主流的四種IM(IM:instant messaging,即時消息)協議之一,其他三種分別為:即時信息和空間協議(IMPP)、空間和即時信息協議(PRIM)、針對即時通訊和空間平衡擴充的進程開始協議SIP(SIMPLE)。
1. XMPP的前身是Jabber,一個開源形式組織產生的網路即時通信協議。XMPP目前被IETF國際標准組織完成了標准化工作。標准化的核心結果分為兩部分; 核心的XML流傳輸協議 基於XML流傳輸的即時通訊擴展應用 XMPP的核心XML流傳輸協議的定義使得XMPP能夠在一個比以往網路通信協議更規范的平台上。藉助於XML易於解析和閱讀的特性,使得XMPP的協議能夠非常漂亮。 XMPP的即時通訊擴展應用部分是根據IETF在這之前對即時通訊的一個抽象定義的,與其他業已得到廣泛使用的即時通訊協議,諸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先進性。
2.XMPP中定義了三個角色,客戶端,伺服器,網關。通信能夠在這三者的任意兩個之間雙向發生。伺服器同時承擔了客戶端信息記錄,連接管理和信息的路由功能。網關承擔著與異構即時通信系統的互聯互通,異構系統可以包括SMS(簡訊),MSN,ICQ等。基本的網路形式是單客戶端通過TCP/IP連接到單伺服器,然後在之上傳輸XML。
3.傳輸的是與即時通訊相關的指令。在以前這些命令要麼用2進制的形式發送,要麼用純文本指令加空格加參數加換行苻的方式發送(比如MSN)。而XMPP傳輸的即時通訊指令的邏輯與以往相仿,只是協議的形式變成了XML格式的純文本。這不但使得解析容易了,人也容易閱讀了,方便了開發和查錯。而XMPP的核心部分就是一個在網路上分片斷發送XML的流協議。這個流協議是XMPP的即時通訊指令的傳遞基礎,也是一個非常重要的可以被進一步利用的網路基礎協議。
5. Android該用什麼框架實現網路通信
你是不是想說想進行普通通信?
不管GPRS還是wifi,只要是網路通信,在android中都是使用socket來進行的,socket屏蔽了具體的通信媒介,用戶是不需要關系的,這樣,只要調用相同的socket函數就能夠在GPRS和Wi-Fi中通信了。
6. android網路通信問題
打開撥號程序:
輸入如下代碼:*#*#4636#*#*
上面的圖片中只輸入了*#*#4636#*#,是為了截圖方便,你要完整的輸入*#*#4636#*#*,出來一個從沒見過的界面。。。。
選擇「手機信息」
出來「手機信息」界面,然後下拉到最後,選擇標示的一欄,設置「首選網路類型」:
然後選持箭頭所指的「WCDMA only」
OK,按返回鍵退出,設置完畢。
注意:如果你不是很懂,其它選項請勿隨便更改,當手機無信號時,請更改為原設置。
7. android開發網路通信與自動控制
這還要你開發,成品都有賣的,網上多的是,
一般都中通過socket發送指令