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網路的娛樂性

發布時間: 2021-03-14 03:14:12

網路的娛樂性包括什麼

電影,電視劇,音樂

⑵ 我們部門要舉行辯論賽,題目是網路的娛樂性與實用性。 我們一方的觀點是,網路的娛樂性大於實用性!

我們學校也搞了這個,我是「適用性大於娛樂性」。
我就說幾個反方的:
網路百分之八十的盈利來源於娛樂性。
政府禁止未成年人進入網吧。
博客、QQ用戶多

⑶ 網路的娛樂性

娛:可以玩游戲,可以聊天,可以泡bbs
樂:可以看笑話,可以看搞笑視頻,可以看電影
性:——陳冠希

⑷ 網路的娛樂性比使用性大

我說說。
這個問題我准備過。
我當時是站在網路的實用性大於娛樂性上立的。歸結點是這樣的:網路的娛樂性也是實用性的一部分,實用性當然大於娛樂性。
第一,何為娛樂性,指的就是讓人精神產生愉悅。何為實用就是指有實際使有的。上網聊天,是娛樂嗎?當然是娛樂。但 是上網聊天滿足了你與人溝通的慾望,是不是具有了使用的價值呢?這不正是實用嗎?
第二,從網路的起源來看,網路的建成是用於科學家們交流信息,進行科學計算的工具。
第三,從網路的價值體現來看,網路的娛樂性創造的價值是有限的。即使那有限的價值本身也是基於實用的目的。而被創造出來的價值更 是實用的結晶。再加上,電子商務創造出一的價值呢?信息服務創造的價值呢?顯然,網路的實用性是大於娛樂性的。
第四,有部分人會說,從使有的角度來看,大多數人上網就只是聊天,看新聞玩游戲而已,聊天,看新聞本身就是信息的溝通,具有實用性,而網路游戲,同樣也是可以打發時間的,即具有實用性。而且整天沉迷於網路娛樂而對其更大價值孰視無睹的人,我們只能說是因為他們還沒有充分利用好網路,還沒有發現網路的真正價值。奉勸各位不要捨本逐末。

⑸ 網路的實用性比娛樂性大

正方觀點:網路的實用性比娛樂性大。回顧網路的發展歷史就可以證明這一點,網路的建立和發展是因為人們對於高速、遠距離傳輸各種信息而發展起來的。最早是因為美國國防部對於部隊指揮系統的需要建立現在這個國際互聯網的鄒型,後因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。當然我們辯證的應當去看當今網路的發展,網路也存在其附屬的娛樂作用一面,就象我們不得不承認,網路的實用性大於娛樂性一樣每個事物都是有不同的方面的,但是我們應該分清主次,不要以偏蓋全,把處於從屬地位的東西當成主要的!因此我方認為是以實用為主娛樂為輔。道理是越辯越明,只用通過此次辯論才能糾正某些人思想中以為互聯網主要是娛樂的,這一錯誤的觀點。
正方觀點: 網路的實用性比娛樂性大

至少在國外是這樣的,中國需要與世界接軌

國外資本主義社會的高節奏的工作方式決定了他們娛樂時間相對減少,也就決定了網路對於他們來說,實用是大於娛樂的.他們通過網路,來進行業務上的來往,每人配備筆記本電腦也不足為奇.

而在中國,相對輕松的工作環境決定了我們不必緊張地度過每個24小時,也就決定了網路用於娛樂是大於實用,這是必然的.但這不是說娛樂不好,關鍵是要弄清楚使用網路的主流是什麼?

當網路開發的第一天的時候,是伴隨著網站誕生了,而不是網路游戲誕生了.也就是說網路的主流並非是娛樂,娛樂只是次要的.網站是用來交流信息的.因此,一個事物必須發揮它的主要功能,才是真正的實用.例如,手機的主要功能是發簡訊和接電話,如果其它功能再好,好卻不能接聽電話,你說這樣的手機值得用嗎?

因此,網路並不僅僅是娛樂產品,它是一個十分完善的事物,僅僅發揮它的娛樂效應,顯然是大材小用,因此我們不要片面地看問題.就目前在中國而言,網路還處於原始娛樂的狀態,它需要擺脫單一化的束縛,向更加實用的方向發展.

正方:我覺得通過網路可以獲得大量的信息,如果能配合一定的信息管理軟體和掌握信息管理知識,我相信,將能夠從網路中獲得非常大的有用信息,從而為工作、生活和學習帶來便利。我相信,這方面才是網路的主要特性,至於娛樂,不過是疲勞之後的消閑而已

反方:當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

正方:請問對方辯友:我們人類發明電腦至網際網路,都是為了娛樂嗎?

我覺得人類發明網際網路都是為了自己的方便,而不是為了娛樂自己而發明的。網際網路的發明讓人類方便多了!它不但可以讓我們與外界聯絡,讓我們得到更多知識,讓我們更了解外地的風情文化等等。所以娛樂是次要的!
正方:既然分的這么清楚,娛樂性的就是不實用的,實用性包含不了娛樂的,那麼撤銷其中一性看看吧,撇開娛樂性的網路功能,譬如撤銷網路游戲,聊天室,電影論壇,再看看撤銷實用性,譬如銀行的聯網,警方的檔案聯網,國防部的聯網,實用性娛樂性少了哪一個地球都在轉,不過人玩的不太轉是因為沒了網路的實用性還是娛樂性,你用網的程度要是不局限在玩玩的水準應該不難想到
正方:很想打個比方,電是做什麼用的?不能以為自己用電來照明、製冷、看電視、打游戲,便認作是用於居民生活的。
網路也是如此。那麼多數據流信息流在網路上運轉著,遠比閣下的游戲積分重要得多。失去網路,我們的生活固然少了很多娛樂,但在當今的社會里,失去網路,可能意味著戰爭的成敗和國事的興衰。以點擊量來衡量比重,這觀點竟顯得如此的偏頗。我們的概念是,即便您千萬次地單擊滑鼠,遠不如核彈發射按鈕的輕輕一扣。

另:「工作的最終目的是為了自己能夠享受更好、更多的娛樂休閑生活(當然工作狂不懂休閑的人除外)」。這話聽著讓人寒心,會對不起著世界上的許多許多人。
大哥,多給點分,我手都酸了!!!

⑹ 你怎麼看待網路的娛樂性和實用性

網路的娛樂性大於實用性,網路這個時代的新生事物,使天涯若比鄰的意境成版為現實,它權在不知不覺中改變著人們的生活方式和思維方式,讓我們的生活是如此的豐富多采,不可否認,網路給一部分網民帶來了切實的實用性,也得到了一定的實惠,電信運用商可以開展多項增值業務,提供彩票、股票、新聞、外語學習、語音簡訊等實用性極強的業務種類。

⑺ 網路的娛樂性體現在

可以跟別人在游戲里互相隊戰 可以觀看在線電影電視,可以看最新的新聞,可以聽最新的流行音樂,還可以網路購物,非常多

⑻ 網路的娛樂性比實用性大

在高速發展的信息時代來臨之際,網路的娛樂性和實用性究竟哪一個在人們的生活中佔有主導位置呢?我方的觀點是:網路的娛樂性大於實用性!!!網路這個時代的新生事物,使天涯若比鄰的意境成為現實,它在不知不覺中改變著人們的生活方式和思維方式,讓我們的生活是如此的豐富多采!不可否認,網路給一部分網民帶來了切實的實用性,也得到了一定的實惠:電信運用商可以開展多項增值業務,提供彩票、股票、新聞、外語學習、語音簡訊等實用性極強的業務種類。但是,您可曾知道,這些實用性的網路只不過是針對一些專業技術人員及少數網民而言。那麼對於普通的大多數網民來說,上網的目的究竟何在呢?網上聊天、網上游戲、收聽再先線音樂、收看網上節目等等,讓百分之八十的網民從中得到了工作疲勞之外的內心鬆弛,網路的娛樂性在他們身上體現的淋漓盡致。那麼再讓我們看看「娛樂」的真正含義,《辭海》中明確解釋:娛即娛樂、歡娛,樂即喜悅快樂。娛樂就是一切使人快樂的活動。大家上網其目的就是要在閑暇之餘得到歡娛、快樂!! 綜上所述,我方認為:無論從網路對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網路的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的
網路的娛樂性是比較廣泛的概念。它因網路的豐富性、實用性而存在,因人們利用網路得到需要而產生,因網路的發展而延伸和擴展。是網路功能的基礎,而且在網路世界,很多實用性的東西也是通過娛樂的載體體現出來的。沒有娛樂性的特徵,網路是不能吸引人的,所以娛樂性是網路所有功能的集中和升華。
我們有幸生活在一個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是一個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的信息活動在行為模式和相互關繫上都發生了翻天覆地地變化。隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標志的信息時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關系越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受互聯網帶來的方便和快樂,網路已經成為人們生活的一部分。在網路充斥了人們的生活的同時,網路帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕松,就是說,大多數的人上網游動滑鼠,點擊尋找的是他們的快樂、輕松、方便和快捷。不管是在網路中找到了工作用的資料、炒股用的經驗、生意用的信息,還是能夠坐在家裡游覽世界風光、輕輕點擊就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的游戲,我們都會深切地感受到網路帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收獲,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。

⑼ 辯論,網路的實用性比娛樂性強,網路的娛樂性比實用性強

網路的實用性比娛樂性強
大家可以仔細回想一下,網路這個工具自從進入我們的生活,它都給我們
帶來了什麼。有人說它可以讓我和朋友玩游戲,有人說它可以讓我聊天交友。
沒錯,但這些東西是網路的功能帶給我們的,卻不是網路的娛樂性帶來的。家
里的老媽媽能和在外工作的兒女視頻聊天,老媽媽會說網路真實用。我隨時隨
地都能和朋友玩游戲,彼此沒有距離,我們會深刻的體會到網路的實用性。為
什麼我們不使用寫信比較古老的方式去做這些事情呢,就是因為,網路發展到
今天深入到千家萬戶,既方便又快捷,是它實用性的深層體現。
交通網路保障我們的出行,銀行網路幫助我們理財,邊防網路確保我們的
生活安定,連我們熟知的互聯網,也讓我們天涯若比鄰。這些網路滲入到我們
生活的方方面面,是因為什麼,不會是因為它好玩吧。
今天網路放在我們面前,實用性和娛樂性相對比孰強孰弱,其實就是簡單
的去評判何者的應用范圍廣。這是辯題給我們的背景嘛,無需質疑的。每一件
事物,都是具有實用性的,至於娛樂性是否會得以應用,這在於個人嘛。舉一
個簡單的例子,我玩網游,娛樂性是否會得以應用呢,不一定,但是我會深刻
感受到團隊配合給我帶來的利處,這就是網路的實用性的深層體現。
而娛樂性它所能夠帶來的影響無外乎是在人們追求快樂的時候,盡可能多
的帶給人們快樂。是不是所有的娛樂性都能成功應用呢?不見得吧。這就是為
什麼小孩子身邊那麼多玩具還會嚎啕大哭,這就是為什麼我們在玩游戲的時候
會越玩越郁悶,這就是為什麼我們在喝酒聊天的時候會借酒消愁愁更愁。
這樣的一個道理很簡單,所有的網路在使用過程中,都因其方便快捷的實
用價值而體現出了實用性,而娛樂性只是作為一個附屬屬性,在需要的時候才
會出現,並且在應用娛樂性的同時必須同時應用娛樂性才會產生真正的娛樂生
活的效果。所以,今天能夠真正體現出網路的實用價值和社會意義的,是其貫
穿始末的實用性。
但是有一個謎團,大家似乎還沒有找到答案。既然網路的實用性比娛樂性
強了,為什麼現在網路游戲如此火爆?這就是因為大家錯把謬論當真理,盲目
推崇啊。我們今天就是來宣揚一個真理,網路的實用性比娛樂性強。因為我們
不想再看到網吧里沉浸在游戲里的迷途小鹿,我們不想再看到某哥同學為玩游
戲面黃肌瘦,我們不想再看到大家上網除了玩游戲還是玩游戲。其實我們能做
的,還有很多。
謝謝各位。

⑽ 辯論賽:網路的實用性與娛樂性

正方觀點:網路的實用性比娛樂性大。回顧網路的發展歷史就可以證明這一點,網路的建立和發展是因為人們對於高速、遠距離傳輸各種信息而發展起來的。最早是因為美國國防部對於部隊指揮系統的需要建立現在這個國際互聯網的鄒型,後因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。當然我們辯證的應當去看當今網路的發展,網路也存在其附屬的娛樂作用一面,就象我們不得不承認,網路的實用性大於娛樂性一樣每個事物都是有不同的方面的,但是我們應該分清主次,不要以偏蓋全,把處於從屬地位的東西當成主要的!因此我方認為是以實用為主娛樂為輔。道理是越辯越明,只用通過此次辯論才能糾正某些人思想中以為互聯網主要是娛樂的,這一錯誤的觀點。
正方觀點: 網路的實用性比娛樂性大

至少在國外是這樣的,中國需要與世界接軌

國外資本主義社會的高節奏的工作方式決定了他們娛樂時間相對減少,也就決定了網路對於他們來說,實用是大於娛樂的.他們通過網路,來進行業務上的來往,每人配備筆記本電腦也不足為奇.

而在中國,相對輕松的工作環境決定了我們不必緊張地度過每個24小時,也就決定了網路用於娛樂是大於實用,這是必然的.但這不是說娛樂不好,關鍵是要弄清楚使用網路的主流是什麼?

當網路開發的第一天的時候,是伴隨著網站誕生了,而不是網路游戲誕生了.也就是說網路的主流並非是娛樂,娛樂只是次要的.網站是用來交流信息的.因此,一個事物必須發揮它的主要功能,才是真正的實用.例如,手機的主要功能是發簡訊和接電話,如果其它功能再好,好卻不能接聽電話,你說這樣的手機值得用嗎?

因此,網路並不僅僅是娛樂產品,它是一個十分完善的事物,僅僅發揮它的娛樂效應,顯然是大材小用,因此我們不要片面地看問題.就目前在中國而言,網路還處於原始娛樂的狀態,它需要擺脫單一化的束縛,向更加實用的方向發展.

正方:我覺得通過網路可以獲得大量的信息,如果能配合一定的信息管理軟體和掌握信息管理知識,我相信,將能夠從網路中獲得非常大的有用信息,從而為工作、生活和學習帶來便利。我相信,這方面才是網路的主要特性,至於娛樂,不過是疲勞之後的消閑而已

反方:當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

正方:請問對方辯友:我們人類發明電腦至網際網路,都是為了娛樂嗎?

我覺得人類發明網際網路都是為了自己的方便,而不是為了娛樂自己而發明的。網際網路的發明讓人類方便多了!它不但可以讓我們與外界聯絡,讓我們得到更多知識,讓我們更了解外地的風情文化等等。所以娛樂是次要的!
正方:既然分的這么清楚,娛樂性的就是不實用的,實用性包含不了娛樂的,那麼撤銷其中一性看看吧,撇開娛樂性的網路功能,譬如撤銷網路游戲,聊天室,電影論壇,再看看撤銷實用性,譬如銀行的聯網,警方的檔案聯網,國防部的聯網,實用性娛樂性少了哪一個地球都在轉,不過人玩的不太轉是因為沒了網路的實用性還是娛樂性,你用網的程度要是不局限在玩玩的水準應該不難想到
正方:很想打個比方,電是做什麼用的?不能以為自己用電來照明、製冷、看電視、打游戲,便認作是用於居民生活的。
網路也是如此。那麼多數據流信息流在網路上運轉著,遠比閣下的游戲積分重要得多。失去網路,我們的生活固然少了很多娛樂,但在當今的社會里,失去網路,可能意味著戰爭的成敗和國事的興衰。以點擊量來衡量比重,這觀點竟顯得如此的偏頗。我們的概念是,即便您千萬次地單擊滑鼠,遠不如核彈發射按鈕的輕輕一扣。

另:「工作的最終目的是為了自己能夠享受更好、更多的娛樂休閑生活(當然工作狂不懂休閑的人除外)」。這話聽著讓人寒心,會對不起著世界上的許多許多人。

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