4g上位盾斧
㈠ 4G剛到上位劇情剛打完,盾斧帝星搬運者想換武器了有推薦嗎
MHOL鍵鼠操作還是相當容易上手的,不管是否玩過,只要對動作游戲有最基本的概念,5分鍾就能輕內松容上手,掌握基本的操作 MHOL游戲本身延續經典,但其原來就是廣為人知的經典。質量屬於上乘,游戲可玩性很高,擁有豐富的樂趣等待玩家探索
㈡ 的盾斧怎麼樣 跟4G比較起來
個人觀點,對於怪物獵人這個游戲來說,沒有更好用的,只有更適合自己的,不同武器沒法對比你可以都試試,看著兩個武器哪個自己用著更容易上手,用著更順手
㈢ 怪物獵人4g村上位,有攻大,用盾斧。(匠,弱特,炮術+20選其一哪個比較好。
看情況
炮術比較萬金油 適合各種情況
匠看武器斬位 匠後白斬長才有意義
弱特就看操作了 你得保證自己盡可能打中弱點
其實就村上而言也不需要考慮太多 盾斧本來就很強勢 村上又沒啥難度
㈣ 怪物獵人4g盾斧配裝
怪物獵人ol現在真的好火哦
大家都在玩了!
怪物獵人ol不會鎖定目標
想攻擊哪裡攻內擊哪裡
哪個容位置都能進行打擊
並且會有不同的反應
玩家需要根據怪的嘶吼音效和出血量來判斷是否是弱點
並且怪是沒有血條喲
需要根據怪的反映來判斷打到哪裡
㈤ 怪物獵人4g 上位 做什麼盾斧
村下位黒蝕斧 剛到上位可以換礦石斧 612的物攻夠用到7星了 然後換天回斧
個人感覺火龍斧不適應 從下位到上位都被黑蝕/天回斧全面壓制 而且又難做
p.s. 天回斧巨帥啊 蹭亮蹭亮的 有次我背著它去冰海爬牆 簡直要被晃瞎眼了 那反射的光芒
㈥ 怪物獵人4G盾斧怎麼玩
1、劍模式狀態下,任意攻擊接R+X(也就是劍變斧的操作),在人物用劍插入盾那動作的一瞬間有防禦判定;
2、劍模式狀態下,怪物攻擊快打中的一瞬間,R+A同時按,在人物用劍插入盾那動作的一瞬間有防禦判定,此操作如果先按住R鍵再按X鍵發動無效,也可以用觸屏的特殊攻擊鍵來發動(本渣就是用觸屏的,那個同時按容易誤操)
3、劍模式狀態下,使出迴旋斬(X鍵按3下)後會有1秒左右的防禦判定時間,斧模式轉換劍模式迴旋斬同理。GP後,按X鍵會立刻轉換成斧模式攻擊,按X+A會開高出力屬性解放斬(屬性強化狀態下則是超高出力屬性解放斬),根據情況選擇使用
㈦ 怪物獵人4G眠盾斧的生產和升級
僅有一把
蜘蛛之鱗升級,走骸蜘蛛路線
蜘蛛-蜘蛛改-黑之斧-改-黑神眠斧
生產強化素材看圖。蜘蛛系列是上位素材,黑斧是G位。圖片有壓縮,右鍵新窗口打開就能清楚了
㈧ 4G有什麼值得做的盾斧
GP就是指guard point,盾斧變形斬的自防判定,出現在劍變斧初和斧變劍,劍迴旋斬末,注意劍變斧不回能先按住答R,否則沒有GP判定。4G里盾斧屬強下GP防禦時盾會產生爆炸,傷害和氣絕值和小解的爆炸一樣,這就是GP反擊
㈨ 怪物獵人4G盾斧怎麼用
2.動作篇(斧模式)
斧模式的變化說起來也算大同小異
基本操作方面一樣,X指令二連擊可迴圈,A指令叄段屬解
但是這次有對核心的部分作了大更動,也是這代盾斧強化的主要塬因
以下是變動部分:
a.斧模式下X+A從屬解2改為高出力解放斬
為了配合4G新增的必殺技而進行的更動,另一方面也使得高出力有更多機會出手了
b.新增了全新的必殺技:超高出力解放斬
該動作只有在屬性強化狀態時才會發動,並且只在該狀態下仍帶有瓶量才能產生效果
在屬性強化狀態時,會將塬先發動高出力解放斬的動作改為發動超高出力解放斬,所以並不需要去記得太麻煩的指令,就照著塬本使用高出力解放斬的行動下去打即可
這個全新的必殺技跟高出力解放斬相比,具有更強大的破壞力,橫揮之後朝著正前方筆直的把斧砸下去,會在命中的位置產生連續性的沖擊波(會有將玩家吹飛的效果)
當然,超高出力解放斬也繼承了高出力解放斬的出招硬直,因此使用時機請自行拿捏
c.屬性強化狀態下,在發動高出力解放斬的「准備動作」時,類比下推+X可變成改發動高出力解放斬
這算是給想在屬性強化狀態下使用高出力解放斬的玩家的一點小彌補,畢竟超高出力解放斬只要發動,就是把瓶跟屬性強化狀態全部歸零
要說有什麼不便的,就是玩家在打得滿腦子熱血的時候會忘記這個指令的存在吧(苦笑)
d.屬解2發動之後→R可派生劍變形斬
因為指令變動而略顯影薄的屬解2,這次的設定更動也沒有遭到忽略,前作屬解2發動後無法取消的硬直到了這代...可以派生劍變形斬來取消硬直啦(笑)
話說回來,這個設定在系統裡面也沒提到的樣子,算是個人的額外發現...
㈩ 說下mhw盾斧和4g盾斧有什麼區別,以及一些數
比如太刀),武器招式齊全,比較萬金油、中庸,招式與老版本接近,玩過2G的玩家想必很熟悉這些閹割版招式,比較懷舊的風格
3、最正統的風格,除了狩技系統:可帶兩狩技,甩尾極易閃避)可造成非常可觀的傷害
因為這一作取消了盾斧的防反可接解放斬.強襲風格:可帶三狩技,武器招式被閹割,對於某些武器很實用(尤其依賴狩技且閹割較輕的武器,比如斬斧),代替了諸如大劍蓄力,對於某些武器很雞肋(不需要太多狩技且閹割較重的武器.空戰風格:一狩技,跳躍攻擊及其後續連招成為了武器的最強招式,以靜制動。若熟練運用,對於好動容易閃避的怪物(比如迅龍好動、太刀氣刃斬之類的老招式,比較適合推到怪的風格,該風格有利於創造更多機會
4.武士道風格:一狩技,利用怪物攻擊的一瞬間進行絕對迴避(長槍是完美防禦),後可連接強力的反擊,以退為進,新老玩家對這個風格是最熟悉的
21.公會風格,導致這代沒玩過盾斧