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5g加游戲

發布時間: 2021-03-08 04:37:23

Ⅰ 我在網上看見一個5G大的游戲,要怎樣BT下載它啊,全部給我詳細說下,要點哪

用迅雷下載就行了
BT是專用的下載工具
迅雷快
迅雷直接就可以下載
建議用
網頁迅雷
絕對好用
房主分就拜託你了
有2個答案時別忘了我就行
萬分感謝啊

Ⅱ 5G和4G一起玩游戲有什麼影響

5G的網、速度快
會流暢很多
而4G有時候還是有點卡頓
不過現在5G還沒有大面積的使用
大量的人還在用4G
所以對5G還只是停留在概念上
5G還在試運行階段
大多數人還不能體會到
5G的好處

Ⅲ 給推薦幾個1到5G的單機游戲

剛好我一同學昨天在我電腦上拷了幾個游戲,大小也和樓主要求的差不多
以撒的結合:重生,我同學完了之後反映畫面很惡心,不過我覺得畫風很萌,連大便都畫得很萌
南方公園:真理權杖,節操碧的重口味小清新作品,對話重口,畫風清新
命運石之門,日漫風格,屬於電紙游戲類,基本上像在讀小說
獸人必須死2,塔防加rpg,超好玩,除了關卡少了些

Ⅳ 推薦幾個5G以上的單機游戲

推薦孢子 08年排行第一 能從單細胞生物一直到太空
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後可以進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。
這階段的貨幣是DNA點數。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。
在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。
生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同於細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。
這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。
將不會有任何海洋生物的出現,有飛行生物,玩家則可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。
部落階段
當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。
在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。
在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。
玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那麼他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂「征服」 其他部落,那麼他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰斗訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。
當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。
文明階段
原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。
當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。
此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。
這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70)
最終目標
游戲的最終目的是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。
之後還沒有人找到下文。
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
其實這個游戲沒有明確最終目標,只有佔領所有星球,完成任務

還有虐殺原型 超爽
盡管這次的前瞻距離上一次只有2個月的時間,但是Radical Entertainment顯然在這期間做了大量的工作。這次的新的游戲展示讓我們對《虐殺原形》印象相當深刻,游戲的各個方面有了大幅的改進。下面就為大家詳細的講解一下。
游戲設定在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,游戲的主角患有健忘症,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。你需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。故事中主角Alex很有可能牽扯到政府的一些生化研究的最高機密。
游戲的演示開始在一個街道的關卡中,Alex慢跑著穿過紐約寬闊而又細節豐富的街道。周圍的車川流熙攘。再轉過一個街角之後,你會發現自己面對的是一群巨大的,混亂的異形怪物,他們有著可怕的眼神。你可以想像一下電影《28天後》中的那群憤怒的僵屍穿上了厚重的水泥裝甲會變成什麼樣。游戲中主角穿過怪物時,可以把擋道的怪物推開。你可以在街邊找一輛車將他們往怪物們身上招呼 ,這招的破壞力十分了得。在攻擊時你可以發動自己的想像力用各種方法來對付敵人。你甚至可以在周圍大樓的牆壁上飛奔來躲避敵人。
游戲和很多有著自由開放的世界設定的游戲類似,你可以選擇維護還是破壞,但這會決定你和周圍環境以及人物的關系,也會關繫到你將收到的反擊程度和任務完成的漂亮程度。如果你遵守這個世界的規則就會活的更久。游戲中有一個任務時要求玩家去尋找並且幹掉散布在城市中的12名「病毒狙擊手」,開始的幾個比較好對付只是一些菜鳥,你只要找到他們就可以輕易的滅了他們。後面的幾個就不那麼容易了,他們會有很多士兵守衛。你必須偽裝自己才能潛入軍事基地來完成任務。當你幹掉一個衛兵之後,你就可以易容成它的樣子,但是最好能把屍體藏好,否則你的身份仍然很危險。
一旦有其他士兵發現了狀況,你就會遭到所有敵人的攻擊。你恐怕只好用暴力來解決這種難堪的局面了。游戲中潛入時最好不要幹掉多個敵兵,因為他們相當容易被發現。一旦被追擊,游戲就變的刺激起來,你需要飛檐走壁躲過追擊和狂風般的子彈,然後在利用黑暗藏匿於無形。這個開發中的版本,我們可以看到一個彩色的圓環,標示出玩家目前的暴力程度。這就類似於《GTA》或是《刺客 信條》中的通緝度和懷疑度一樣。當你潛行時,黃色表示你目前的潛在的危險。而橙色則表示你面臨的危險需要快速幹掉所有的目擊者才行。紅色表示你的偽裝已經暴露,是時候開戰了,你只有殺或被殺兩種選擇。
游戲中的「吸收能力」有很多作用,比如你可以藉此來回復體力,偽裝成敵人的樣貌。你還可以靠這個來解鎖Alex的過去。這將推動故事解開更多的機密。游戲中你吃人也可以提升自己的能量槽。這可以讓你作出很多毀滅性的絕技,比如可以從身體里爆出觸手來刺穿周圍敵人的身體。
Alex最強的絕技就是變形,在吸收調不同的人之後,你就可以變成他們的樣貌。當你偽裝成軍官時,士兵們會對你畢恭畢敬。但你一旦開始攻擊,偽裝的效果就消失了。這在游戲中很重要,比如,一個任務就需要你去軍事基地用假借的飛行員身份盜走一輛黑鷹直升機來完成。這樣你就可以利用這個身份不斷的從內部得到機密的簡報。
城市中危險的街道上會充斥這各種異形和敵兵。根據製作組的介紹這款游戲的世界是在不斷延續的,也就是說即便你不在的場景中,異形和敵兵之間的戰斗仍然在延續。這讓游戲的世界變得更加真實和多變。你也可以加入異形或是敵軍的一方參戰。在三方的博弈中你可以依據最有利的戰略做出臨時的選擇。因為盡管你有著超能力,但是畢竟你只是一個單人部隊而已。
Activision官方宣布,由Radical Entertainment開發的PC、PS3和X360游戲《虐殺原型》(PROTOTYPE)已經於北美時間6月9日上市。本作是一款動作游戲,主角Alex Mercer是一位基因改造人,擁有變形的能力,但是他對自己的過去卻完全沒有記憶。他在紐約市的黑暗面中打一場不為人知的戰爭,致力於挖掘出他的過去,並解開自己的存在之謎。由於整個行動逐漸失控,未知的陰謀、他自己的出身,都將威脅著人類的未來。
整個游戲故事敘述失去記憶、擁有特殊能力的Alex Mercer在尋找自身過往之際,不僅面對軍方與精英組織的威脅,甚至傳出城市爆發病毒感染的問題,玩家必須深入這長達40年的陰謀中,尋找事件的真相。
Alex Mercer具有破壞、防禦、感覺等特殊能力,像他有可變形為錘狀的拳頭,速度雖然較慢但可精準對目標直接扣殺,或是尖銳的長爪,適合快速攻擊生物,但對於厚的盔甲就沒有辦法;另一種切刃具有貫穿全方位的特別攻擊,對巨大生物特別有效。
此外,主角也可以通過融合地面,作為身體一部分進行針狀、大范圍的攻擊,可360度破壞周圍的敵人;至於主角也可將身體變身為保護身體的巨大屏障,以防範正面的攻擊;主角還可以利用驚人的感官能力來追蹤你的敵人,像是偵測敵人殘留的熱源或是其它遺留的痕跡,然而在使用時體力將會下降;另外,主角也可能擁有冒充別人的能力,以便逃避追擊。

以上兩個游戲大小都超過5G

Ⅳ 什麼方法可以保存5G的游戲

個人推薦買硬碟
現在的話,320G大概350RMB左右,不算太貴

光碟也不錯,不過還要買個刻錄機
(基本等於一版勞永逸型的權?不需要整天買硬碟了= =買空碟就行)

或者直接給電腦加硬碟也行……如果你嫌移動硬碟不好使的話
(個人感覺不會有這樣因為一個游戲去加硬碟的人囧)

一般來說我比較喜歡專門用一個盤來放游戲,因為游戲通常比較大於是那個盤分區的時候分得比較大,這樣會比較方便

Ⅵ 要玩那種5G以上的大游戲需要哪些條件

一般的游戲容量都在2G一下,而你說得5G以上的一般都是國外的大型游戲。要玩這些內游戲首先硬碟空間容要足夠大。
cpu一般要P4 2.4Ghz以上(雙核最好)
內存至少要1G
顯卡也很重要,至少是N卡7300或者A卡1600級別的,顯存肯定要大(256M/512M),顯卡驅動舊了要更新。

Ⅶ 5g加是什麼

5G網路是第五代移動通信網路,其峰值理論傳輸速度可達每秒數1Gb,比4G網路的傳輸速度快數百倍。

2014年5月日,三星電子宣布,其已率先開發出了首個基於5G核心技術的移動傳輸網路,並表示將在2020年之前進行5G網路的商業推廣。

2016年8月4日,諾基亞與電信傳媒公司貝爾再次在加拿大完成了5G信號的測試。在測試中諾基亞使用了73GHz范圍內的頻譜,數據傳輸速度也達到了現有4G網路的6倍。

三星電子計劃於2020年實現該技術的商用化為目標,全面研發5G移動通信核心技術。

隨著三星電子研發出這一技術,世界各國的第五代移動通信技術的研究將更加活躍,其國際標準的出台和商用化也將提速。


(7)5g加游戲擴展閱讀:

5G對各方面帶來的實際影響:

1、大眾手機用戶:5G值得期待,但改變不會太快發生

核心城區熱點速率的顯著提升,對於需要高帶寬、低時延的VR和手機游戲會有更好體驗。但需要注意,5G網路覆蓋一定是從部分點(城區熱點)和線(道路沿線)開始,不會像4G時代迅速建立全國性廣泛覆蓋面。

除了尚需時間的無人駕駛外,暫時也看不到「殺手級」的大眾服務(「Killer App」)。這有些像2000年歐洲發放3G牌照的情況,投牌的運營商都在期待發夢,但被寄予厚望的「殺手級應用」視頻通話卻沒什麼人用,建好的高速公路沒有車跑。

等待了8年才被預期不到的產品拯救(2008年蘋果發布iPhone 3G和App Store,使用谷歌安卓操作系統的智能手機面世)。以至於到現在,沒有人再談論什麼「殺手級應用」了。

2、垂直行業:影響深遠,逐步實現

基礎設施條件變化帶來部分行業的歷史性機遇,例如無人駕駛,只有在5G網路下才可能實現。現在4G有幾十毫秒的時延,汽車在導航時可能錯過路口(特別是像香港這樣道路狹窄密集的城市)。

更關鍵的是,大規模自動駕駛只有在多數車輛、行人、道路設施都連入互聯網並建立起相互關系,讓車輛實時掌握附近最新的復雜路況,才可能成真(也就是V2X,vehicle-to-everything)。

Intel預計無人駕駛汽車每一秒大約會產生1GB的數據量,這顯然不是4G網路能處理到的,需要邊緣計算(Edge Computing,海量數據不需要通過網路到雲端處理,而是就近在靠近數據源的本地處理)、5G網路切片技術(優先保障車聯網對網路的要求)等一系列技術的配合。

還需要產業生態和路網的配合,包括道路沿線5G網路覆蓋、道路系統調整、車輛終端軟硬體改造,所以有一個時間問題,中國的規劃大致是從2020年-2025年分步改造。

對於其他行業,目前還處於憧憬和想像大於市場實際需求的階段,需要通信行業與各個垂直產業深度探索、融合。這種改變不會是4G時代對消費者那樣疾風驟雨式的快速,但帶來的影響將會非常深遠。

3、政府監管機構:宏大願景下的新挑戰

通信早已不是一個自由競爭的純市場化領域,對國家競爭力具有舉足輕重的戰略影響,甚至比水、電更重要,是更有發展潛力的「空氣和水」(弄不好就是要命的),所以在全球都是一個受到規管的領域。

5G無疑帶來社會行業進步的歷史機遇,創造新可能,政府監管機構要推動互聯網不斷發展升級。

4、設備廠商:一場不容錯過的盛宴,雷聲過後待雨點兒

設備廠商是每一代通信技術最大的鼓吹手。在產業格局中,運營商更像是農民要每日耕種(運營),年初投資播種,年尾收獲,年復一年;設備商更像是獵食動物,看準目標,伺機而動,或大獲而歸,或顆粒無收。

每一代技術,都是運營商增加Capex(資本開支)的時候,也都是設備廠商格局可能再次洗牌的機會。

5、移動運營商:若提速不加價,5G的投資從哪兒來?

4G成為主流服務以來,全球運營商都面臨「增量不增收」的問題(新型「剪刀差」),流量增量早與收益增量不成正比,這對消費者是好事,但產業要持續健康發展,網路服務商必須有足夠的盈利進行再投入。

一方面,消費者的流量需求趨於無限,資費難以提高,網路支出在用戶錢包的總份額中只降不升;另一方面,投資者和資本市場非常關注運營商的資本開支,現在在發達市場中,固網或綜合運營商都比純移動運營商估值要高,最重要原因就是資本市場擔心移動運營商需要不斷投入。

而固網在全光纖化之後,看不到什麼資本開支需要(無線的網路承載能力是有限的,有線的網路承載能力是無限的),所以上市運營商的掌舵人就在兩者之間走鋼絲,要把握好投入和產出的節奏。

Ⅷ 求5G以下的單機游戲

這些都是今年出的好玩大型游戲(如果說是破解版,很多都大於5G,你可以下載硬碟版,絕對不大於5G)
鏡之邊緣、教父2、模擬人生3、火爆狂飆:天堂、哈利波特:混血王子、指環王:征服、X戰警前傳:金剛狼、變形金剛2:卷土重來、狂野西部:生死同盟、豚鼠特工隊、終結者4:救世主、冰河世紀3、原型體、貝奧武夫、戰場:太平洋戰役、湯姆克蘭西:鷹擊長空、湯姆克蘭西:末日之戰、超世紀戰警:襲擊暗黑雅典娜、捉鬼敢死隊

Ⅸ 5g打游戲延遲為什麼還是高

找個信號滿格的地方試試

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