動態路由設計
A. 動態路由協議都有哪些
動態路由協議編輯
RIP路由協議
RIP協議最初是為Xerox網路系統的Xerox parc通用協議而設計的,是Internet中常用的路由協議。RIP採用距離向量演算法,即路由器根據距離選擇路由,所以也稱為距離向量協議。路由器收集所有可到達目的地的不同路徑,並且保存有關到達每個目的地的最少站點數的路徑信息,除到達目的地的最佳路徑外,任何其它信息均予以丟棄。同時路由器也把所收集的路由信息用RIP協議通知相鄰的其它路由器。這樣,正確的路由信息逐漸擴散到了全網。
RIP使用非常廣泛,它簡單、可靠,便於配置。但是RIP只適用於小型的同構網路,因為它允許的最大站點數為15,任何超過15個站點的目的地均被標記為不可達。而且RIP每隔30s一次的路由信息廣播也是造成網路的廣播風暴的重要原因之一。
OSPF路由協議
80年代中期,RIP已不能適應大規模異構網路的互連,OSPF隨之產生。它是網間工程任務組織(IETF)的內部網關協議工作組為IP網路而開發的一種路由協議。
OSPF是一種基於鏈路狀態的路由協議,需要每個路由器向其同一管理域的所有其它路由器發送鏈路狀態廣播信息。在OSPF的鏈路狀態廣播中包括所有介面信息、所有的量度和其它一些變數。利用OSPF的路由器首先必須收集有關的鏈路狀態信息,並根據一定的演算法計算出到每個節點的最短路徑。而基於距離向量的路由協議僅向其鄰接路由器發送有關路由更新信息。
與RIP不同,OSPF將一個自治域再劃分為區,相應地即有兩種類型的路由選擇方式:當源和目的地在同一區時,採用區內路由選擇;當源和目的地在不同區時,則採用區間路由選擇。這就大大減少了網路開銷,並增加了網路的穩定性。當一個區內的路由器出了故障時並不影響自治域內其它區路由器的正常工作,這也給網路的管理、維護帶來方便。
BGP和BGP-4路由協議
BGP是為TCP/IP互聯網設計的外部網關協議,用於多個自治域之間。它既不是基於純粹的鏈路狀態演算法,也不是基於純粹的距離向量演算法。它的主要功能是與其它自治域的BGP交換網路可達信息。各個自治域可以運行不同的內部網關協議。BGP更新信息包括網路號/自治域路徑的成對信息。自治域路徑包括到達某個特定網路須經過的自治域串,這些更新信息通過TCP傳送出去,以保證傳輸的可靠性。
為了滿足Internet日益擴大的需要,BGP還在不斷地發展。在最新的BGp4中,還可以將相似路由合並為一條路由。
路由表項的優先問題
在一個路由器中,可同時配置靜態路由和一種或多種動態路由。它們各自維護的路由表都提供給轉發程序,但這些路由表的表項間可能會發生沖突。這種沖突可通過配置各路由表的優先順序來解決。通常靜態路由具有默認的最高優先順序,當其它路由表表項與它矛盾時,均按靜態路由轉發。
路由共享。
參考資料:http://ke..com/view/1623580.htm?fr=aladdin
B. 動態路由協議有哪幾種類型
動態路由協議分為內部網關協議(IGP)和外部網關協議(EGP)。這里的自治域指一個具有統一管理機構、統一路由策略的網路。自治域內部採用的路由選擇協議稱為內部網關協議,常用的有RIP、OSPF;外部網關協議主要用於多個自治域之間的路由選擇,常用的是BGP和BGP-4。
RIP協議最初是為Xerox網路系統的Xerox parc通用協議而設計的,是Internet中常用的路由協議。RIP採用距離向量演算法,即路由器根據距離選擇路由,所以也稱為距離向量協議。路由器收集所有可到達目的地的不同路徑,並且保存有關到達每個目的地的最少站點數的路徑信息,除到達目的地的最佳路徑外,任何其它信息均予以丟棄。同時路由器也把所收集的路由信息用RIP協議通知相鄰的其它路由器。
BGP是為TCP/IP互聯網設計的外部網關協議,用於多個自治域之間。它既不是基於純粹的鏈路狀態演算法,也不是基於純粹的距離向量演算法。它的主要功能是與其它自治域的BGP交換網路可達信息。各個自治域可以運行不同的內部網關協議。BGP更新信息包括網路號/自治域路徑的成對信息。自治域路徑包括到達某個特定網路須經過的自治域串,這些更新信息通過TCP傳送出去,以保證傳輸的可靠性。
C. 什麼是靜態路由,其特點是什麼什麼是動態路由,其特點是什麼
靜態路由是由系統管復理員設計與構建的制路由表規定的路由。適用於網關數量有限的場合,且網路拓樸結構不經常變化的網路。其缺點是不能動態地適用網路狀況的變化,當網路狀況變化後必須由網路管理員修改路由表。動態路由是由路由選擇協議而動態構建的,路由協議之間通過交換各自所擁有的路由信息實時更新路由表的內容。動態路由可以自動 學習 網路的拓樸結構,並更新路由表。其缺點是路由廣播更新信息將占據大量的網路帶寬。這些我在傳智播客學運維的時候也問過,看到問題特地去翻了筆記。
D. 設計網路拓撲,使用動態路由協議,包含VLAN技術,2台交換機、6台路由器,請問要怎麼設計呀
樓上回答有誤了,呵呵,如果是思科設備更應該選EIGRP,因為那是思科私有的路由協議,專收斂比較快,如果想屬兼容不同廠家才用OSPF,圖我就不畫了,太
麻煩,樓上的圖畫得就不錯,但最好交換機上去兩條上行,這樣可以做到冗餘,樓上那麼設計存在單線故障,如果交換機上行線路有問題下面就斷了,你問題交待不
清沒法細做,比如你交換機是二層還是三層沒說,也沒法具體做詳細了,如果沒要求隨便做最好就用兩台三層交換機做,如果是二層交換最簡單還是一條線,雙線不
好做網關,而且劃VLAN以後沒有三層很蛋疼的。
E. 動態路由協議 RIP V2 的配置
以其中一台RA為例:
初始化配置:
全局模式:
no ip domain-loo
lin con 0
exec-t 0 0
logg syn
介面配置:
int s0/0
ip add 192.168.1.1 255.255.255.0
no sh
int f0/0
ip add 192.168.2.1 255.255.255.0
no sh
路由配置:
router rip
ver 2
no au
net 192.168.1.0
net 192.168.2.0
RB:
只需要將IP更改一下就行了。
F. 動態路由協議分幾類
分為如下幾類:
RIP路由協議
RIP協議最初是為Xerox網路系統的Xerox parc通用協議而設計的,是Internet中常用的路由協議。RIP採用距離向量演算法,即路由器根據距離選擇路由,所以也稱為距離向量協議。路由器收集所有可到達目的地的不同路徑,並且保存有關到達每個目的地的最少站點數的路徑信息,除到達目的地的最佳路徑外,任何其它信息均予以丟棄。同時路由器也把所收集的路由信息用RIP協議通知相鄰的其它路由器。這樣,正確的路由信息逐漸擴散到了全網。
RIP使用非常廣泛,它簡單、可靠,便於配置。但是RIP只適用於小型的同構網路,因為它允許的最大站點數為15,任何超過15個站點的目的地均被標記為不可達。而且RIP每隔30s一次的路由信息廣播也是造成網路的廣播風暴的重要原因之一。
OSPF路由協議
80年代中期,RIP已不能適應大規模異構網路的互連,OSPF隨之產生。它是網間工程任務組織(IETF)的內部網關協議工作組為IP網路而開發的一種路由協議。
OSPF是一種基於鏈路狀態的路由協議,需要每個路由器向其同一管理域的所有其它路由器發送鏈路狀態廣播信息。在OSPF的鏈路狀態廣播中包括所有介面信息、所有的量度和其它一些變數。利用OSPF的路由器首先必須收集有關的鏈路狀態信息,並根據一定的演算法計算出到每個節點的最短路徑。而基於距離向量的路由協議僅向其鄰接路由器發送有關路由更新信息。
與RIP不同,OSPF將一個自治域再劃分為區,相應地即有兩種類型的路由選擇方式:當源和目的地在同一區時,採用區內路由選擇;當源和目的地在不同區時,則採用區間路由選擇。這就大大減少了網路開銷,並增加了網路的穩定性。當一個區內的路由器出了故障時並不影響自治域內其它區路由器的正常工作,這也給網路的管理、維護帶來方便。
BGP和BGP-4路由協議
BGP是為TCP/IP互聯網設計的外部網關協議,用於多個自治域之間。它既不是基於純粹的鏈路狀態演算法,也不是基於純粹的距離向量演算法。它的主要功能是與其它自治域的BGP交換網路可達信息。各個自治域可以運行不同的內部網關協議。BGP更新信息包括網路號/自治域路徑的成對信息。自治域路徑包括到達某個特定網路須經過的自治域串,這些更新信息通過TCP傳送出去,以保證傳輸的可靠性。
為了滿足Internet日益擴大的需要,BGP還在不斷地發展。在最新的BGp4中,還可以將相似路由合並為一條路由。
路由表項的優先問題
在一個路由器中,可同時配置靜態路由和一種或多種動態路由。它們各自維護的路由表都提供給轉發程序,但這些路由表的表項間可能會發生沖突。這種沖突可通過配置各路由表的優先順序來解決。通常靜態路由具有默認的最高優先順序,當其它路由表表項與它矛盾時,均按靜態路由轉發。
路由共享。
G. 簡述靜態路由、RIP和OSPF動態路由的原理以及各自的優缺點。
靜態路由原理:路由項(routing entry)由手動配置,而非動態決定。與動態路由不同,靜態路由是固定的,不會改變,即使網路狀況已經改變或是重新被組態。一般來說,靜態路由是由網路管理員逐項加入路由表。
優點:使用靜態路由的另一個好處為網路安全保密性高。動態路由因為需要路由器之間頻繁地交換各自的路由表,而對路由表的分析可以揭示網路的拓撲結構和網路地址等信息。因此,網路出於安全方面的考慮也可以採用靜態路由。不佔用網路帶寬,因為靜態路由不會產生更新流量。
缺點:大型和復雜的網路環境通常不宜採用靜態路由。一方面,網路管理員難以全面地了解整個網路的拓撲結構;另一方面,當網路的拓撲結構和鏈路狀態發生變化時,路由器中的靜態路由信息需要大范圍地調整,這一工作的難度和復雜程度非常高。當網路發生變化或網路發生故障時,不能重選路由,很可能使路由失敗。
RIP原理:
1 、初始化。RIP初始化時,會從每個參與工作的介面上發送請求數據包。該請求數據包會向所有的RIP路由器請求一份完整的路由表。該請求通過LAN上的廣播形式發送LAN或者在點到點鏈路發送到下一跳地址來完成。這是一個特殊的請求,向相鄰設備請求完整的路由更新。
2 、接收請求。RIP有兩種類型的消息,響應和接收消息。請求數據包中的每個路由條目都會被處理,從而為路由建立度量以及路徑。RIP採用跳數度量,值為1的意為著一個直連的網路,16,為網路不可達。路由器會把整個路由表作為接收消息的應答返回。
3、接收到響應。路由器接收並處理響應,它會通過對路由表項進行添加,刪除或者修改作出更新。
4、 常規路由更新和定時。路由器以30秒一次地將整個路由表以應答消息地形式發送到鄰居路由器。路由器收到新路由或者現有路由地更新信息時,會設置一個180秒地超時時間。如果180秒沒有任何更新信息,路由的跳數設為16。路由器以度量值16宣告該路由,直到刷新計時器從路由表中刪除該路由。
刷新計時器的時間設為240秒,或者比過期計時器時間多60秒。Cisco還用了第三個計時器,稱為抑制計時器。接收到一個度量更高的路由之後的180秒時間就是抑制計時器的時間,在此期間,路由器不會用它接收到的新信息對路由表進行更新,這樣能夠為網路的收斂提供一段額外的時間。
5、 觸發路由更新。當某個路由度量發生改變時,路由器只發送與改變有關的路由,並不發送完整的路由表。
優點:
僅和相鄰的路由器交換信息。如果兩個路由器之間的通信不經過另外一個路由器,那麼這兩個路由器是相鄰的。RIP協議規定,不相鄰的路由器之間不交換信息。
路由器交換的信息是當前本路由器所知道的全部信息。即自己的路由表。
按固定時間交換路由信息,如,每隔30秒,然後路由器根據收到的路由信息更新路由表。
缺點:
1、過於簡單,以跳數為依據計算度量值,經常得出非最優路由。
2、度量值以16為限,不適合大的網路。
3、安全性差,接受來自任何設備的路由更新。無密碼驗證機制,默認接受任何地方任何設備的路由更新。不能防止惡意的rip欺騙。
4、不支持無類ip地址和VLSM<ripv1>。
5、收斂性差,時間經常大於5分鍾。
6、消耗帶寬很大。完整的復制路由表,把自己的路由表復制給所有鄰居,尤其在低速廣域網鏈路上更以顯式的全量更新。
OSPF原理:
1、初始化形成埠初始信息:在路由器初始化或網路結構發生變化(如鏈路發生變化,路由器新增或損壞)時,相關路由器會產生鏈路狀態廣播數據包LSA,該數據包里包含路由器上所有相連鏈路,也即為所有埠的狀態信息。
2、路由器間通過泛洪(Floodingl機制交換鏈路狀態信息:各路由器一方面將其LSA數據包傳送給所有與其相鄰的OSPF路由器,另一方面接收其相鄰的OSPF路由器傳來的LSA數據包,根據其更新自己的資料庫。
3、形成穩定的區域拓撲結構資料庫:OSPF路由協議通過泛洪法逐漸收斂,形成該區域拓撲結構的資料庫,這時所有的路由器均保留了該資料庫的一個副本。
4、形成路由表:所有的路由器根據其區域拓撲結構資料庫副本採用最短路徑法計算形成各自的路由表。
優點:OSPF適合在大范圍的網路;組播觸發式更新;收斂速度快;以開銷作為度量值;OSPF協議的設計是為了避免路由環路;應用廣泛。
缺點:OSPF協議的配置對於技術水平要求很高,配置比較復雜的;路由其自身的負載分擔能力是很低的。
(7)動態路由設計擴展閱讀
RIP作為IGP(內部網關協議)中最先得到廣泛使用的一種協議,主要應用於 AS 系統,即自治系統(Autonomous System)。連接 AS 系統有專門的協議,其中最早的這樣的協議為「EGP」(外部網關協議),仍然應用於網際網路,這樣的協議通常被視為內部 AS路由選擇協議。
RIP主要設計來利用同類技術與大小適度的網路一起工作。因此通過速度變化不大的接線連接,RIP 比較適用於簡單的校園網和區域網,但並不適用於復雜網路的情況。
H. 解釋什麼是默認理由、什麼是靜態理由、什麼是動態路由
默認路由:根來據路由表內從優先順序最源高的路由信息依次往下匹配
(1)靜態路由:是由系統管理員設計與構建的路由表規定的路由。適用於網關數量有限的場合,且網路拓樸結構不經常變化的網路。其缺點是不能動態地適用網路狀況的變化,當網路狀況變化後必須由網路管理員修改路由表。
(2)動態路由:是由路由選擇協議而動態構建的,路由協議之間通過交換各自所擁有的路由信息實時更新路由表的內容。動態路由可以自動學習網路的拓樸結構,並更新路由表。其缺點是路由廣播更新信息將占據大量的網路帶寬。
I. 動態路由協議有哪些之間有什麼區別呢
根據是否在一個自治域內部使用,動態路由協議分為內部網關協議()和外部網關協議(EGP)。
這里的自治域指一個具有統一管理機構、統一路由策略的網路。
自治域內部採用的路由選擇協議稱為內部網關協議,常用的有RIP、OSPF;
外部網關協議主要用於多個自治域之間的路由選擇,常用的是BGP和BGP-4。
RIP路由協議
RIP(Routing information Protocol,路由協議)是應用較早、使用較普通的內部網關協議,適用於小型同類網路的一個自治系統(AS)內的路由信息的傳遞。R目前RIP有四個版本,即RIPv1、RIPv2、RIPv2、RIPv4。
RIP協議最初是為Xerox網路系統的Xerox parc通用協議而設計的,是Internet中常用的路由協議。RIP採用距離向量演算法,即路由器根據距離選擇路由,所以也稱為距離向量協議。路由器收集所有可到達目的地的不同路徑,並且保存有關到達每個目的地的最少站點數的路徑信息,除到達目的地的最佳路徑外,任何其它信息均予以丟棄。同時路由器也把所收集的路由信息用RIP協議通知相鄰的其它路由器。這樣,正確的路由信息逐漸擴散到了全網。
RIP使用非常廣泛,它簡單、可靠,便於配置。但是RIP只適用於小型的同構網路,因為它允許的最大站點數為15,任何超過15個站點的目的地均被標記為不可達。而且RIP每隔30s一次的路由信息廣播也是造成網路的廣播風暴的重要原因之一。
OSPF路由協議
80年代中期,RIP已不能適應大規模異構網路的互連,OSPF隨之產生。它是網間工程任務組織(IETF)的內部網關協議工作組為IP網路而開發的一種路由協議。
OSPF是一種基於鏈路狀態的路由協議,需要每個路由器向其同一管理域的所有其它路由器發送鏈路狀態廣播信息。在OSPF的鏈路狀態廣播中包括所有介面信息、所有的量度和其它一些變數。利用OSPF的路由器首先必須收集有關的鏈路狀態信息,並根據一定的演算法計算出到每個節點的最短路徑。而基於距離向量的路由協議僅向其鄰接路由器發送有關路由更新信息。
與RIP不同,OSPF將一個自治域再劃分為區,相應地即有兩種類型的路由選擇方式:當源和目的地在同一區時,採用區內路由選擇;當源和目的地在不同區時,則採用區間路由選擇。這就大大減少了網路開銷,並增加了網路的穩定性。當一個區內的路由器出了故障時並不影響自治域內其它區路由器的正常工作,這也給網路的管理、維護帶來方便。
BGP和BGP-4路由協議
BGP是為TCP/IP互聯網設計的外部網關協議,用於多個自治域之間。它既不是基於純粹的鏈路狀態演算法,也不是基於純粹的距離向量演算法。它的主要功能是與其它自治域的BGP交換網路可達信息。各個自治域可以運行不同的內部網關協議。BGP更新信息包括網路號/自治域路徑的成對信息。自治域路徑包括到達某個特定網路須經過的自治域串,這些更新信息通過TCP傳送出去,以保證傳輸的可靠性。
為了滿足Internet日益擴大的需要,BGP還在不斷地發展。在最新的BGp4中,還可以將相似路由合並為一條路由。