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❸ 求ATI的型號歷史
ATI Technologies Inc.冶天
創始人:何國源
成立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、移動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。
ATI公司的業務由兩個核心部分組成。
PC業務:
作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。
消費電子產品業務:
在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。
ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。
ATI公司於2006年因經營不佳,被AMD公司以54億美元收購。
ATi大事回顧
1985年 8月20日 ATi公司成立
10月ATi使用ASIC技術開發出了第一款圖形晶元和圖形卡
1987年 7月 ATi發布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 圖形卡
1988年 4月 ATi參與制定了 VESA 標准
1991年 5月 ATi發布了 Mach8 雙晶元圖形卡
1992年 4月 ATi發布了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能
ATi發布了 VLB(VESA本地匯流排)和PCI匯流排 的產品
5月 ATi成立了德國子公司
1993年 11月 ATi成為一家上市公司,在多倫多股票交易市場掛牌,股票代碼:ATY
1994年 8月 ATi發布了 Mach64 圖形晶元
11月 ATi的圖形卡驅動和應用軟體可以支持13個國家的語言
1995年 6月 ATi成為第一家支持APPLE MAC的顯示卡廠商,同時也是第一家支持PC和MAC雙平台的廠商
1996年 1月 ATi發布了業內第一款3D圖形晶元,並在一年中銷售了超過100萬個
7月 ATi成立愛爾蘭公司作為歐洲的運營總部
8月 ATi宣布了首款MAC機用PCI基板
9月 ATi成為第一家將電腦圖像顯示在電視上的公司
11月 ATi成為第一家將3D圖形晶元引入筆記本市場的公司
ATi成為第一家將TV卡附加到顯示卡的公司
1997年 2月 ATi發布3D RAGE II+ DVD 晶元,這是第一款圖形加速加DVD屏幕補償軟體產品
3月 ATi成為第一家完發布全支持AGP 2X產品的公司
ATi成為第一家供應硬體DVD加速產品的公司
1998年 4月 ATi被IDC評選為圖形晶元工業的市場領導者
5月 ATi為市場份額前10名的個人計算機製造商提供更多的OEM產品
8月 ATi成為AGP市場的領導者,銷售了一千萬個AGP圖形晶元
ATi發布RAGE MAGNUM 圖形晶元,這是一款針對高端OEM客戶的產品
ATi發布新一代RAGE 128 GL 圖形晶元
9月 ATi的RAGE LT PRO 圖形晶元領導筆記本市場
10月 ATi獲得Chromatic Research Inc.開發的system-on-a-chip(SOC)技術
ATi通過收購SiByte Inc.獲得了MIPS處理器
1999年 1月 ATi公司董事會主席兼CEO K.Y. Ho被經濟周刊評選為最具影響力的25位商業領袖之一
2月 ATi發布RAGE MOBILITY M1,這是世界上第一塊內置8M顯存的筆記本圖形晶元
ATi的RAGE 128 Pro第一個在3D WinBench99中超過700分,基於RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成績,成為世界上最快的顯示卡
4月 ATi出售500萬個RAGE MOBILITY 圖形晶元
7月 ATi年銷售額達到10億美元
2000年 2月 ATi成為全世界的移動圖形解決方案領導者
4月 ATi完成對ArtX Inc.的收購,K.Y. Ho成為ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成為董事會主席兼COO
ATi發布RADEON 圖形晶元,這是世界上最強的圖形處理器。RADEON標志著ATi進入高端游戲和3D工作站市場
2001年 2月 ATi發布MOBILITY RADEON 圖形晶元
3月 ATi獲得FireGL晶元,從而進入高性能圖形工作站市場
7月 ATi獲得HYDRAVISION桌面管理軟體
8月 ATi發布RADEON 8500,這是第一款完全支持DirectX 8.1規格的產品
ATi發布FireGL 8800 工作站圖形卡
ATi發布MOBILITY RADEON 7500
ATi發布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
10月 ATi發布XILLEON 220,這是世界上集成度最高的system-on-chip產品
ATi發布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi發布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站圖形卡
2002年 1月 ATi公司獲得OPenGL標准委員會的永久會員資格
ATi發布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版雙頭圖形卡
ATi憑借IMAGEON 100 進入無線市場,這款產品專為PDA和Smart Phone設計
4月 ATi在北美發布System Integrator Partner Program
6月 ATi獲得NxtWave通信公司的機頂盒技術
7月 ATi新的FIREGL X1幫助DCC和CAD工作站進入新紀元,ATi擁有了世界上最先進的工作站圖形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 圖形解決方案
ATi發布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi發布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi發布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一塊使用DDR-2技術的圖形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 贏得了PC Magazine 2002卓越技術獎
ATi發布新一代掌上多媒體晶元IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi發布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族
2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54億美元收購。
2007年 6月 ATi發布自己的第一款支持DX10的顯卡——HD2900XT,採用512-bit位寬顯存,成為當時顯存位寬最大的顯卡。顯存帶寬超過128.5GB/s,是當時顯存帶寬最大的顯卡。同時擁有320個超標量流處理器,成為當時單個流處理器數量最多的顯卡。核心集成7億個晶體管,成為當時集成晶體管數量最多的顯卡。
2007年 11月 ATi發布業界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的顯卡——HD3800系列,同時,這也是業界第一款以55nm工藝製造的顯卡。
HD3000系列以來,AMD-ATi改變命名策略,「xx50」代表較低級的顯卡,「xx70」代表較高級的顯卡。
ATi改變產品策略,研發主力轉向主流市場。
2008年 1月 ATi發布HD3870X2,是業界首款單卡雙芯的顯卡解決方案,成為當時的單卡性能王者。
上半年 ATi發布了Mobility Radeon HD3800 系列顯卡,表明AMD-ATi將主流級顯卡帶入移動市場的決心。
6月 ATi發布了基於RV770核心的HD4800系列顯卡,有800個超標量流處理器,成為當時單個流處理器最多的顯卡,集成9.56億個晶體管。其中4870是業界首款使用GDDR5顯存的顯卡。HD4870擁有業界第一1.2TFlops的浮點運算能力。HD4800系列出眾的性價比在一些國家甚至一度脫銷。
8月12日 ATi發布4870X2與4850X2,這是AMD-ATi第二次發布單卡雙芯解決方案。發布第二代節能技術PowerPlay2.0。
編輯本段ATi收購始末
ATI和另一大顯卡生產廠家nVIDIA時刻都在激烈爭奪市場,這加速了顯卡的發展。A卡、N卡總共占據了獨立顯卡市場95%以上,高性能顯卡層出不窮,有了強大的硬體支持,游戲開發商更沒有閑著,04、05、06年,DirectX9游戲泉涌而出,FutureMark公司的3DMark成為Gamers鍾愛的測試軟體。在此期間,A卡的Radeon系列步入X系列,如Radeon X800XL,Radeon X1950 XTX等。
與此同時,nVidia的顯卡步入GF6、GF7系列,這兩個系列就是奔著D 9.0C而來。A卡、N卡的爭奪進入到白熱化境地。比較具有代表性的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的爭奪。無論從價格、規模、性能上講均旗鼓相當。
2006年,ATi相較NV的弱勢逐漸顯現:Ati只有顯卡,這導致它們發產品(尤其是筆記本系列)全要看他人臉色。而nV也是一家出色的主板晶元廠家,自己的主板搭配自己的顯卡,使得它們的產品更有市場。比較類似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,這就導致Intel的市場空間巨大無比,尤其是品牌機、筆記本電腦。雖然P4的NetBrust構架本質上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發布時AMD有了較大發展,但還是逐漸落於被動。於是,PC史上一件大事發生了——雙A走向聯合。
6月份以來,關於AMD收購ATI的傳聞就不絕於耳。美國時間2006年7月24日上午八點,AMD官方網站發表正式聲明,確認收購ATI。這是近年IT界最大的一次收購,整個市場格局都將為之改變。這份聲明一經發表,即時成為業界的焦點,各方面消息紛至傳來……
AMD董事會主席兼CEO魯毅智表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一個歷史性的日子。 我們將充 分整合一系列具有互補性的技術,繼續致力於創新,力爭為業界提供最佳產品選擇。
AMD計劃打造一個新的x86處理器系列,將中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)在晶元級別上整合在一起,該產品的開發代號為「Fusion」。
據悉Fusion處理器將於2008年底或2009年初面世,未來將用於所有的計算領域,包括台式機、筆記本、工作站等解決方案.
這次收購,使得兩家均收到影響——Intel藉此大量發布PD、Core系列,迅速搶占市場,而AMD只好先以單核速龍3000+迎擊。nVIDIA發布了第一款D10顯卡,而Ati的首款D10顯卡的發布卻不得不延遲。
DirectX 10 時代到來
DX10(DirectX 10 )
顯卡採用的一種新技術,更好的渲染色彩,使畫面流暢,游戲性能更好。
在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之後,但它並不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。圖元在層次上比頂點高一級,它由一個或多個頂點構成。由單個頂點組成的圖元被稱為「點」,由兩個頂點組成的圖元被稱為「線」,由三個頂點組成的圖元被稱為「三角形」。幾何渲染單元支持點、線、三角形、帶鄰接點的線、帶鄰接點的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處理六個頂點。藉助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細的模型細節。
R600鋒芒初露——HD 2900XT
終於,在2006年中,AMD-ATI發布了自己第一款支持DX10、SM4.0的顯卡——ATi Radeon HD 2900XT。HD2900XT基於R600核心、80nm製造工藝,她擁有超豪華的各種硬體配置,由此可以看出收購後的AMD-ATi為此傾注了大量心血。她擁有7.2億個晶體管,320個超標量流處理器,512-bit的顯存位寬,最大超過128.5GB/s的顯存帶寬,全面支持DX10、SM4.0,AvivoHD視頻硬體加速器等組件。 在眾多的游戲性能測試中,HD2900均敗給了競爭對手nVIDIA基於G80核心的8800系列。
主要原因有以下幾點:
1、ATi在DX10支持上選用了超標量流處理器(流處理器以下簡稱SP)。這樣有助於處理大量的並行數據,但是超標量SP要5個一組才會發揮全部效用。而nVIDIA選擇了矢量SP,1個即可發揮全部效用。這樣比起來真正可比的SP數量是HD2900XT 64(X5)個;8800Ultra/GTX128個,8800GTS(640MB)118個,8800GTS(320MB)96個。這樣一比就知道HD2900就算有神助也不可能打敗8800系列。整個HD2000系列都是這樣,2600是24(X5)個,2400是8(X5)個。
2、ATi不支持核心頻率非同步,即核心頻率必須跟SP頻率相同,而nVIDIA的SP頻率k可以輕松超越1GHz,由此可見ATi的HD2000系列根本無法和同級產品競爭。
3、ATi沒有正確發揮核心特性。R600核心是環形匯流排架構,特點是數據讀取速度快、數據命中率低。這種特性決定了HD2900需要高速顯存,而非高帶寬顯存。HD2900選用512-bitGDDR3顯存,就像一個眼力不出眾的、力量大的人在很寬、而且阻力很大的地板上找東西一樣。而1GB版HD2900XT由於GDDR4顯存本身的延遲時間過長被拖累。
4、HD2000系列的演算法還不夠成熟,BUG不少,在打開AA(抗鋸齒)後性能下降明顯。
盡管如此,HD2000系列並沒有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率還是比較高的。
令人欣喜的是,HD2000附帶的AvivoHD硬解碼技術效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000還有一定的競爭力。
R600走向成熟——HD3800系列
2007年11月末,AMD-ATi發布了HD3800系列顯卡。她是業界第一款55nm工藝製造的顯卡,業界首款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的顯卡。她基於RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同樣擁有320個超標量SP,晶體管數量縮減至6.66億個。她引入了ATi的新技術,比如PowerPlay節能技術、AvivoHD二代硬解碼技術等。AMD-ATi此次沒有在HD3800身上使用512-bit顯存,而是只用256-bitGDDR3顯存,可見AMD-ATi已經發現了HD2900身上的顯存策略錯誤。
AMD-ATi改變命名策略,「xx50」代表較低級的顯卡,「xx70」代表較高級的顯卡,舍棄諸如GT、PRO、XT、XTX等含糊不明的後綴。
AMD-ATi自此調整了市場策略,研發主力轉向主流市場以節約成本,藉此吸引廠商打通銷售渠道,吸引消費者購買產品。其中HD3850憑借精準的定位,填補了nVIDIA的巨大定位空缺,取得一定勝利。但這並不意味著AMD-ATi將失去旗艦級市場,AMD-ATi將用單卡集成雙晶元的方式推出旗艦卡,以節省成本。AMD-ATi的市場策略開始領先。2008年1月發布的HD3870X2是業界第一個單卡雙芯的顯卡解決方案,擊敗先前最強單卡GeForce8800Ultra,成為當時單卡性能王者。
HD3800系列性能穩定,使用中沒有較大問題,R600開始走向成熟。
R600的巔峰——HD4800系列
2008年6月,AMD-ATi經歷一年多的卧薪嘗膽,終於爆發了!基於RV770核心的Radeon HD4800系列終於發布了!搶先上市的HD4850擁有1T(10^12)Flops的浮點運算能力,輕松擊敗了高端市場的GeForce9800GTX,即使nVIDIA發布了高頻的9800GTX+也無濟於事。RV770可以說是RV670的全面升級版,在製造工藝成熟後,320個超標量SP增為800個超標量SP,光柵和紋理單元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了優化的AA演算法,在游戲開啟AA後能夠完勝G9800系列顯卡。在稍後上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正確的顯存策略,引入256-bitGDDR5顯存,頻率達到3.6GHz!這樣完全發揮了環形匯流排架構的優勢特性,就像眼力不出眾、力量大的人快速跑在寬度只容一人的光滑地板上找東西,只要注意腳下,不需要左右看,提高了效率。HD4870性能更上一層,擁有1.2TFlops業界第一的浮點運算能力,游戲性能甚至能與怪獸級的GTX260叫板。
Radeon HD 4800系列表現出眾,HD4850剛一上市1499元的定價當天就迫使nVIDIA將GeForce9800GTX從2999元降至1999元幾天之後就將至1399元,由此可見其影響力。HD4800系列性價比出眾,受到顯卡愛好者的追捧,在各國熱賣,一些國家中甚至一度脫銷。
8月12日,AMD-ATi發布HD4870X2以及4850X2。4870X2主要面對旗艦級市場,對抗最高級怪獸顯卡GTX280。HD4850X2則鼓勵主推非公版產品,節省成本降低價格,占據高端市場。當日,AMD-ATi發布驅動程序CatalystControlCenter8.8,將對單卡雙芯及雙卡互聯解決方案進行性能爆發式的提升;同時附帶的PowerPlay2.0新一代節能技術,將進一步提升AMD-ATi產品的競爭力。
A卡和N卡的較量,始終在繼續。
題外話:本人所用顯卡就是A廠 藍寶石1950GT512MB 不錯的說~~呵呵~~
❹ AMD晶元組的主板問題
文章太長轉不過來,到這里看吧,超詳細!http://bbs.enet.com.cn/mB1001_2097637.html
CPU和主板技術用語詳解 前言:內相關資料來自中關村在線和IT168。容
❺ 電腦常識
ARJ:ARJ軟體壓縮的文件;
ASC:代碼文件;
ASF:微軟的流媒體格式;
ASX:ASF文件的索引格式;
ASM:匯編程序文件;
ASP:ASP即 Server Page的縮寫。它是一種包含了使用VB Script或Jscript腳本程序代碼的網頁。
AVI:視頻與音頻交錯文件;最新的MPEG4也採用這種後綴
BAT:DOS下的批處理文件。Autoexec.bat為自動批處理文件,它是特殊的批處理文件;
EXE:可執行的程序文件,與COM內部結構不相同,最突出是長度沒有限制;
GIF:GIF在網頁中佔有獨一無二的地位,美中不足是顏色最多為(256色)8位,與其它圖象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存儲動畫的圖像格式;
HLP:幫助文件;
HTM:超文本文件;
HTML:超文本文件
ISO:標准光碟鏡像文件;
JAR:JAR壓縮文件格式;
JPG:JPG原是Apple Mac機器上使用的一種圖像格式,現在在PC機上大行其道,其壓縮比可以調節,而且失真又很小。
LOG:日記文件;
LRC:MP3歌詞;
MPG:視頻文件,PC機上的全屏幕活動視頻的標准文件;
MP3:音頻格式,MPEG-1 Audio Layer-3 I格式;
PPT、PPS、POT:微軟的PowerPoint電子演示文檔格
RA、RAM、RM:REALPLAY流媒體格式;
RAR:這也是一個壓縮文件,傳說比ARJ壓縮比更高;
REC:Windows中記錄器中的宏命令文件;
REG:注冊表導出格式。
SWF:Flash動畫文件格式;
TXT:純文本文件格式;Cookies也採用這種格式;notepad默認保存文件格式。
WAV:Windows所使用的標准數字音頻文件,也稱波形文件,它能夠重現各種單聲道或立體聲的聲音,是最常見的聲音文件;
WMV:微軟的流媒體格式;
ZIP:當前最流行的壓縮文件,WINZIP、WinRAR等壓縮軟體均支持; WindowsME/XP也已內置支持。
知道WiFi網路的密碼就可以連接使用,如果沒有密碼的網路則可以直接連接:
1、首先進入系統設置,找到網路設置選項:
❼ 如何用PPLive看NBA
打開PPlive
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找到NBA直播
選擇你想要看的隊伍的比賽
然後就可以開心地看版比賽了
PPTV網路權電視:別名PPLive,是由上海聚力傳媒技術有限公司開發運營在線視頻軟體,它是全球華人領先的、規模最大、擁有巨大影響力的視頻媒體,全面聚合和精編影視、體育、娛樂、資訊等各種熱點視頻內容,並以視頻直播和專業製作為特色,基於互聯網視頻雲平台PPCLOUD通過包括PC網頁端和客戶端,手機和PAD移動終端,以及與牌照方合作的互聯網電視和機頂盒等多終端向用戶提供新鮮,及時,高清和互動的網路電視媒體服務