治理埠遲滯
網路延時大,有很多原因,但是如果非得看交換機的話,dis interface 看每個埠的流量
『貳』 有木有能增加埠 延遲的 命令啊 cisco 6509
有啊,不過那些都是路由選路用的。埠metric值好像就有一項是延時吧,還有帶寬什麼的。具體命令
如果你算出了需要修改的值了103760,進入埠;
R2#conf ter
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
R2(config)#inter f0/0
R2(config-if)#delay ?
<1-16777215> Throughput delay (tens of microseconds)
R2(config-if)#delay 10376
『叄』 計算機網路中的四種延遲分別是什麼
計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
(3)治理埠遲滯擴展閱讀:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
參考資料來源:
網路-時延
網路-排隊延遲
網路-網路延遲
網路-延遲
『肆』 怎麼樣刷新網路埠,最近玩英雄聯盟延遲好高,不知道有沒有用
重新啟動路由器試試
『伍』 易語言 埠延遲檢測(埠ping)源碼
編輯框1.加入內容("延遲:"+到文本(通信測試("IP地址",2000))+#換行符)
命令就這一句,採納吧!
『陸』 網路埠導致的延遲問題
廢話不多說,直接用結果證明
『柒』 怎麼樣能讓游戲固定埠,或者有什麼其他辦法,延遲240,卡的老掉,
迅游加速器。下載一個這個軟體。 搞定
如果怕花錢。那就下個 TGP就騰訊那個。也能加速。效果還行
(希望能幫到您,記得好評哦~^_^)
『捌』 C#檢測埠延遲
publicstaticintGetDey(stringipStr)
{
//構造Ping實例
PingpingSender=newPing();
//Ping選項設置
PingOptionsoptions=newPingOptions();
options.DontFragment=true;
//測試數據
stringdata="";
byte[]buffer=Encoding.ASCII.GetBytes(data);
//設置超時時間
inttimeout=120;
//調用同步send方法發送數據,將返回結果保存至PingReply實例
PingReplyreply=pingSender.Send(ipStr,timeout,buffer,options);
intdelayTime=0;
if(reply.Status==IPStatus.Success)
{
delayTime=(int)reply.RoundtripTime;
}
else
delayTime=-1;
returndelayTime;
}