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幀速率控制

發布時間: 2021-03-06 09:02:44

⑴ 控制面板怎麼設置幀率不上限

幀率限製取決你的電腦cpu和顯卡,有個辦法可以設置超頻使用,但是發熱無法控制,如果長時間運行,會直接燒壞主板和損壞硬體,所以要幀率能保持高水平還是要配一台好一些配置的電腦。

⑵ flash怎麼用腳本控制幀速率

可以通過抄調節襲stage.frameRate(AS3)也可以加幀頻事件,如下:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,AddRateEvent);
function AddRateEvent(e:Event):void
{
this.nextFrame();
this.nextFrame();
}

⑶ 數據幀傳輸速率的控制叫作什麼

流量控制,通過確認和重傳機制實現

⑷ 幀速率是什麼

幀速率也稱為FPS(Frames Per Second)的縮寫——幀/秒。是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。
如果具體到手機上就是指每秒鍾能夠播放(或者錄制)多少格畫面。同時越高的幀速率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數(FPS)越多,所顯示的動作就會越流暢。
對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。

⑸ 為什麼電影25幀每秒 電視30幀每秒 影院動畫又是24幀每秒這個和pal制式和n制式有什麼關系沒

主要是因為所採用的制式不同,所以造成的每秒幀數的不同。

歐美、日本等電視制式是NTSC,每秒鍾29.97幀,也就是常說的30幀每秒。

亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。

影院動畫所用的是膠片,固定的是24幀每秒。

一些高清的游戲,製作水準達到60幀每秒。

這個和pal制式和n制式有關系。PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃描頻率不同。中國(含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及中國台灣地區等採用NTSC制式。

(5)幀速率控制擴展閱讀

PAL與NTSC的區別電影放映的時候都是每秒24個膠片幀。而視頻圖像PAL制式每秒50場,NTSC制是每秒60場,由於現在的電視都是隔行場,所以可以大概認為PAL制每秒25個完整視頻幀,NTSC制30個完整視頻幀。

電影和PAL每秒只差1幀,所以以前一般來說就直接一幀對一幀進行製作,這樣PAL每秒會比電影多放一幀,也就是速度提高了1/24,而且聲音的音調會升高。這就是一些DVD愛好者不喜歡PAL制DVD的原因之一。

但是據說現在有些PAL制DVD採取了24+1的製作方法,就是把24幀中的一幀重復一次,從而獲得跟電影一樣的播放速度。

而NTSC因為每秒有30幀,不能直接一幀對一幀製作,所以要通過3-2 PULLDOWN等辦法把24個電影幀轉成30個視頻幀,這30個視頻幀里所包含的內容和24個電影幀是相等的,所以NTSC的播放速度和電影一樣。

PAL與NTSC制式的轉換問題:

1、 PAL制式是每秒記錄25幅畫面;

2、 NTSC制式是每秒記錄30幅畫面;(兩種制式的畫面的掃描線也不同);

3、 DV格式既不屬於PAL制式也不屬於NTSC制式,但它確實分為25幅畫面/秒和30幅畫面/秒兩種版本;

4、 透過鏡頭,PAL制的TRV-900記錄的是25幅畫面/秒,而NTSC制的TRV-900記錄的是30幅畫面/秒 ;

5、 從數字(1394埠),TRV-900(其它數字攝像機也相同)既可記錄25幅畫面/秒信號,也可記錄30幅畫面/秒;

6、 從模擬輸入口,TRV-900隻能記錄與攝像機制式相同的模擬信號(PAL制式或NTSC制式)

⑹ 幀速率怎麼調啊

是顯示器刷新率還是3D游戲的哦。。這個還真不好說

⑺ 不明白「幀數限制」有什麼用

1、作用:

a、幀數指幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數,就可以得到更流暢,更逼真的動畫。

b、幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我們所說的單位時間內幀的數量,一般說60FPS,就是指每秒60幀,也就是在一秒內有60張的靜止圖像被顯示出來。

c、人眼分辨幀數的極值是24FPS,也就是說一秒24幀以下的幀數,我們看到的畫面就像一個個幻燈片一樣播放,是存在視覺卡頓的,如果幀數超過24,我們就會感覺這是一個連續的動畫。

d、回到主題,幀數限制即指限制幀數的范圍,列如限制在60-120FPS之間,幀數越高,畫面流暢度也高,但同時,對於運行當下幀數的硬體要求越高。那麼,為了達到更好的游戲體驗,又能保證硬體不超負荷的運轉,導致硬體加速損耗壽命,就有了限制幀數,不需要太高的流暢度,但又保證你游戲同時不會出現一幀一幀的遲鈍感,不影響游戲體驗感。所以幀數限制是為了讓每一個玩家都能自由的控制自己電腦硬體和游戲體驗之間的平衡。

2、幀數(Frames)為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與 幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的 幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

⑻ 藍寶石370X全局設置的幀數目標控制是什麼意思

設定幀數目標控制,可以讓顯卡以指定的幀數限制進行運算,原來過多的幀數可以不必運算,降低顯卡的負荷和功耗。

⑼ 怎麼提高幀速率

幀速率也稱為fps(framespersecond)的縮寫——幀/秒。是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。
如果具體到手機上就是指每秒鍾能夠播放(或者錄制)多少格畫面。同時越高的幀速率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數(fps)越多,所顯示的動作就會越流暢。
對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。

⑽ AMD顯卡的目標幀速率控制是幹嘛用的

這個幀數目標控制打開後可以限制和固定幀數
一般游戲60FPS是最流暢的,游戲在關閉垂直同步的情況下,幀數可以超過60FPS,打開控制可以把幀數穩定在一個數值,當然如果玩一些游戲達不到需求的幀數,這個功能也不能把游戲的幀數提升
沒什麼特殊需求建議是禁用這個功能

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