幀速率平滑
1. 視頻的比特率和幀速率 之間有什麼區別
比特率是指每秒傳送的比特數。比特率越高,傳送的數據越大。聲音中的比特率是指將數字聲音由模擬格式轉化成數字格式的采樣率,采樣率越高,還原後的音質就越好。 視頻中的比特率原理與聲音中的相同,都是指由模擬信號轉換為數字信號的采樣率。
幀速率是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。要生成平滑連貫的動畫效果而電影的幀速率為24fps。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。
2. 絕地求生要不要打開平滑幀數速度呀
幀數不穩定,幀數低,可以按照以下方法設置下。 1、重新安裝顯卡驅動,優先下載最新版本的。
3. 絕地求生里的平滑幀數速度是干什麼的 有什麼用詳細點
簡單來說就是,你開了某個高程度的畫質,游戲會開始掉幀,畫面變得一卡一卡的。但當你開了平滑幀數後,會減輕畫面卡的程度,看上去更加流暢,實際上你還是在掉幀,但畫面看起來順滑很多。
絕地求生的幀數主要是游戲優化問題,如果你畫面特效程度高,游戲內頻繁跑到房屋集中的地方,會造成資源難以載入。
而平滑幀數會犧牲一部分幀數,當你幀數波動比較大的時候,減少波動的幅度,使幀數更穩定,這樣游戲內的資源會載入相對快一些。
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絕地求生穩定畫面:
內存方面,一般12G內存雙通道,再開4G虛擬內存,如果電腦只有8G甚至更低的內存,不建議打開虛擬內存。
因為虛擬內存用的是硬碟,而硬碟的速度是50m/s-500m/s,但是內存的速度是每秒幾G,所以建議加到12G以上,就能應付游戲了。玩游戲的時候,最高內存佔用達到了10G,8G是絕對不夠的。
一般畫面變卡都是因為配置問題,所以我們在游戲設置里要把特效全部調到最低,但由於這是生存游戲,需要看到遠方的人。所以盡量換高配置或者打開平滑幀數。
4. 幀頻速率是怎麼定義的
Frame Per Second
就是幀復每秒的意思制,即每秒播放幾幀。
幀速率也稱為FPS(Frames Per Second)的縮寫——幀/秒。是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。要生成平滑連貫的動畫效果,幀速率一般不小於8;而電影的幀速率為24fps。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。
詳見網路:http://ke..com/view/640212.htm
5. 數據速率 總比特率 幀速率 比特率 音頻采樣頻率 這些率都是什麼
數據速率指單位時間內在信道上傳輸的信息量(比特數)。數據速率越大,單位時間傳輸的信息量越大。數據速率的大小會影響到信息傳輸的速度,從而影響業務的品質。
總比特率指單位時間內傳輸或處理的總比特的數量。
幀速率指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。要生成平滑連貫的動畫效果,幀速率一般不小於8;而電影的幀速率為24fps。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。
比特率指每秒傳送的比特(bit)數。單位為bps(Bit Per Second),比特率越高,每秒傳送數據就越多,畫質就越清晰。
音頻采樣率指錄音設備在一秒鍾內對聲音信號的采樣次數,采樣頻率越高聲音的還原就越真實越自然。
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使用某些視頻編解碼器,可以指定數據速率,從而控制回放期間每秒處理的視頻信息量。通過在 Adobe Premiere Elements 中指定數據速率,可以設置最大數據速率,因為實際數據速率會根據每幀的可視內容有所變化。指定的數據速率取決於視頻的用途。
比特率(bit rate)表示單位時間內傳送比特的數目。用於衡量數字信息的傳送速度,常寫作bit/sec。根據每幀圖像存儲時所佔的比特數和傳輸比特率,可以計算數字圖像信息傳輸的速度。
采樣頻率一般共分為11025Hz、22050Hz、24000Hz、44100Hz、48000Hz五個等級,11025Hz能達到AM調幅廣播的聲音品質,而22050Hz和24000HZ能達到FM調頻廣播的聲音品質,44100Hz則是理論上的CD音質界限,48000Hz則更加精確一些。
6. 電影裡面比特率和幀速率是什麼意思
幀速率是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。要生成平滑連貫的動畫效果,幀速率一般不小於8;而電影的幀速率為24fps。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。
比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為bps(Bit Per Second),比特率越高,每秒傳送數據就越多,畫質就越清晰。聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉換成數字聲音信號後,單位時間內的二進制數據量,是間接衡量音頻質量的一個指標。
視頻中的比特率(碼率)原理與聲音中的相同,都是指由模擬信號轉換為數字信號後,單位時間內的二進制數據量。
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比特率常見編碼模式:
VBR(Variable Bitrate)動態比特率 也就是沒有固定的比特率,壓縮軟體在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率,這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。
ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
CBR(Constant Bitrate),常數比特率 指文件從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,而且音質相對於VBR和ABR不會有明顯的提高。
7. 為什麼電影25幀每秒 電視30幀每秒 影院動畫又是24幀每秒這個和pal制式和n制式有什麼關系沒
主要是因為所採用的制式不同,所以造成的每秒幀數的不同。
歐美、日本等電視制式是NTSC,每秒鍾29.97幀,也就是常說的30幀每秒。
亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。
影院動畫所用的是膠片,固定的是24幀每秒。
一些高清的游戲,製作水準達到60幀每秒。
這個和pal制式和n制式有關系。PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃描頻率不同。中國(含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及中國台灣地區等採用NTSC制式。
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PAL與NTSC的區別電影放映的時候都是每秒24個膠片幀。而視頻圖像PAL制式每秒50場,NTSC制是每秒60場,由於現在的電視都是隔行場,所以可以大概認為PAL制每秒25個完整視頻幀,NTSC制30個完整視頻幀。
電影和PAL每秒只差1幀,所以以前一般來說就直接一幀對一幀進行製作,這樣PAL每秒會比電影多放一幀,也就是速度提高了1/24,而且聲音的音調會升高。這就是一些DVD愛好者不喜歡PAL制DVD的原因之一。
但是據說現在有些PAL制DVD採取了24+1的製作方法,就是把24幀中的一幀重復一次,從而獲得跟電影一樣的播放速度。
而NTSC因為每秒有30幀,不能直接一幀對一幀製作,所以要通過3-2 PULLDOWN等辦法把24個電影幀轉成30個視頻幀,這30個視頻幀里所包含的內容和24個電影幀是相等的,所以NTSC的播放速度和電影一樣。
PAL與NTSC制式的轉換問題:
1、 PAL制式是每秒記錄25幅畫面;
2、 NTSC制式是每秒記錄30幅畫面;(兩種制式的畫面的掃描線也不同);
3、 DV格式既不屬於PAL制式也不屬於NTSC制式,但它確實分為25幅畫面/秒和30幅畫面/秒兩種版本;
4、 透過鏡頭,PAL制的TRV-900記錄的是25幅畫面/秒,而NTSC制的TRV-900記錄的是30幅畫面/秒 ;
5、 從數字埠(1394埠),TRV-900(其它數字攝像機也相同)既可記錄25幅畫面/秒信號,也可記錄30幅畫面/秒;
6、 從模擬輸入口,TRV-900隻能記錄與攝像機制式相同的模擬信號(PAL制式或NTSC制式)
8. 標准動畫的幀速率是多少!
典型的幀速率范圍是24~30幀/秒,這樣才會產生平滑和連續的效果。在正常情況下,一個或者多個音頻軌跡與視頻同步,並為影片提供聲音。
幀速率也是描述視頻信號的一個重要概念,對每秒鍾掃描多少幀有一定的要求,這就是幀速率。對於PAL制式電視系統,幀速率為25幀,而對於NTSC制式電視系統,幀速率為30幀。