艦r消耗流量
1. 巔峰戰艦一小時多少流量
你好 玩一局 需要9-11兆流量
2. 戰艦少女R周常任務如何做 低消耗完成方法
戰艦抄少女r周常任務低消襲耗技巧
簡單粗暴一些:推薦一下自己做周長消耗比較低的流程
一圖周常任務1-5(大家都懂的,每天3次
二圖周常任務2-1(速度第一)
三圖周常任務3-2(也是要速度,而且沒有熊孩子肇和的也可以去撈肇和)
四圖周常任務4-4
3. 艦隊collection安卓流量耗的多嗎
緩存完之後不多
4. 戰艦少女R 航母消耗的飛機與什麼有關我三條航母在相同的一點、相同的敵人結束戰斗後消耗的飛機為什麼
航母消耗的飛機分兩階段:
首先是開幕階段損耗:
判定依據是雙方戰斗機對空總值對比。開幕階段雙方戰斗機爭奪制空權,先計算我方再計算對方,如果占據制空權(就是綠色帶向上箭頭,艦載機攻擊命中各加10%的BUFF)我方在這個階段無損失,優勢、均勢和喪失制空權,我方艦載機損失=對方戰斗機剩餘的數量*對空值/10向下取整,而且會有0%-150%的浮動。
其次是炮擊階段損耗:
判定依據是受到攻擊敵艦對空值。炮擊階段敵艦每承受一次轟炸,無論是否MISS,都計算一次防空,這次防空造成的我方艦載機損失=敵艦對空值/10向下取整,而且會有0%-150%的浮動,敵艦對空值=敵艦自身防空值+全隊的防空補正(包括自身的防空補正),如果敵艦受到多次轟炸,其擊落的我方艦載機不會超過150%浮動後的上限。
舉例說明:
開幕:
1、我方占據制空權,開幕不損失飛機
2、我方未占據制空權,對方剩餘10架深海戰斗機(對空+6),那我方損失60/10*(0%-150%)=0-9架飛機
轟炸:
1、我方航媽轟炸對面戰列M級IV型(防空75+對空補正5=對空80,按僅剩一艘計算),每次攻擊我方損失80/10**(0%-150%)=0-12架飛機,如果多艘航媽集中轟炸她,最多損失12架。
5. 戰艦少女R 為什麼用流量老是轉圈圈
是這個意思,戰艦少女loading的時候顯示的是一個轉圈的環,lz的意思是海馬專玩玩戰艦少女一直在屬loading,我也遇到過這個問題,奇葩的是在戰艦少女這個游戲先點一些不需要數據連接的功能按鍵後,再去按這些需要數據連接的按鍵,就不會出現無限loading的情況。同時在非內網情況下應該不會出現無限loading,而且使用手機在相同的內網網路環境下,也不會出現模擬器出現的無限loading
6. 戰艦少女R資源自己會漲嗎有哪些船低消耗
你點一下資源就能看見資源的恢復速度。油彈鋼是60點/小時,鋁是20點/小時。
驅逐艦的消耗少,但戰鬥力肯定不如消耗大的戰列戰巡。
7. Walkr為什麼這么耗費流量
因為他的畫面做的比較逼真
視覺感官特別好
場景布局文件也比較大
所以在使用自然就比較消耗流量數據
建議無線模式下
8. 戰艦少女r怎麼用最低消耗撈胖次
魚雷機:無視防空,傷害浮動大,容易被擊落,被擊落後會影響命中率,不參與炮專擊戰轟炸機:受防空影響,傷害浮屬動小,比較容易被擊落,被擊落後無傷害直接miss,參與炮擊戰,炮擊戰階段受火力加成戰斗機:對戰艦傷害極低,對飛機傷害極大,不容易被擊落,不參與炮擊戰偵查機:無傷害,可以提高偵查能力,因為基本不參與開幕戰和炮擊戰,所以基本無消耗
9. 戰艦少女r掛一晚上費多少流量
費1百多流量
10. 求科普艦娘每月大概花費多少流量
那要看你肝的時間,以前的話大概是1h耗1m左右的樣子,現在艦r的話會稍微多些,全程戰斗的話大概1h耗2m左右,至少我是這個數值