德魯伊信號彈
1. 魔獸世界德魯伊常用宏
熊變人 回春 再變熊
/cast [stance:1]回春術
/cast 巨熊形態
試了一下,速度不是很快因為佔用回春有 無法做到無縫的切回熊,這個宏就像樓上說的需要按兩次 。
再送你個奶D治療宏,如果你的目標是友方上會春,目標是地方則給目標的目標上回春當然回春可以換成別的)。
#showtooltip
/cast [help]回春術;[target=targettarget,help]回春術;[target=player]回春術;
這個是野D抓賊的。非戰斗且未潛行的狀態下進入潛行,並搜索地方目標,搜索到後使用突襲之後就是裂傷了,如果目標過遠的話就貓跳過去再使用突襲並裂傷之~~
#showtooltip [stealth]突襲;裂傷(豹)
/cast [nostealth] 潛行
/cast [stance:3] 野性沖鋒 - 豹
/startattack [nostealth]
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead,stealth] 突襲;裂傷(豹)
如果出於潛行狀態就使用毀滅,反之撕碎。比較省鍵位~
#showtooltip [stealth] 毀滅;撕碎
/cast [stealth] 毀滅;撕碎
如果出於潛行狀態就使用突襲,反之裂傷。也比較省鍵位~
#showtooltip [stealth] 突襲; 裂傷(豹)
/cast [stealth] 突襲;裂傷(豹)
在戰斗時是猛虎之怒,其他時候是潛行(其實真正的邏輯關系是非潛行切戰斗中 猛虎之怒 否者潛行)
#showtooltip
/cast [nostealth,combat]猛虎之怒; 潛行
全形態的精靈之火
#showtooltip
/cast [stance:0/2/4/5/6] 精靈之火 ; 精靈之火(野性)
如果你仔細觀察[]里的都是做判斷用的,如果你想自己做宏可以看看下面的。希望對你有所幫助。
help---判斷目標是否為友善; 比如「/cast [help]治療術」,如果目標為友善那麼施放治療術。
harm---判斷目標是否為敵對; 比如「/cast [harm]懲擊」,如果目標為敵對那麼施放懲擊。
combat---判斷你是否在戰斗中; 比如「/cast [combat]消失;潛行」,如果在戰斗就消失,不在戰斗就潛行。
stealth---判斷你是否在潛行; 比如「/cast [stealth]背刺;邪惡攻擊」,如果在潛行就用背刺,否則邪惡攻擊。
stance或stance:#---判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中。#為數字,也就是姿態編號。 比如「/cast [stance:3]潛行」,如果在貓形態就潛行。
party---判斷目標是否在本小隊中;比如「/cast [party]治療術」,如果目標在本小隊中那麼施放治療術。
raid---判斷目標是否在團隊中; 比如「/cast [raid]治療術」,如果目標在本團隊中那麼施放治療術。
group---判斷自己是否在一個隊伍中(小隊或團隊); 比如「/cast [group]治療導言」,如果自己在一個隊伍中那麼施放治療導言。
group:party/raid---判斷自己是否在一個指定的集體中:小隊/團隊; 比如「/cast [group:raid]治療導言;[group:party]快速治療」,如果在團隊中就施放導言,在小隊中就施放快速。
modifier或modifier:x---x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合,判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。
equipped:<item>---判斷某件物品是否在裝備中。<item>可以是裝備欄編號、裝備分類(武器、副手。。。)、裝備子類(雙手劍、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目標指定為任何有效的目標,並且可以另你不丟失當前目標!<unit>還可以為「none」,用來指定沒有目標的時候。「player」,用來指定只對自己施放。比如「/use [target=player] 厚符文布綳帶」,無論任何時候都只對自己使用綳帶。關於「self」,這個條件在使用時經多人測試都會報錯,原因不明,所以暫時大家先不要用。
actionbar:<number>---判斷當前動作條是否被列出。<number>可為1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type為寵物類型;pet name為寵物名字。如果不填寫寵物類型或名字則判斷寵物是否存在。
mounted---判斷是否在坐騎上。
swimming---判斷是否在游泳。
flying---判斷是否在飛行中。
outdoors---判斷你是否在室外。
indoors---判斷你是否在室內。
button:<#>---判斷某個特定按鈕是否被用來觸發技能。<#>可為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠右鍵)、3(滑鼠按鍵3,也就是滑鼠滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(滑鼠按鍵4,多鍵滑鼠專用)、5(滑鼠按鍵5,多鍵滑鼠專用)。默認為1。
channeling或channeling:法術名稱---判斷你是否在引導法術或是否在引導指定的法術。
比如「/cast [nochanneling:奧術飛彈]奧術飛彈」,在這個例子里我把「channeling:奧術飛彈」前面加了「no」,所以這個宏的意思就變成了如果沒有在引導奧術飛彈,那麼施放奧術飛彈,避免浪費~~~
exists---判斷特定目標是否存在。
dead---判斷目標是否死亡。請注意,這個是判斷目標是否死亡。如果你想判斷你自己的寵物是否死亡就要寫成這樣「[target=pet,dead]」。
比如「/cast [target=pet,dead]復活寵物(獵人的復活寵物技能。。。)」。這個宏的意思就是如果你的寵物死亡了那麼施放復活寵物。
2. 求d&d中德魯伊的法術列表
以下是德魯伊的職業特性。
武器和防具擅長:德魯伊擅長以下武器:木棒,匕首,飛鏢,木棍,彎刀,鐮刀,短矛,投石器,矛。在野性變身(wild shape,見後)時他們還擅長使用所變形態的所有天生武器攻擊(爪抓,咬或者其他諸如此類)。
德魯伊擅長使用輕甲和中甲,但是他們不能披掛任何金屬盔甲,因此他們只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德魯伊可以穿用鐵木術(ironwood)處理的木製盔甲,該法術可以讓木製品變得和鐵一樣。參閱鐵木術說明。)德魯伊還擅長使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木製盾。
穿戴禁用盔甲或者攜帶禁用盾牌的德魯伊將無法使用德魯依法術或超自然能力,或職業類法術能力,直到停止使用禁用裝備24小時後為止。
法術:德魯伊施展德魯伊法術列表中的神術。她的陣營限制她使用那些違反她道德或者信仰的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、守序法術說明。德魯伊必須提前選擇和准備她的法術(見後)。
要准備或使用一個法術,德魯伊的感知值必須達到10+法術等級。對抗德魯伊法術的難度等級為10+法術等級+德魯伊的感知修正。
和其他施法者一樣,德魯伊每天每等級所能施放的法術數量是有限的。她的基礎每日法術數量在表:德魯伊里給出。另外,如果她有較高的感知修正,她還可以獲得額外的每日法術數量。和牧師不同,她沒有任何領域法術或者神授力量。
德魯伊准備和施放法術的方法和牧師一樣,但是不能放棄一個准備好的法術並用它的法術位施放一個治療法術(但請參見之後的自發施法)。德魯伊可以准備並施放德魯伊法術列表上的她能使用的任何法術,但是她必須選擇法術以便在每日冥想期間進行准備。
自發施法(Spontaneous Casting):德魯伊可以將已經儲存好的法術能量轉化為一個之前沒准備的召喚法術。她可以「放棄」一個准備好的法術來施放一個同級或者較低等級的召喚自然盟友(summon nature』s ally)法術。
混亂、邪惡、善良、守序法術:德魯伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。
額外語言:德魯伊的額外語言包括木族語(Sylvan),一種森林生物使用的語言。該額外語言附加在種族額外語言列表中。
德魯伊都通曉德魯伊語(Druidic),一種只有德魯伊知道的秘密語言,在成為第一級德魯伊時她將自動學習到該語言。對德魯伊來說,德魯伊語是正常語言外的獎勵,不用占據一個語言位。該語言禁止傳授給非德魯伊。
德魯伊語有自己的字母。
動物夥伴(Animal Companion,特異能力):德魯伊可以帶著動物夥伴開始游戲,該夥伴可以在以下列表中選擇:獾(badger),駱駝(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),騎乘用犬(riding dog),鷹(eagle),獵鷹(hawk),馬(horse,輕或重型),貓頭鷹(owl),矮種馬(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果戰役在一個水生環境中展開,她還可以選擇以下生物作為德魯伊夥伴:鱷魚(crocodile),海豚(porpoise),中型鯊魚(Medium shark),烏賊(squid)。該動物夥伴是德魯伊的忠誠同伴,在德魯伊的冒險旅途中會一直將其當作自己的同類。
除了之後指出的部分,一級德魯伊的動物夥伴和它的同類完全一樣。在德魯伊提升等級時,該夥伴的能力會根據該列表中數據成長。如果德魯伊遣散了她的夥伴,她可以通過一個儀式來獲得新的夥伴,該儀式必須不停地持續24小時。該儀式還可以用來取代一個被摧毀的動物夥伴。
4級或更高級別的德魯伊可以從擴展列表中選擇動物夥伴(見後)。從擴展列表中選擇動物夥伴時,該生物的能力按照比實際級別低的德魯伊級別計算。將德魯伊的等級減去列表頭中列出的值,然後用此值查表決定動物夥伴的能力(如果德魯伊實效等級計算結果等於或小於0,那麼她將不能讓此動物成為夥伴)。
自然感受(Nature Sense,特異能力):德魯伊在知識(自然)和生存檢定時獲得+2加值。
野性認同(Wild Empathy,特異能力):德魯伊可以改善動物的態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。德魯伊投一個1d20,再加上她的德魯伊等級和魅力修正來決定野性認同的結果。
一般家畜開始時的態度是冷淡(indifferent),野外生物則通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性認同, 德魯伊和動物必須能夠互相仔細查看,即兩者必須在普通環境下彼此相距30尺以內。一般通過這種方式感化一個動物需要1分鍾時間,不過和感化人類似,有可能需要更多和更少的時間。
德魯伊可以通過該能力感化一個智力為1或2的魔法獸, 不過在檢定中要受到-4減值。
穿林(Woodland Stride,特異能力):2級起德魯伊可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他損失。但是用魔法生成的這類地形還是會阻礙她的行動。
無蹤步(Trackless Step,特異能力):3級開始,德魯伊在自然環境下不會留下任何痕跡,也無法被追蹤。她也可以在需要的時候選擇留下痕跡。
抵抗自然誘惑(Resist Nature』s Lure,特異能力):4級起, 德魯伊在對抗精類生物(fey)的類法術能力時豁免有+4加值。
野性變身(Wild Shape,超自然能力):5級時德魯伊獲得將自身形體變形成小型或中型動物並變形回來的能力, 該能力每天一次。她可以在任何動物類生物中選擇她的新形態。除了這里的說明,該能力類似變形術(polymorph)。變形持續效果為每德魯伊等級1小時,或者直到她決定變化回來。變化形體(變成動物或者變回來)是一個標准動作,而且不會遭受借機攻擊。
變化的形體必須是這名德魯伊熟悉的動物。
在動物形態時,德魯伊失去說話能力,這是因為她只能發出普通的未受訓練的動物所能發出的聲音。但是她可以和與她的新形態同種的生物正常交流。(野鸚鵡只能發出咯咯的叫聲,因此變形成這種形態也不能說話。)
在6,7,10,14,18級時,德魯伊可以更多次的使用該能力,見表:德魯伊。另外,8級時德魯伊可以使用該能力變形成大型動物,11級為超小型,15級為超大型。
新形態的生命骰不能超過角色的德魯伊等級。
12級時,德魯伊可以使用野性變身能力把自己變形成植物類生物,該形態的體型限制和動物形態一樣。(德魯伊不能用這種能力把自己變化成不屬於生物的植物。)
16級時,德魯伊可以每天一次把自己變形成小、中、或大型元素(氣、土、火、水)。 這些元素形態是正常野性變身能力之外的形態。除了一般的變形效果之外,德魯伊還獲得了該元素的全部特異能力、超自然能力和類法術能力。在變形期間她還獲得了元素的全部專長,但是她的生物類型還是保持原來的類型。
18級時德魯伊可以每天兩次變形為元素,20級時每天三次。20級時德魯伊可以使用該能力將自己變形成超大型元素。
毒免疫(Venom Immunity,特異能力):9級起,德魯伊免疫任何毒素。
千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13級起,德魯伊可以隨意改變自己的面容,如同使用變身術(alter self),但是僅限於在通常形態下使用。
不老身軀(Timeless Body,特異能力):15級起, 德魯伊不再因為年齡而受到屬性減值,也不會因為魔法變老。但是之前已經受到的減值將保留。
屬性加值仍然可以獲得,並且德魯伊還是會因為命盡而死去。
前德魯伊(Ex-Druids)
不再尊敬自然,陣營變為禁止陣營,或者傳授德魯伊語給非德魯伊的德魯伊都將失去所有法術和德魯伊能力(包括動物夥伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅長)。她也不能在德魯伊職業上繼續成長,直到她贖罪為止(見贖罪術(atonement)說明)。
德魯伊的法術(DRUID SPELLS)
德魯伊的0級法術(禱念,ORISONS)
造水術(Create Water):製造2加侖/每等級的純水。
治療微傷(Cure Minor Wounds):治療1點傷害。
偵測魔法(Detect Magic):偵測60尺內的魔法和魔法物品。
偵測毒性(Detect Poison):偵測生物或物體帶的毒性。
閃光術(Flare):使一個生物目眩(攻擊檢定-1)。
神導術(Guidance):攻擊擲骰、豁免或技能檢定+1。
指北術(Know Direction):指出北方。
光亮術(Light):使目標物品像火把那樣發光。
修復術(Mending):修復目標物品的細微損傷。
凈化食糧(Purify Food and Drink):每等級凈化1立方英尺的糧食或水。
閱讀魔法(Read Magic):閱讀卷軸或法術書。
提升抗力(Resistance):受術者豁免檢定+1。
恩賜(Virtue):受術者獲得1點臨時HP。
德魯伊的1級法術
安撫動物(Calm Animals):安撫生命骰總數為2d4 +施法者等級的動物。
魅惑動物(Charm Animal):使一個動物成為你的朋友。
治療輕傷(Cure Light Wounds):治療1d8點傷害,每等級再多治療1點,最多+5點
偵測動植物(Detect Animals or Plants):偵測各種動物或植物。
偵測陷阱和坑(Detect Snares and Pits):顯露自然的或簡陋的陷阱。
忍受環境(Enre Elements):在酷熱或嚴寒的環境中能舒適的生存。
糾纏術(Entangle):植物將糾纏40尺半徑內的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描繪出受術者的輪廓,抵消朦朧術(blur)、隱蔽和類似效果。
神莓(Goodberry):2d4顆莓子,每顆可以治療1點生命值(最多8hp/24 小時)。
動物無視術(Hide from Animals):動物不能覺察到受術者。受術者數量為每等級一個。
跳躍術(Jump):受術者的跳躍檢定獲得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙術(Magic Fang):受術生物的一種天然武器攻擊擲骰和傷害擲骰獲得+1加值。
魔石術(Magic Stone):將3顆石頭變成+1的投擲物,能造成1d6 +1點傷害。
隱霧術(Obscuring Mist):大霧環繞著你。
行蹤無跡(Pass without Trace):每等級可以使一個受術者不留下任何足跡。
燃火術(Proce Flame):造成1d6點傷害,每等級再多造成1點傷害,可以接觸或投擲。
橡棍術(Shillelagh):短棍和木棍變成+1武器(傷害值為1d10) ,持續時間1分鍾/每等級。
動物交談術(Speak with Animals):你能與動物交流。
一級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally I):召喚生物為你作戰。
德魯伊的2級法術
動物信使(Animal Messenger):將一隻超小型動物送至指定地點。
迷惑動物(Animal Trance):使生命骰總計為2d6的動物進入迷魂狀態。
樹膚術(Barkskin):天生防護獲得+2(或更高)的增強加值。
熊之堅韌(Bear』s Enrance):受術者體質+4,持續時間1分鍾/每等級
牛之力量(Bull』s Strength):受術者力量+4,持續時間1分鍾/每等級。
貓之優雅(Cat』s Grace):受術者敏捷+4,持續時間1分鍾/每等級。
凍寒金屬(Chill Metal):寒冷的金屬對觸碰者造成傷害。
減緩毒發(Delay Poison):阻止毒素繼續傷害受術者,持續時間1小時/每等級。
火焰陷阱(Fire Trap M); 打開物品會造成1d4點傷害,每等級再多造成1點傷害。
火焰刀(Flame Blade):接觸攻擊造成1d8點傷害,每2等級再多造成1點傷害。
熾焰法球(Flaming Sphere):創造一個滾動的火球,造成2d6點傷害,持續1輪/每等級。
雲霧術(Fog Cloud):產生使視線模糊的霧。
造風術(Gust of Wind):吹走或者擊倒小生物。
灼熱金屬(Heat Metal):使金屬變的灼熱,以至於會對接觸者造成傷害。
動物定身術(Hold Animal):麻痹一個動物,持續時間1輪/每等級。
梟之睿智(Owl』s Wisdom):受術者感知+4,持續時間1分鍾/每等級。
動物縮小術(Rece Animal):縮小一個自願的動物。
抵抗能量傷害(Resist Energy):忽略10(或更多) 點來自特定能量類型的攻擊所造成的傷害。
次等復原術(Restoration, Lesser):解除魔法引起的屬性懲罰或恢復1d4點屬性傷害。
柔石術(Soften Earth and Stone):將石頭變為粘土,或將泥土變為沙子或淤泥。
蛛行術(Spider Climb):獲得在牆壁和天花板上行走的能力。
二級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally II):召喚生物為你作戰。
飛蟲走獸(Summon Swarm):召喚一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
樹化術(Tree Shape):你看上去非常像一棵樹,持續時間1小時/每等級。
曲木術(Warp Wood):彎曲木頭(木柄、把手、門、厚板)。
塑木術(Wood Shape):重新塑造木製物品使它適合你。
德魯伊的3級法術
召雷術(Call Lightning):從天上召喚來閃電束,每束造成3d6點傷害。
疫病術(Contagion):使受術者感染選定的疾病。
治療中度傷(Cure Moderate Wounds):治療2d8點傷害,每等級再多治療1點,最多+10點。
晝明術(Daylight):產生半徑60尺范圍的亮光。
植物凋零術(Diminish Plants):使普通植物的體型變小或抑制其生長。
支配動物(Dominate Animal):目標動物服從無聲的精神指令。
高等魔牙術(Magic Fang, Greater):受術生物的一種天然武器攻擊擲骰和傷害擲骰獲得每四等級+1的加值(最多+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的裝備可以與石頭融合。
中和毒性(Neutralize Poison):使目標對毒素免疫,去除目標體內或體外的毒素。
植物滋長(Plant Growth):使植物生長,提高莊稼產量。
毒擊術(Poison):接觸造成1d10點體質傷害,1分鍾後再重復。
防護能量傷害(Protection from Energy):吸收一種能量造成的傷害,每等級12點。
滅火術(Quench):熄滅非魔法火焰或一件(帶火焰效果的)魔法物品。
移除疾病(Remove Disease):治療影響受術者的所有疾病。
雪風暴(Sleet Storm):妨礙視線和行動。
圈套術(Snare):創造一個魔法的誘餌陷阱。
植物交談術(Speak with Plants):你可以與一般植物和植物生物交談。
荊棘叢生(Spike Growth):范圍內的生物受到1d4點傷害,並且有可能變的緩慢(slowed)。
塑石術(Stone Shape):將石頭塑成任何形狀。
三級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally III):召喚生物為你作戰。
水中呼吸(Water Breathing):受術者可以在水下呼吸。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物和氣體偏斜、轉向。
德魯伊的4級法術
凌空而行(Air Walk):受術者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
防植物護罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
枯萎術(Blight):使一個植物枯萎或者對一個植物生物造成1d6/每等級的傷害。
命令植物(Command Plants):支配1個或多個植物生物的行動。
操縱水位(Control Water):使水位上升或下降。
治療重傷(Cure Serious Wounds):治療3d8點傷害,每等級再多治療1點,最多+15點。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
焰擊術(Flame Strike):用神聖火焰打擊敵人(每等級1d6點傷害)。
行動自如(Freedom of Movement):受術者可以無視障礙正常移動。
巨蟲術(Giant Vermin):將蜈蚣、蠍子或蜘蛛變成巨蟲。
冰風暴(Ice Storm):半徑40尺的圓柱空間內降下冰雹,對穿過者造成5d6點傷害。
轉生術(Reincarnate):將一個死去的受術者用隨機的軀體復活。
驅離害蟲(Repel Vermin):將昆蟲、蜘蛛和其他害蟲保持在10尺以外。
銹蝕爪(Rusting Grasp):你的觸碰腐蝕鐵和合金。
探知(Scrying F):從遠處監視目標。
刺石術(Spike Stones):范圍內的生物受到1d8點傷害,有可能變的緩慢(slowed)。
四級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally IV):召喚生物為你作戰。
德魯伊的5級法術
動物異變(Animal Growth):每2等級使一個動物變大一倍。
贖罪術(Atonement ):移除受術者的罪孽負擔。
啟蒙術(Awaken X):動物或樹獲得人類的智慧。
惡意變形術(Baleful Polymorph):將目標變為無害的動物。
召喚雷電風暴(Call Lightning Storm):與召雷術相同,但是每束雷電造成 5d6點傷害。
問道自然(Commune with Nature):了解每等級1英里內的地形。
操控風向(Control Winds):改變風的方向和速度。
治療致命傷(Cure Critical Wounds):治療4d8點傷害,每等級再多治療1點,最多+20點。
防死結界(Death Ward):允許受術者免疫死亡類法術和負能量效果。
聖居(Hallow M):目標地神聖化。
疫病蟲群(Insect Plague):密集的蝗蟲攻擊生物。
石膚術(Stoneskin M):忽略每次攻擊所造成的10點傷害。
五級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally V):召喚生物為你作戰。
化泥為石(Transmute Mud to Rock):每等級可以轉化兩個10尺的立方體。
化石為泥(Transmute Rock to Mud):每等級可以轉化兩個10尺的立方體。
樹躍術(Tree Stride):從一棵樹躍到遠方的另一棵樹。
邪居(Unhallow M):目標地變的邪惡化。
火牆術(Wall of Fire):對10尺內的受術者造成2d4點火傷害。在20尺內的造成1d4點傷害。對跨越火牆者造成2d6點傷害,每等級再多造成1點傷害。
荊棘之牆(Wall of Thorns):荊棘會傷害任何試圖通過它們的人。
德魯伊的6級法術
防活物護罩(Antilife Shell):有生命的生物無法靠近10-ft內。
群體熊之堅韌(Bear』s Enrance, Mass):與熊之堅韌相同,只是每等級影響一個受術者。
群體牛之力量(Bull』s Strength, Mass):與牛之力量相同,只是每等級影響一個受術者。
群體貓之優雅(Cat』s Grace, Mass):與貓之優雅相同,只是每等級影響一個受術者。
群體治療輕傷(Cure Light Wounds, Mass):治療一些生物,每個生物治療1d8點傷害,每等級再多治療1點。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):與解除魔法相同,但是檢定可獲得+20。
尋找捷徑(Find the Path):顯示出可以直接到達目的地的路。
火種術(Fire Seeds):橡實和漿果變成手榴彈和炸彈。
金剛木(Ironwood):和鋼鐵一樣結實的魔法木頭。
橡樹守衛(Liveoak):將橡樹變為樹人(treant)守衛。
移土術(Move Earth):可以挖一條溝渠和堆積一座山丘。
群體梟之睿智(Owl』s Wisdom, Mass):與梟之睿智相同,只是每等級影響一個受術者。
驅離木材(Repel Wood):將木製物品推開。
儲法杖(Spellstaff):儲存一個法術在木棍(quarterstaff)上。
石言術(Stone Tell):可以與天然的或加工過的石頭說話。
六級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally VI):召喚生物為你作戰。
木遁術(Transport via Plants):快速的從一棵植物傳送到另一棵同種的植物。
石牆術(Wall of Stone):創造一堵可以變化形狀的石牆。
德魯伊的7級法術
活化植物(Animate Plants):一個或更多個植物活化並為你戰斗。
化棍法(Changestaff):你的木棍將變成聽你命令的樹人。
操控天氣(Control Weather):改變特定地域的天氣。
漫天蟲蝕(Creeping Doom):蜈蚣集群攻擊你的敵人。
群體治療中度傷(Cure Moderate Wounds, Mass):治療一些生物,每個生物治療2d8點傷害,每等級再多治療1點。
火焰風暴(Fire Storm):造成每等級1d6點的火傷。
醫療術(Heal):每等級治療10點傷害、所有疾病和異常精神狀態。
高等探知(Scrying, Greater):與探知相同,但是更快更遠。
七級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally VII):召喚生物為你作戰。
陽炎射線(Sunbeam):光線造成4d6點傷害並致盲。
化鐵為木(Transmute Metal to Wood):40尺范圍內的金屬變成木頭。
真知術(True Seeing M:):讓你看到事物的真實面貌。
御風而行(Wind Walk):你和你的盟友變為蒸汽並且可以快速旅行。
德魯伊的8級法術
動物形態(Animal Shapes):每等級使一個盟友變形(polymorphs)為指定的動物形態。
操控植物(Control Plants):控制一個或更多個植物生物的行動。
群體治療重傷(Cure Serious Wounds, Mass):治療一些生物,每個生物治療3d8點傷害,每等級再多治療1點。.
地震術(Earthquake):80尺半徑內出現強烈震動。
死亡一指(Finger of Death):殺死一個受術者。
驅離金石(Repel Metal or Stone):將金屬和石頭推開。
反重力(Reverse Gravity):目標物品和生物會向上「墜落」。
八級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally VIII):召喚生物為你作戰。
陽炎爆(Sunburst):將10尺內的生物致盲並造成6d6點傷害。
旋風術(Whirlwind):龍卷風能造成傷害和捲起生物。
回返真言(Word of Recall):將你傳送回標記的地點。
德魯伊的9級法術
嫌惡術(Antipathy):受法術影響的物品或地域排斥特定生物。
群體治療致命傷(Cure Critical Wounds, Mass):治療一些生物,每個生物治療4d8點傷害,每等級再多治療1點。
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召喚元素。
預警術(Foresight):「第六感」會警告你正在逼近的危險。
再生術(Regenerate):受術者的斷肢長好,治療4d8點傷害,每等級再多治療1點,最高+35。
蔓生術(Shambler):召喚1d4+2個蔓生怪(shambling mounds)為你戰斗。
形體變化(Shapechange F):你可以轉變為各種生物,並且每輪可以改變一次形態。
復仇風暴(Storm of Vengeance):混合著酸雨、閃電和冰雹的風暴。
九級自然盟友召喚術(Summon Nature』s Ally IX):召喚生物為你作戰。
共鳴術(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。
3. 魔獸世界德魯伊70及飛行形態職業任務
必要的物品: dreaming glory (夢境光榮?〕 10 遠古百合, 草葯產品
必要的等級:70
最好有的道具:史詩飛行坐騎,馬鞭
最好的陪同: 德、法、薩
最好的專業:草葯
首先,patch更新以後,先去月光林地,接這個萬惡的任務
去蘑菇地zanggamarsh的塞那遠征營地吧,那裡的月亮井旁會有一個新的npc--有著白色T2肩膀可是上身不穿衣服的暗夜委瑣男,這傢伙會要你去搜集各種草葯就是上邊說的了:10 dreaming glory (夢境光榮?〕 10 遠古百合 ,還有15個蘑菇東西(bogsomething...cant remeber),這些會在蘑菇地上的大蘑菇上刷新,得飛上去,用偵測草葯可以發現,有N%的幾率會爆炸並把你炸飛,這時候趕緊飛行形態吧...小心...,
夠了15個蘑菇東東後,再去找委瑣男,他又把你指揮回月光林地,這時候去怒風獸穴吧,這里已經是於翡翠夢境與現實世界的介面了,不斷有被腐蝕的花和貓頭鷹從夢里躥出來,這里你得找一個睡鬼,敲醒,然後這個傢伙就放出他的一個精神去開啟3個亂七八糟的東西,這期間你得保護他(的魂〕,完了以後這群傢伙又把你支到蘑菇地。
委瑣男,又見委瑣男!這會你又得去刀鋒山的塞那裡奧點,接下一個,學習關於X書的信息,在刀鋒山最左邊的新區域,有一些不會主動攻擊的ray(鰩子類東西〕,殺之,那他們的眼睛,然後拿給你的一個石頭,用,得一debuff,不停受到暗影傷害,但可以看到鳥人們的鬼魂,從他們中間找一個長者,對話,任務完成,返回刀鋒塞點吧。
你現在的目標是去納格蘭,去逮你的鳥寵,以後用得著...(這一段我不熟悉,兄弟代做的,昨天吃的東西有點壞肚子...〕
交了任務,去泰瑞卡東南的鳥人聚集地(又是鳥人!),做3個「精華」任務--egal's/ falon's/ hawk's essence (翻譯是鷹的精華,鷹的精華,鷹的精華,說實話以我的英文水平,這三個詞的意思基本相近...)首先是egale's essence,讓你用剛逮的鳥,不停吹口哨召喚他們,讓他們為你挖石板,湊夠10個再吹口哨,出來大鳥,交任務。下兩個就是找到各自命名的圖騰,然後召喚一個非精英(盡管如此,你一個人基本很難單調),殺了再招大鳥交任務就可以了。第3個任務完成以後會有個飾品獎勵--提升你在飛行形態里的速度10%.(馬鞭!不,鳥鞭!嗯?好象有點不對勁...)。第3個完成以後去刀鋒塞點,這群瘋子又把你指使到艾薩拉。
艾薩拉,以偉大女王命名的被詛咒的垃圾聚集地,你要找的是怒水河上游的瀑布,東岸能看見河裡有船的地方有個新的東東--月石祭壇,上面的月亮石就是你要得到的東西。然而當你拿到石頭後,會出現一個暴醜陋的女地精,打暈你,搶走石頭,跳下河,開始向南水遁。這是整個任務鏈最最有意思的部分開始了--你要做的就是追(這時候才感覺到水生形態真有用啊,還有豹子的人型偵測)。女地精有兩個技能--冰炸彈,和放炸彈(不愧是地精)。冰炸彈會向霜凍新星一樣凍你,切換形態可解除;放炸彈則是放一個小炸彈人,如果碰到,會把你炸出水面,水生形態沒有了...(到戰歌伐木附近的時候會有片岸灘,上去用旅行形態跑到她前頭,再回水中,她就會停下來了,乖乖交出石頭)。ok,回蘑菇地,再去問候一下委瑣男。
現在你得去奧金頓的塞塞克大廳(鳥人副本〔又是鳥人!〕),那裡有個新boss,是專門為你准備的,但是...英雄模式,這意味你得有貧民區的崇拜才可以...而我...T_T
這就是為什麼我的標題是99%體驗的原因...
做這個任務期間,一個來自蠻錘(WILDHAMMER)的恢復德一直在幫助我(還有一個母牛,每次交任務時都見到她...),還有一個暗夜戰士給了10個遠古百合,當然還有我兄弟幫我做了納格蘭的部分,在這里向他們表示感謝!
有興趣的可以看看官方的討論帖子,比我這個更完整、全面、准確!--可惜是英文的,懶得翻譯了,地址在這里
還有,野性印記被換成了三個爪子的子,看起來很有納魯的感覺...
4. 德魯伊信號彈
你再找找 是彈幕的圖標
不行的話回去找任務接受人
實在不行找個正在做任務的放個給你交任務和接任務
5. 求一動作條插件,德魯伊潛行能彈出另外一個動作條的那種
XD切換獵來豹形態那些是不自動更換自動作條的嗎?
我不知道我一直有插件所以最近新玩的XD我一直就是切換獵豹或熊形態會自動彈出一個新的動作條就像DZ那樣
我用的是Bartender4很好用的可以吧界面弄的很好看
下面圖式我QS的界面傳上來要壓縮變成方的了==有點變形
6. 暗黑破壞神的德魯伊的初級問題
你好!!
一般是練狼德和熊德,不過德魯伊對裝備的依賴比較的高,沒有好裝備在地獄很難混,下面是轉載的德魯伊指南:
一.風德
一:技能篇
這里比較簡單也沒有什麼爭議,無條件MAX風系龍卷風及其聯技能。
召喚方面,熊及其所需的過路技能1點,剩下技能點全加OAK
在LV94的時候可以MAX OAK。
二:狀態篇
STR應該<80,夠拿裝備,DEX*裝備用到75%BLOCK(格擋)。其它全部VIT(精力---生命)。
理想的狀態應該是:LIFE正常情況下在1000-1300之間,MANA>500。在bo oak(通過戰爭召喚,相樹之心加血)之後LIFE 3500-4500之間,MANA>700
BLOCK 75%,DR(物免) 43%或者50%(取決於你是否使用SHAKO),FCR(高速施展)達到12F,FHR(快速打擊恢復)達到7F甚至更快的6F(一般來說使用09的狼頭(加爾的長發+13#比較容易實現),FBR (快速格擋)6F(在鑲13#後)。
颶風傷害>2K,龍卷風>5K。
三:裝備篇
武器/盾牌:OAK(相樹之心)/暴風盾(無條件鑲13#),副手武器CTA(戰爭召喚 有條件的))/聖堂盾。PK小刀(巫師之刺)作為備用以對抗冰SOR和FOH(天堂之拳) PAL,最好鑲個15全抗的豬。同樣地luna(吸冰盾,鑲蘭色PG----抗寒40%)作為對抗冰SOR的備用裝備。
OAK對風德來說是最好的了,暴風盾也沒有什麼可說的。副手的CTA不用說了,而聖堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。
頭盔:09狼頭(+22#或者13#),SHAKO。
狼頭的好處不用多說了,能彌補很多方面的不足;SHAKO的優勢在於血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。
盔甲:th:迷團
沒有什麼好說的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。
新人 hsp(海蛇皮 jp的升級)
腰帶:蛛網腰帶(技能腰帶),另外雷神之力,雪之沖突(編者註:落雪之音)為備用。
技能腰帶,+1所有技能、20fcr為首選。
雷神之力作為對抗ASN/FOH PAL以及電系SOR的裝備。
雪之沖突僅僅用來對抗冰系SOR。
手套:法師之拳,而塔格奧(NEC SET)作為備用裝備
20FCR是必須的,而個人把法師之拳作為首選的原因在於25%的快速MANA恢復。
NEC GLOVE的30CR主要是用來對抗冰系SOR。
鞋子:水上飄/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot為備用。
鞋子的選擇面比較大,前面提的3種各有優勢
水上飄的優勢是15dex和60左右的life(注意,這種life會被技能加成);but boot(骸骨靴)的優勢是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的優勢則在於15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。
鞋子的選擇更主要的是看你的實際情況。另外ASN SET可以有2X的抗寒作為備用BOOT在對抗C系SOR的時候使用(rate的加CR高的更好)
項鏈:馬拉的萬花筒
如果有好的合成項鏈的話,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。
戒指:SOJ/烏鴉之霜,1鬼火,1烏鴉,1矮人作為備用。
SOJ+烏鴉沒有什麼可說的,另外3個分別是3種元素吸收的,在對抗元素類角色的時候換掉SOJ。
CHARM:
GC方面肯定以元素技能為主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。
SC方面最理想的是高LIFE/MANA和單項抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用單屬性的20life sc和5fhr sc了。
暴風盾=storm shield 聖堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛網腰帶=arachnid mesh
雷神之力= thundergods vigor 雪之沖突=snowclash 法師之拳=magefist 塔格奧=trang-oul
水上飄=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 馬拉的萬花筒=mara』s kaleidoscope 烏鴉之霜=raven frost。
二.暴力毒狼
裝備篇:暴力毒狼的裝備總的來說是非常固定的,只有某些item可以變化.
頭盔:Jalal's Mane(09狼頭)
看點: 4變形skill 30%fhr(打擊恢復),+30allres(抗性),+20str(力量),+AR20%(准確率),每殺一個敵人+5mana(法力),可以說是狼德的不二選擇,建議:
升級+ed jew.
盔甲:Leviathan(110物免甲)
看點 吸物理傷害15-25%,40-50的str使傷害能提高一大塊,1514-1722的高防禦能大大提高安全性,永不磨損也能為你省下一大筆修理費,kaka.不用升級的mesh是因為它的def遠小於110wmj,30life只相當於狼德的6str,多的那點物免完全可以由多出的40-50str的傷害leech回來.
腰帶:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
看點 +10%maxLR,吸電,+20str,+20vit
run baal防止被soul放閃電噴死時使用的。
String of Ears(長串之耳)
看點 DR和leech,平時使用。
手套:
Dracul's Gras p(卓古拉之握)
看點 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的興奮劑,pvc是否安全的重要因素。
Steelrend(食人魔鐵手套)
看點 30-60ed,10%cb,15-20str,高def.
注重攻擊的lr用後者,注重安全的lr用前者,看個人愛好了.k boss時用laying of hand 也
不錯,300%對惡魔的ed.
鞋子:
Gore Rider(蝕肉騎士)
看點 15%CB,15%DS,可以升級.
項鏈:
Highlord's Wrath(大君之怒)
看點 1skill,隨等級增長+N%DS
戒指:
Raven Frost(霜之渡鴨)
看點 +AR,+dex,吸冰20%,無法被冰凍,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大
於dex的.
Carrion Wind(腐肉之風)看點 暴力毒狼的」毒」,就出自這里了.利用110的bug原理,即item上的charge skill能對相關技能有加成作用,前提是在技能樹上,這個charge skill一點也不要投入.除了skill 的加成,它還提供了6-9%的ll,55%的pr,另外還有一定的概率出現毒環和颶風以增強視覺效果.
主武器:
Tomb Reaver(掘墓者)
看點
高傷害,高ias,對不死系的高ared加成,30-50res,10%召骷髏,殺死敵人後獲得10-14life,50-80mf.鑲法:首先要求是把2-3s,高ED的。根據1.10Fury計算表,Fury達到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)為75%,這時fury的5次攻擊為7/4/4/4/4(fury的第一擊為normalattack). Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自帶60ias,所以還需要25ias,TH的話用3s ethTomb Reaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew. 如果追求極速,就要考慮啟動速度。normalattack最快能達6f,最低還需要40%IAS。因此,放3個ED/IAS珠是最好的做法,傷害很可觀,速度也很爽了。另一種較為經濟的鑲法:放2shael,1個ohm或ED/MAX jew。
副武器:Hellrack(地獄拷問)
看點:極高的火電冰元素傷害,再配合上毒狼的毒,破物免沒的說.還有一個好處就是遇到放攻擊反彈詛咒的敵人,使用副武器時就是用fury也沒事,因為弓和十字弓的傷害是由dex提供的,狼德的高str對其不起作用,所以這時的fury傷害幾乎全是元素傷害.放2個shael後,fury速度是10/6/6/6/6.
裝備欄:
UniqueSC
GC—以Sharp(銳利或精銳)為魔法前綴,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不錯的選擇{MAXdam過低了不行,一般在9以上整體效果才好}。如果你覺得life太少,放幾塊shifting+life的GC也是可行的.若有更好的GC,
大家自行補充;
C—根據FHR表,狼德的fhr要達到4f是輕而易舉的事,有了狼頭,再配上3個5%fhrSC就行了{共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc.
裝備了上面的衣服和武器後4r會可能不足{視你的裝備而言},放幾個+4r的sc補滿就行,有多的空位就放20lifeSC.
另外箱子里放一個Windhammer or IK Hammer和一個 set Item Guillaume's Face,這些dd
kcd時用.
狀態: Dex:算上裝備後103夠拿tomb reaver.
Vit:加到變狼後life>1500就可以了.
Eng:還用說幺,不加
Str:剩下的all放在這里,暴力的保障.
技能:
變形術max 狂犬病max 狂怒max 狼獾之心max 召喚4種動物各1級
加上過路技能共87點,在76級成形,剩下的skill point加到狼人變化上好加ar.(用了tombreaver後和幾個加變身技能的item後,狼人變化1級和1級以上提供的加速已經相同了)
pet:
噩夢的act2 攻擊pet,他的力量光環能使狼德的dam提高一個台階.
戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰老.
戰術:
pet,小熊和狼獾之心隨時都要在身邊,一般比較少的敵人fury 一兩下就死光光了,如果敵人多了或去殺牛就先用狂犬病咬某個敵人一下,然後feralrage幾下,掛上大光球後就fury吧.這樣很快一大群敵人(牛牛)都綠了,掉血也很快,碰上fury的則是馬上玩完,同時身上的光球還能提高l l和奔跑速度,提高安全性.
遇到物免就切換副武器,用狂犬病咬一下後連續fury,反彈回的傷害是很小的.
需要注意的是碰到了manaborn的敵人,挨一下打mana就空了,連fury都出不來,只能乾瞪眼.所以腰帶里應該帶一排大藍瓶,被manaborn了馬上喝一瓶就能繼續攻擊以及leech了,當然你要帶16個大紫就更好了.
暴力毒狼的培養過程: (參加什幺強化班學習的lr就不用看這個了,直接去學習然後leech就行了)前幾級沒什幺說的,自己solo到安得利爾前大概能6-7級了,2-4級就學werewolf和lycanthropy和reven這樣lifear跑步速度攻擊速度比別的cha就佔了很大便宜了,到了8級學1級oak,1級小狼當肉盾,剩下技能all
lycanthropy以+血和延長變身時間,壯態點全+到str好拿sigon set,12級左右就好穿裝備了.sigon shield elt oot+cathan helm/amu/ring+death
glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),總之很多選擇,應以set為主,因為這時的set bounous對於初期的cha幫助很大.選好裝備後殺怪很輕松,k到baal前差不多小30級了,不要殺baal,一直run到4x級換上一些中級的uni item,拿大炮,就可以solo nightmare了.這時應先把fury和lycanthropy max了,帶上一個1級小熊,去nm act2雇個off pet,只要run diablo時小心點攻擊反彈就可以了.這時的狀態點應多投入到vit上加血. k了nm 3bar後run nmbaal到7x級,大多數dd就都能拿了.這時用windhammer或bonehew+2shael都不錯,dams peed都很可觀,用bar star+龍盾去破物免,solo hell應該沒有什幺問題了.
這時先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的點數就都放到werewolf上加ar吧. 到了84級就可以使最終武器tomb reaver了.
暴力毒狼的特點就是物理傷害毒傷害都很高,都能上10k,總的投資也不是很大,3sc以內肯定能搞定,性價比極高,而且能適應任何環境,操作也不難,lrs都可以來試試.更有趣的是如果裝備里有bonehewlaying of hand等dd時,再加上固有的腐肉之風,經常一次fury就能出幾個小旋風,幾個骨矛,幾個聖光彈,還放毒環,如果用最終武器tomb reaver時,經常還能出幾個骷髏跟著你,使樂趣增加了很多.
Ps:這里的暴力毒狼是以暴力為主,毒為輻,如果想練個」毒暴狼」的話,可以帶nec setglove,穿毒甲,副武器用death web(破隱發杖),都放毒豬,這樣的毒傷害會高的多.
謝謝!!
7. 魔獸世界德魯伊飛行形態時能用技能打人嗎
可以用人形形態的瞬發法術打一下,然後就變成人形形態了,由於進入了戰斗狀態,變不回去了
8. WOW刀鋒山開火任務怎麼做
炮台那使用道具,然後控制炮台攻擊,刷出小鬼就殺掉,別叫他們碰到炮台回。同時答還得控制炮台攻擊(其實就是點攻擊技能就好,就像寵物一樣。)我第一次玩時正好是獵人,所以很熟悉,就沒什麼難度。最好組個隊伍,大家一起做簡單還速度。最基本也得兩個人。
9. 魔獸世界德魯伊迅捷飛行形態
第一步:(49.40)月光林地
為了這個任務,首先你要存5200G,在暗月谷第一個營地(29,28)學習350騎術,這是必須的。最好再買一匹200G的飛行坐騎,因為這個任務要滿世界的飛,如果還是變個小黃鳥慢慢飛。。。如果你執意要這樣,俺也木辦法~ 有錢的話再搞個馬鞭也未嘗不可,不過會變快鳥之後就沒用了。
然後傳送回我們的老家——月光林地,在那一片房子中間尋找黃色的小感嘆號。 記住一定要先學350騎術哦,不然你看不到感嘆號的。
PS,我是部落的,聯盟學騎術的地方我不知道。
第二步:(79,57)贊加沼澤
回到贊加沼澤的塞納里奧遠征軍營地,在月亮池的邊上找到我們的新NPC,任務接之。
需要三種草葯:
15X孢子花:在沼澤上聳立的巨大蘑菇上,如果你是采葯的就再好不過了。不是也沒關系,很好找的,采之,被炸飛就馬上變鳥~ 感覺被炸的幾率並不大。
10X遠古苔:在盤牙、奧金頓等多個副本里都能採到的草葯。不多說。
10X睡夢之光:非常平凡的草葯,不多生活。
回去交任務,給你瓶葯水,搞定~
第三步:(70,66附近)月光林地
回到月光林地,去獸風怒穴(是這名吧?中文有點忘了)反正一個地洞鑽進去,找到小黃感嘆號,葯水灌進去讓他給任務。然後陪著他打幾個怪,很簡單,你是要DPS還是治療隨意~
第四步:(79,57)贊加沼澤
回這里交任務,他會再讓你再去刀鋒山。
第五步:(62,38)刀鋒山
這里也是個塞納里奧遠征軍營地,接任務——烏鴉之書。 這一步分兩個步驟都在(35,60刀鋒山)這附近完成,攻略上講得不清不楚,當時找死我了:(
在這里殺一種虛空鰩,不會主動攻擊的怪,得到它的眼睛和任務道具幻象之石一起使用,你就會得到一個持續5分鍾的BUFF,不停掉血,但是能看到鳥人的靈魂,這里鳥人靈魂很多,大多名字都一樣,要找那一個和任務上名字一樣的鳥人(注意是沒有黃色感嘆號的),對話之,完成任務。這里要看著任務NPC的名字找,我是法文版、攻略英文版,也不能給大家明確的目標。
第六步:(21,35)納格蘭——這個坐標我忘記了,又親自再飛了一趟~大家體會我的良苦用心了吧~
回到刀鋒山塞納里奧遠征軍營地交任務,又得風塵僕僕趕赴納格蘭了……沒快鳥能吃得消嗎?
這邊的NPC會給你個籠子,讓你抓鳥。就在他周圍,飛來飛去的那種。別小看這個任務,小破鳥還不是那麼好抓的呢~你一靠近它立馬就被嚇走了,籠子射程又短。。。要預判小鳥的飛行軌跡,然後一個箭步沖將上去以迅雷不及掩耳盜鈴之勢……搞定。
第七步:(69,84附近所有地方)薩克提斯森林
就是有中立城那張地圖了,到坐標處清怪,小心LM哦~ 然後用上一步給你的哨子招一隻小鳥(就是被你抓到的那隻。。。)如果附近有任務所需物品「烏鴉之石」,小鳥就會貼地飛行,幫你把石頭挖出來;但是如果沒有,它就會往天上飛,然後消失。我第一次不知道也變了鳥跟著飛心裡還想,這石頭怎麼長在天上了。。。
好了,收集齊10塊烏鴉之石,回刀鋒山的塞納里奧營地交任務吧~ 做到這里已經快受不了了嗎? 不要著急,還早呢~:)
第八步:收集三種雄鷹精華——真正的戰斗開始了!
分別去薩克提斯森林的三個地方,尋找很大的木質圖騰就能召喚任務怪。待我一一慢慢道來~
1)(47,43)附近,仔細找找。
這第一個怪很好打,就如攻略上所說,變熊可單條。沒啥好說的,幹掉後吹哨子召喚鳥下來交任務,然後趕往下一處。
2)(61,59)
在高聳的懸崖上有一片明鏡般的湖泊,湖水清澈見底。在寧靜的湖邊,矗立著我們要尋找的圖騰。
攻略上說這個BOSS會釋放巨大傷害的擊退,所以要變貓靠牆迅速DPS。但是!攻略沒告訴我這傢伙還會變人小青蛙~~!!! 千萬注意,這里最好表逞強,找個朋友幫你——反正遲早是要找的。 這個BOSS你是不能失敗的,失敗意味著死亡;死亡,則意味著10分鍾虛弱! 知道我剛才那一句景物描寫的用意了吧。
3)(45,91)附近
一個懸立於大陸之外的小島。 清掉圖騰附近的傻鴕鳥,和你的朋友准備戰斗吧。建議你找個強法系DPS,因為這次的傢伙物理攻擊根本打不動,我記得是所有傷害減半。或者找個治療也成,磨死他。 這個BOSS攻擊還是相當恐怖的,如果你是坦克,一定要拉好仇恨,不要讓這樣的傷害打在隊友身上。或者你是平衡德,那就像攻略上說的 纏繞+月火把它幹掉吧~ 我沒試過:)
好啦~三個精華到手,回到刀鋒山交任務吧。
第九步:(14,50)艾薩拉
經過一次贊加沼澤塞納里奧營地的中轉,這次終於又回到地球了(我們現在都管外域叫火星~原來的大陸么,自然就是地球啦~^^)。 就去我的坐標找那塊月亮石吧,很大,很好找。 再次BS下寫那篇攻略的人,說「在艾撒拉南北角的懸崖上……」南北角。。。要我死啊~~
然後就是最好玩的一步出現啦~ 正如攻略所說,一個醜陋的女地精跑出來搞暈你,搶走月亮石跳水潛逃! 不要猶豫了,我的德魯伊們,跳吧——在找好落水點之後。。。我差一點點摔死(不知道摔死跑靈魂回來那地精會跑到哪裡去。。 想想就後怕~)
千里追凶開始了, 小海豹們,注意水中的炸彈,盡量遠離它們,這些東西會讓你做一個漂亮的海豚式跳水。 至於地精直接扔出來的冰凍炸彈,直接變形無視吧~
不管怎麼說,兇手逃得再遠總有被捉住的那一天。 拿回屬於我們自己的東西,回到贊加沼澤的塞納里奧營地迎接我們的最後挑戰!
第十步:奧金盾3英雄副本——大結局
這個副本中文叫什麼我搞不懂,反正都叫他奧3,以後國F應該也差不多吧? 一路殺進去,在最後BOSS大廳前的一個大廳中央,樹著一根杖子。上一步贊加沼澤的NPC會給你一個袋子,記得右鍵打開它,把月亮石拿出來,召喚BOSS,一片極其絢麗的魔法效果出現在你的面前,地面上出現了彷彿整個銀河系一般的景象,電閃雷鳴中,一隻巨大的烏鴉,出現了……
好的,現在說說這個最終烏鴉王的打法吧。如果比較順利地到達這里(團撲1,2次),那隊伍水平應該已經沒什麼問題了。
先COPY攻略上的BOSS技能:
烏鴉王安祖
在猛禽之爪使用精華沖能的魂怒月亮石將把它從翡翠夢境中引誘出來.
之後3個友方NPC將出現,他們分別是月亮石中釋放出來的雄鷹之靈魂,隼之靈魂和獵鷹之靈魂.這些NPC一開始均處於放逐狀態下,只有在他們身上加上德魯伊的HOT(諸如回春,癒合,綻放之類)才會跳出來幫助你.有HOT即激活,沒HOT進放逐狀態.
雄鷹之靈魂會減少烏鴉王安祖500點攻擊力.
隼之靈魂擁有一個每秒傷300血的傷害光環,范圍整個屋子,當然針對的是你的敵人.
獵鷹之靈魂釋放一個BUFF加強你和隊友10%的傷害.
烏鴉王的技能:
羽毛旋風-將一個隨機(MT除外)目標吹起8秒,可以用群體驅散驅散掉. (拿群體驅散和這個對轟可是一點都劃不來)
咒語炸彈-隨機DEBUFF一個施法者持續10秒.其間你若釋放治療/傷害法術,那麼你的治療/傷害值將被從你的生命值中扣除.(治療者千萬小心,讀大治療的時候中了要立刻打斷.不然就只能祈禱治療不要爆擊吧!)
沖鋒-隨機沖鋒一個目標,對布衣造成1千左右傷害.(但不改變仇恨)
放逐/產鳥-烏鴉王的生命值降到77%和33%的時候就會放逐自己並召喚一大堆非精英的小烏鴉.小烏鴉咬布衣300一下,可以恐懼.
配置上我們是兩個D(一坦克一恢復)一元素灑滿一法師一盜賊。 兩德我認為是必要的,因為要保證三個友方NPC身上的HOT,像我們這樣一坦一恢復是比較理想的。剩下三個DPS隨意了,猛一點的,有控制技能的最好,比如小烏鴉出來時的恐懼,不過好像法師不能冰環,反正我沒見我們的法師冰環。小烏鴉出來時小德都站起來注意三個友方NPC身上的HOT,搞個1級回春就成,特別是擁有300傷/秒的那個NPC,一定不要讓他停。 兩個德還能有兩次寧靜,正好對應兩次小烏鴉群。其他要注意的就是主治療被吹起時最好有輔助治療幫助加血,比如你們可以找暗牧(可恐懼),或者像我們的薩滿。還有施法者注意DEBUFF。
這個BOSS還是有一點小麻煩的,不過最多撲個一兩次,隊伍配合上來了,就不是問題了。
10. 魔獸世界德魯伊技能鍵位設置及擺放位置
變形就是ctrl+ ASDWFQ PK多了2的按鍵不能放移動中釋放的技能,會影響走位 D技能很多 而且有些技能看似很小,有時候對D來說很有用,所以 alt+ .... ctrl+123rtcx alt+fvreq....自己的號用習慣才行,是PVPD所以建偉需要很多很多。
有些鍵位可以設置在 6789上 手按不到,但是變形後技能可以放在這些位置,然後用靠的近的熟悉百的按鍵重復設置6789的快捷鍵。
17世紀,英國古董家約翰·歐伯利指出,在羅馬時期的德魯伊教可能包涵了一些更古老的信仰,相傳他們興建了著名的Stonehenge(在英國Salisbury平原上的史前時期巨大石柱群,好像Act1里Stonefield中的石柱群)用來獻祭太陽神!雖然他的說法有誤,但終在18世紀掀起了德魯伊教復興運動。
(10)德魯伊信號彈擴展閱讀:
沒落:
在公元1世紀左右,羅馬帝國恐怕凱爾特人勢大,對其進行大舉討伐。塔西佗斯曾記載,在戰斗中,德魯伊教團員身穿黑衣,跳躍在凱爾特的軍隊中,咆哮著天神的名字,刺耳地詛咒著羅馬帝國。在羅馬戰勝後。
不但屠殺了全部凱爾特士兵,而且也血洗了德魯伊教,並將其教士屍體遺棄在德魯伊教神聖的森林裡…這一役令德魯伊教在以後的幾個世紀里都一蹶不振,在以後的幾代里他們的力量和地位與普通巫師無異直至公元16、17世紀,德魯伊教仍然只存在於民謠山歌之中……