無線技術開發
❶ Android無線開發的幾種常用技術(阿里巴巴資深
完整的開發一個android移動App需要經過從分解需求、架構設計到開發調試、測試、上線發布等多個階段,在發布後還會有產品功能上的迭代演進,此外還會面對性能、安全、無線網路質量等多方面的問題。
移動App的產品形態各不相同,有的是內容類,有的是工具類,有的是社交類,所以它們的業務邏輯所偏重的核心技術有些差別,但它們都會用到一些常用的技術方案。今天我們就先來簡單介紹一下這些常用技術,以後會專門分專題來詳細介紹這些技術的原理和使用場景。
1. Multidex
在Dalvik虛擬機所使用的dex文件格式中,用原生類型short來索引文件中的方法數,也就是最多隻能有4個位元組65536個method,在打包apk的過程中會把工程所需要的全部class文件都合並壓縮到一個dex文件中,也就是說自己開發的代碼加上外部引用的庫的方法總數不能超過65535。
隨著業務邏輯的不斷增長,很容易就會超過這個限制,在編譯期間就會遇到這樣一個錯誤:
還好google官方給出了一個解決方案Multidex,它會把dex文件拆成兩個或多個,第二個dex文件叫classes2.dex,在Application實例化後會從apk中解壓出classes2.dex並將其拷貝到應用的目錄下,通過反射將其注入到當前的ClassLoader中。但是這個方案非但不能解決一切問題也不能直接拿來用,而要加入自己的一些改造,來解決NoClassDefFoundError、INSTALL_FAILED_DEXOPT等問題,以保證自己的dex被順利的載入流暢的執行。
2. Plugin
Multidex雖然可以解決方法數的限制,但隨著業務邏輯越來越多,apk的大小也變得越來越多,而且有一些功能並非全部用戶都想用的,所以會把一些功能模塊獨立出來做成插件,讓用戶可以按需下載更新,這樣既減小了包大小,又改善了用戶體驗。
插件類似於windows的dll文件,放在某個特定目錄,應用程序主框架會用LoadLibrary載入各dll文件,按插件介面去訪問插件。Android的插件技術也是這樣,利用一個進程可以運行多個apk的機制,用ClassLoader將宿主apk之外的類載入進來,插件的context可以通過createPackageContext方法創建。因為插件中的activity,service等組件如果沒有在AndroidManifest.xml中聲明將不能運行,所以需要預先在AndroidManifest.xml中聲明一個代理類(ProxyActivity),將這個ProxyActivity傳給插件,讓插件的activity也有訪問資源的能力。
3. Hot Patch
有時一些嚴重的crash bug或漏洞需要緊急修復,但有些用戶不會或不願意立即升級,而且頻繁升級,沒有特別的功能更新只是修復bug的升級,對活躍用戶是一種傷害。熱補丁就可以解決這樣的窘境,它是一種可以線上修復的技術方案,有動態改變方法的能力,一般大型的移動應用都會使用熱補丁來處理緊急事件。
Hot Patch可以通過hook來修改java的method,注入自己的代碼,實現非侵入式的runtime修改,或者採用正向編程,通過工具生成patch文件,通過jni bridge指向補丁文件中的方法。還有就是利用ClassLoader,在dex中查找class時,如果找到類則返回,找不到就從下一個dex文件中繼續查找,由此可以想到,在把問題修復後,可以單獨生成一個dex,通過反射插入到dexElements數組的最前面,這樣就能讓dalvik載入補丁里的類了。
4. Push通道
Push是移動App常用的一種無線技術,基礎是基於TCP的心跳機制,和客戶端維持一個長連接。用處是向客戶端推送消息,或者代替客戶端定時去從伺服器pull的策略,改為客戶端接收到push消息後再去pull。
如果每個應用都自己實現push通道的話,cpu就會不定時地經常被喚醒,耗電量達到難以容忍的程度,而且自己搭建push平台的成本也很大,實時性和效率也存在問題,一般都直接使用一些服務商提供的push方案,這些push平台一般都經過了優化設計,在跨平台和網路穿透性、長連接心跳包、多客戶端App鏈路復用、服務和連接保活等技術上做了優化。比如Agoo最初是淘寶無線事業部開發的push服務,在逐漸完善和支撐淘系其他app後,通過服務端容量、通訊協議優化、業務和開放能力的拓展改進後,與友盟等合作,開始向第三方提供推送服務。
5. 應用加固
一款熱門的移動app或游戲發布後會受到很多的關注,經常會遇到二次打包的盜版行為,破解者要麼修改游戲的資源文件、道具、分值甚至直接把訪問的站點指向自己架設的伺服器,損害了開發者的利益;要麼偷偷植入自己的惡意代碼,表面上看起來跟正版的app完全一樣,在後台卻盜取用戶隱私,植入木馬;要麼通過反向工程學習原app的核心技術,打破技術上的競爭壁壘。
為了防止被破解只通過混淆是遠遠不夠的,即使是在native層混淆也還是會被人熟練的反編譯,所以需要一套對apk的保護方案來反調試、防逆向和防篡改。一般的加固方法都是對原apk先進行加密,然後和殼合並生成新的apk。殼是用來解密apk的dex文件。當應用啟動時,殼先解密原apk,准備好自己定義的ClassLoader,然後獲取源程序中的Application名稱,通過反射找到正確的Application對象,運行它的onCreate方法,這樣原apk才能被真正運行。其他一些反調試的方法有針對反編譯工具,在源程序中加入一些無效的指令或無效的指針,引發反編譯工具的崩潰,還有就是加花指令,利用一些跳轉,堆棧操作等指令,讓破解者無法清楚地理解反匯編後的內容。
6. 其他
除了上述幾點外,在服務端還會涉及灰度策略、鏈路流量優化、動態更新配置、防DNS劫持等技術,在客戶端會涉及用戶埋點上報、在線監控、進程保活、H5和native混合開發、注入框架等。
❷ 無線接入Internet的技術有哪些
GSM接入技術
GSM是一種起源於歐洲的移動通信技術標准,是第二代移動通信技術。該技術是目前個人通信的一種常見技術
代表。它用的是窄帶TDMA,允許在一個射頻即「蜂窩」同時進行8組通話。GSM是1991年開始投入使用的。到1997年底,已經在100多個國家運
營,成為歐洲和亞洲實際上的標准。GSM數字網具有較強的保密性和抗干擾性,音質清晰,通話穩定,並具備容量大,頻率資源利用率高,介面開放,功能強大等
優點。我國於20世紀90年代初引進採用此項技術標准,此前一直是採用蜂窩模擬移動技術,即第一代GSM技術(2001年12月31日我國關閉了模擬移動
網路)。目前,中國移動、中國聯通各擁有一個GSM網,GSM手機用戶總數在1.4億以上,為世界最大的移動通信網路。
CDMA接入技術
CDMA即code-division multiple access
的縮寫,譯為「碼分多址分組數據傳輸技術」,被稱為第2.5代移動通信技術。CDMA手機具有話音清晰、不易掉話、發射功率低和保密性強等特點,被稱為
「綠色手機」。更為重要的是,基於寬頻技術的CDMA使得移動通信中視頻應用成為可能。CDMA與GSM一樣,也是屬於一種比較成熟的無線通信技術。與使
用Time-Division Multiplexing
技術的GSM不同的是,CDMA並不給每一個通話者分配一個確定的頻率,而是讓每一個頻道使用所能提供的全部頻譜。因此,CDMA數字網具有以下幾個優
勢:高效的頻帶利用率和更大的網路容量、簡化的網路規劃、通話質量高、保密性及信號覆蓋好,不易掉話等。另外,CDMA系統採用編碼技術,其編碼有4.4
億種數字排列,每部手機的編碼還隨時變化,這使得盜碼只能成為理論上的可能。
GPRS接入技術
相對原來GSM的撥號方式的電路交換數據傳送方式,GPRS是分組交換技術。由於使用了「分組」的技術,
用戶上網可以免受斷線的痛苦情形大概就跟使用了下載軟體NetAnts差不多。此外,使用GPRS上網的方法與WAP並不同,用WAP上網就如在家中上
網,先「撥號連接」,而上網後便不能同時使用該電話線,但GPRS就較為優越,下載資料和通話是可以同時進行的。從技術上來說,如果單純進行語音通話,不
妨繼續使用GSM,但如果有數據傳送需求時,最好使用GPRS,它把行動電話的應用提升到一個更高的層次。同時,發展GPRS技術也十分「經濟」,因為它
只需對現有的GSM網路進行升級即可。GPRS的用途十分廣泛,包括通過手機發送及接收電子郵件,在互聯網上瀏覽等。
GPRS的最大優勢在於:它的數據傳輸速度非WAP所能比擬。目前的GSM移動通信網的數據傳輸速度為每秒9.6K位元組,而GPRS達到了
115kbps此速度是常用56K modem 理想速率的兩倍。除了速度上的優勢,GPRS還有「永遠在線」的特點,即用戶隨時與網路保持聯系。
CDPD接入技術
CDPD接入技術最大的特點就是傳輸速度快,最高的通信速度可以達到19.2kbps。另外,在數據的安
全性方面,由於採用了RC4加密技術,所以安全性相對較高;正反向信道密鑰不對稱,密鑰由交換中心掌握,移動終端登錄一次,交換中心自動核對舊密鑰更換新
的密鑰一次,實行動態管理。此外,由於CDPD系統是基於TCP/IP的開放系統,因此我們可以很方便地接入Internet,所有基於TCP/IP協議
的應用軟體都可以無需修改直接使用;應用軟體開發簡便;移動終端通信編號直接使用IP地址。CDPD系統還支持用戶越區切換和全網漫遊、廣播和群呼,可與
公用有線數據網路互聯互通。
固定寬頻無線接入(MMDS/LMDS)技術
寬頻無線接入系統可以按使用頻段的不同劃分為MMDS(Multi-channel
Multi-point Distribution Service)和LMDS(Local Multi-point Distribution
Service)兩大系列,中文含義叫本地多點分配業務。這是一種微波的寬頻技術,又被喻為「無線光纖」技術。它可在較近的距離實現雙向傳輸話音、數據圖
像、視頻、會議電視等寬頻業務,並支持ATM、TCP/IP和MPEG2等標准。採用一種類似蜂窩的服務區結構,將一個需要提供業務的地區劃分為若干服務
區,每個服務區內設基站,基站設備經點到多點無線鏈路與服務區內的用戶端通信。每個服務區覆蓋范圍為幾公里至十幾公里,並可相互重疊。 由於NMDS/
LMDS具有更高帶寬和雙向數據傳輸的特點,可提供多種寬頻互動式數據及多媒體業務,克服傳統的本地環路的瓶頸,滿足用戶對高速數據和圖像通信日益增長的
需求,因此是解決通信網接入問題的利器。
DBS星接入技術
DBS技術也叫數字直播衛星接入技術,該技術利用位於地球同步軌道的通信衛星將高速廣播數據送到用戶的接
收天線,所以它一般也稱為高軌衛星通信。其特點是通信距離遠,費用與距離無關,覆蓋面積大且不受地理條件限制,頻帶寬,容量大,適用於多業務傳輸,可為全
球用戶提供大跨度、大范圍、遠距離的漫遊和機動靈活的移動通信服務等。在DBS系統中,大量的數據通過頻分或時分等調制後利用衛星主站的高速上行通道和衛
星轉發器進行廣播,用戶通過衛星天線和衛星接收Modem接收數據,接收天線直徑一般為0.45m或0.53m。
由於數字衛星系統具有高可靠性,不像PSTN網路中採用雙絞線的模擬電話需要較多的信號糾錯,因此可使下載速率達到400kbps,而實際的DBS廣播速
率最高可達到12Mbps。目前,美國已經可以提供DBS服務,主要用於網際網路接入,其中最大的DBS網路是休斯網路系統公司的Direct
PC。Direct
PC的數據傳輸也是不對稱的,在接入網際網路時,下載速率為400kbps,上行速率為33.6kbps,這一速率雖然比普通撥號Modem提高不少,但與
DSL及Cable Modem 技術仍無法相比。
藍牙技術
藍牙的英文名稱為「Bluetooth」,實際上它是一種實現多種設備之間無線連接的協議。通過這種協議
能使包括蜂窩電話、掌上電腦、筆記本電腦、相關外設和家庭Hub等包括家庭RF的眾多設備之間進行信息交換。藍牙應用於手機與計算機的相連,可節省手機費
用,實現數據共享、網際網路接入、無線免提、同步資料、影像傳遞等。
雖然藍牙在多向性傳輸方面上具有較大的優勢,但若是設備眾多,識別方法和速度也會出現問題;藍牙具有一對多點的數據交換能力,故它需要安全系統來防止未經
授權的訪問;藍牙的基本通信速度為750Kbps,不過現在帶4Mbps IR埠的產品已經非常普遍,而且最近16Mbps的擴展也已經被批准。
Home RF技術
Home RF主要為家庭網路設計,旨在降低語音數據成本。為了實現對數據包的高效傳輸,Home
RF採用了IEEE802.11標准中的CSMA/CA
模式,它與CSMA/CD類似,以競爭的方式來獲取對信道的控制權,在一個時間點上只能有一個接入點在網路中傳輸數據。不像其他的協議,Home
RF提供了對流業務(Stream
Media)的真正意義上的支持。由於對流業務規定了高級別的優先權並採用了帶有優先權的重發機制,這樣就確保了實時性流業務所需的帶寬和低干擾、低誤
碼。 Home
RF工作在2.4GHz頻段。它採用數字跳頻擴頻技術,速率為50跳/s共有75個帶寬為1MHz跳頻信道。調制方式為恆定包絡的FSK調制,分為
2FSK與4FSK兩種。採用調頻調制可以有效地抑制無線環境下的干擾和衰落。在2FSK方式下,最大數據的傳輸速率為1Mbps;在4FSK方式下,速
率可達2Mbps。最新版Home RF2.x 中,採用了WBFH wide band frequency hopping
技術來增加跳頻帶寬,從原來的1MHz增加到3MHz、5MHz,跳頻的速率也增加到75跳/s,其數據峰值也高達10Mbps,接近
IEEE802.11b 標準的11Mbps,基本能滿足未來的家庭寬頻通信。
WCDMA接入技術
WCDMA技術能為用戶帶來了最高2Mbps的數據傳輸速率,在這樣的條件下,現在計算機中應用的任何媒
體都能通過無線網路輕松的傳遞。WCDMA的優勢在於,碼片速率高,有效地利用了頻率選擇性分集和空間的接收和發射分集,可以解決多徑問題和衰落問題,采
用Turbo信道編解碼,提供較高的數據傳輸速率,FDD制式能夠提供廣域的全覆蓋,下行基站區分採用獨有的小區搜索方法,無需基站間嚴格同步。採用連續
導頻技術,能夠支持高速移動終端。
相比第二代的移動通信技術,WCDMA具有更大的系統容量、更優的話音質量、更高的頻譜效率、更快的數據速率、更強的抗衰落能力、更好的抗多徑性、能夠應
用於高達500km/h的移動終端的技術優勢,而且能夠從GSM系統進行平滑過渡,保證運營商的投資,為3G運營提供了良好的技術基礎。WCDMA通過有
效的利用寬頻帶,不僅能順暢的處理聲音、圖像數據、與互聯網快速連接;此外WCDMA和MPEG-4技術結合起來還可以處理真實的動態圖象。
3G通信技術
該技術又稱為國際行動電話2000,該技術規定,移動終端以車速移動時,其傳輸數據速率為
144kbps,室外靜止或步行時速率為384kbps,而室內為2Mbps。但這些要求並不意味著用戶可用速率就可以達到2Mbps,因為室內速率還將
依賴於建築物內詳細的頻率規劃以及組織與運營商協作的緊密程度。然而,由於無線LAN一類的高速業務的速率已可達54Mbps,在3G網路全面鋪開時,人
們很難預測2Mbps業務的市場需求將會如何。
無線區域網
無線區域網Wireless
LAN,簡稱WLAN是計算機網路與無線通信技術相結合的產物。它不受電纜束縛,可移動,能解決因有線網布線困難等帶來的問題,並且組網靈活,擴容方便,
與多種網路標准兼容,應用廣泛等優點。WLAN既可滿足各類便攜機的入網要求,也可實現計算機區域網遠端接入、圖文傳真、電子郵件等多種功能。
無線光接入系統(FSO)
無線紅外光傳輸系統是光通信與無線通信的結合,通過大氣而不是光纖來傳輸光信號。這一技術既可以提供類似
光纖的速率,又不需要頻譜這樣的稀有資源。主要特點是:傳輸速率高,從2Mbps到622Mbps的高速數據傳輸;傳輸距離為200米到6公里的范圍;由
於工作在紅外光波段,對其它傳輸系統不會產生干擾,安全性強;信號發射和接收通過光儀器,無需天饋線系統,設備體積較小。
❸ Android無線開發的幾種常用技術
1. Multidex
在Dalvik虛擬機所使用的dex文件格式中,用原生類型short來索引文件中的方法數,也就是最多隻能有4個位元組65536個method,在打包apk的過程中會把工程所需要的全部class文件都合並壓縮到一個dex文件中,也就是說自己開發的代碼加上外部引用的庫的方法總數不能超過65535。
隨著業務邏輯的不斷增長,很容易就會超過這個限制,在編譯期間就會遇到這樣一個錯誤:
還好google官方給出了一個解決方案Multidex,它會把dex文件拆成兩個或多個,第二個dex文件叫classes2.dex,在Application實例化後會從apk中解壓出classes2.dex並將其拷貝到應用的目錄下,通過反射將其注入到當前的ClassLoader中。但是這個方案非但不能解決一切問題也不能直接拿來用,而要加入自己的一些改造,來解決NoClassDefFoundError、INSTALL_FAILED_DEXOPT等問題,以保證自己的dex被順利的載入流暢的執行。
2. Plugin
Multidex雖然可以解決方法數的限制,但隨著業務邏輯越來越多,apk的大小也變得越來越多,而且有一些功能並非全部用戶都想用的,所以會把一些功能模塊獨立出來做成插件,讓用戶可以按需下載更新,這樣既減小了包大小,又改善了用戶體驗。
插件類似於windows的dll文件,放在某個特定目錄,應用程序主框架會用LoadLibrary載入各dll文件,按插件介面去訪問插件。Android的插件技術也是這樣,利用一個進程可以運行多個apk的機制,用ClassLoader將宿主apk之外的類載入進來,插件的context可以通過createPackageContext方法創建。因為插件中的activity,service等組件如果沒有在AndroidManifest.xml中聲明將不能運行,所以需要預先在AndroidManifest.xml中聲明一個代理類(ProxyActivity),將這個ProxyActivity傳給插件,讓插件的activity也有訪問資源的能力。
3. Hot Patch
有時一些嚴重的crash bug或漏洞需要緊急修復,但有些用戶不會或不願意立即升級,而且頻繁升級,沒有特別的功能更新只是修復bug的升級,對活躍用戶是一種傷害。熱補丁就可以解決這樣的窘境,它是一種可以線上修復的技術方案,有動態改變方法的能力,一般大型的移動應用都會使用熱補丁來處理緊急事件。
Hot Patch可以通過hook來修改java的method,注入自己的代碼,實現非侵入式的runtime修改,或者採用正向編程,通過工具生成patch文件,通過jni bridge指向補丁文件中的方法。還有就是利用ClassLoader,在dex中查找class時,如果找到類則返回,找不到就從下一個dex文件中繼續查找,由此可以想到,在把問題修復後,可以單獨生成一個dex,通過反射插入到dexElements數組的最前面,這樣就能讓dalvik載入補丁里的類了。
4. Push通道
Push是移動App常用的一種無線技術,基礎是基於TCP的心跳機制,和客戶端維持一個長連接。用處是向客戶端推送消息,或者代替客戶端定時去從伺服器pull的策略,改為客戶端接收到push消息後再去pull。
如果每個應用都自己實現push通道的話,cpu就會不定時地經常被喚醒,耗電量達到難以容忍的程度,而且自己搭建push平台的成本也很大,實時性和效率也存在問題,一般都直接使用一些服務商提供的push方案,這些push平台一般都經過了優化設計,在跨平台和網路穿透性、長連接心跳包、多客戶端App鏈路復用、服務和連接保活等技術上做了優化。比如Agoo最初是淘寶無線事業部開發的push服務,在逐漸完善和支撐淘系其他app後,通過服務端容量、通訊協議優化、業務和開放能力的拓展改進後,與友盟等合作,開始向第三方提供推送服務。
5. 應用加固
一款熱門的移動app或游戲發布後會受到很多的關注,經常會遇到二次打包的盜版行為,破解者要麼修改游戲的資源文件、道具、分值甚至直接把訪問的站點指向自己架設的伺服器,損害了開發者的利益;要麼偷偷植入自己的惡意代碼,表面上看起來跟正版的app完全一樣,在後台卻盜取用戶隱私,植入木馬;要麼通過反向工程學習原app的核心技術,打破技術上的競爭壁壘。
為了防止被破解只通過混淆是遠遠不夠的,即使是在native層混淆也還是會被人熟練的反編譯,所以需要一套對apk的保護方案來反調試、防逆向和防篡改。一般的加固方法都是對原apk先進行加密,然後和殼合並生成新的apk。殼是用來解密apk的dex文件。當應用啟動時,殼先解密原apk,准備好自己定義的ClassLoader,然後獲取源程序中的Application名稱,通過反射找到正確的Application對象,運行它的onCreate方法,這樣原apk才能被真正運行。其他一些反調試的方法有針對反編譯工具,在源程序中加入一些無效的指令或無效的指針,引發反編譯工具的崩潰,還有就是加花指令,利用一些跳轉,堆棧操作等指令,讓破解者無法清楚地理解反匯編後的內容。
6. 其他
除了上述幾點外,在服務端還會涉及灰度策略、鏈路流量優化、動態更新配置、防DNS劫持等技術,在客戶端會涉及用戶埋點上報、在線監控、進程保活、H5和native混合開發、注入框架等。
❹ 淺談幾種無線上網技術
WAP將使支持該協議的行動電話用戶能進入下列應用和功能: *統一消息處理:管理個人電話文檔,處理話音、傳真和e-mail *諸如計程車、飯店、旅館、股票交易、金融、號簿業務、匯率和 時間表。 WAP將公平地實施,沒有任何不必要的商業限制。它們是一種開發應用的程 序設計模型和語言,因而減少了市場分化的風險,鼓勵市場採用一種一致的標准。 當然,WAP將是HTML可兼容的,因為Internet材料都採用HTML格式。WAP最初 將支持GSM網路,但其目標是能移支持CDMA、TDMA、PDC、iDEN、DataTAC、Mobi tex和其它;它也將得益於新的數字標准,第三代標准。 在低層,WAP將使用由諾基亞和Intel公司共同開發「窄帶插座」協議,提供 連接Internet的標准方法。在高層,無線標記語言(WML)將提供導航支持、數據 輸入、超鏈路、文本和圖像顯示;WML是與Internet HTML相似的瀏覽語言。該協議將是模塊化的,因此不同電話的不同能力都能考慮進去。從標準的裝置到 高度復雜的靈巧電話都能生成業務。所有應用要規定要所顯示的數據類型,手機要決定如何來顯示。 WAP開發的下一階段有待其它行業夥伴的共同努力,直到向適當的標准機構 提出最終規范以供批准。 最近,WAP PHONE終於面世了。香港電訊已經宣布試行WAP的技術,令行動電話都可以上網,存取大量信息。同時推出「高速電路交換數據」HSCSD的服務, 令行動電話的傳輸速度提升至14.4kbit.WAP技術也許會成為明年的新浪潮。香 港電訊將在今年底前推出基於WAP技術的服務,同時會推出第一部WAP手機 NOKIA7110。 其他無線上網技術 除了WAP之外,CDMA系統也將展示他們的上網技術,名為QUICKNET CONNECT, 上網速度可達64K以上,比較WAP的技術並不遜色。這種技術也將在明年初推出, 屆時,如同兩種制式爭奪用用戶一樣,兩種制式的上網技術也將爭個你死我活。 至於己經正式推出服務的「高速電路交換數據」(High Speed Circuit Switched Data,簡稱HSCSD)技術裝置,目的是提升GSM/雙頻網路的數據傳送 速度,由以前的每秒9.6kbit增加至每秒14.4kbit。不過對於用慣56K的網友來說,速度可謂慢吞吞了.不過,如果用來收發電子郵件的話,相信己經綽綽有 余了。大家不妨一試!
❺ 無線開發需要學習哪些知識
LTE(LongTermEvolution,長期演進)是由 3GPP(The 3rd Generation Partnership Project,第三代合作夥伴計劃)組織制定的 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System,通用移動通信系統)技術標準的長期演進,於2004 年12月在3GPP多倫多TSG RAN#26會議上正式立項並啟動。LTE系統引入了 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing,正交頻分復用)和MIMO(Multi- Input & Multi-Output,多輸入多輸出)等關鍵傳輸技術,顯著增加了頻譜效率和數據傳輸速率(20M帶寬2X2MIMO在 64QAM情況下,理論下行最大傳輸速率為201Mbps,除去信令開銷後大概為140Mbps,但根據實際組網以及終端能力限制,一般認為下行峰值速率為100Mbps,上行為50Mbps),並支持多種帶寬分配:1.4MHz,3MHz,5MHz,10MHz,15MHz和20MHz等,且支持全球主流2G/3G頻段和一些新增頻段,因而頻譜分配更加靈活,系統容量和覆蓋也顯著提升。LTE系統網路架構更加扁平化簡單化,減少了網路節點和系統復雜度,從而減小了系統時延,也降低了網路部署和維護成本。LTE系統支持與其他3GPP系統互操作。LTE系統有兩種制式:FDD-LTE和TDD-LTE,即頻分雙工LTE系統和時分雙工LTE系統,二者技術的主要區別在於空中介面的物理層上(像幀結構、時分設計、同步等)。FDD-LTE系統空口上下行傳輸採用一對對稱的頻段接收和發送數據,而TDD-LTE系統上下行則使用相同的頻段在不同的時隙上傳輸,相對於FDD雙工方式,TDD有著較高的頻譜利用率。
lte-advanced(中文名:長期演進技術升級版),簡稱LTE升級版,是基於長期演進技術(LTE)的版本,也是4G規格的國際高速無線通訊標准。它是一個移動通訊標准,於2009年末正式作為4G系統遞交至ITU-T,並先後通過國際電信聯盟、IMT-Advanced,最終於2011年3月為3GPP完成。它被3GPP標准化成為主要的LTE增強標准。
全球互通微波存取(英語:Worldwide Interoperability for Microwave Access,縮寫為WiMAX)是一項高速無線數據網路標准,主要用在城域網,由WiMAX論壇提出並於2001年6月成形。它可提供最後一英里無線寬頻接入,作為電纜和DSL之外的選擇。在IEEE 802.16標準的多個版本和選項中做出唯一的選擇,以保證不同廠商產品的互操作性。
❻ 無線接入技術
網頁鏈接無線接入是指從交換節點到用戶終端之間,部分或全部採用了無線手段。典型的無線接入系統主要由控制器、操作維護中心、基站、固定用戶單元和移動終端等幾個部分組成。
GSM接入技術
CDMA接入技術
GPRS接入技術
藍牙技術
WCDMA接入技術
3G通信技術....5G等
你所說的wifi,其實是無線區域網WLAN-----常用,2.4G/5G
無線區域網可以在普通區域網基礎上通過無線Hub、無線接入站(AccessPoint,AP,亦譯作網路橋通器)、無線網橋、無線Modem及無線網卡等來實現。在業內無線區域網多種標准並存,太多的IEEE802.11標准極易引起混亂,應當減少標准。除了完整定義WLAN系統的三類主要規范(802.11a、802.11b及802.11g)外,IEEE目前正設法制定增強型標准,以減少現行協議存在的缺陷。這並非開發新的無線LAN系統,而是對原標准進行擴展,最終形成一類——最多是保留現行三類標准。
802.11a擴充了802.11標準的物理層,規定該層使用5GHz的頻帶。該標准採用OFDM(正交頻分)調制技術,傳輸速率范圍為6Mbps~54Mbps,共有12個不重疊的傳輸信道。這樣的速率既能滿足室內的應用,也能滿足室外的應用。
802.11b規定採用2.4GHz頻帶,調制方法採用補償碼鍵控(CKK),共有3個不重疊的傳輸信道。傳輸速率能夠從11Mbps自動降到5.5Mbps,或者根據直接序列擴頻技術調整到2Mbps和1Mbps,以保證設備正常運行與穩定。
802.11g是第三個傳輸標准,共有3個不重疊的傳輸信道。它雖然同樣運行於2.4GHz,但由於該標准中使用了與802.11a標准相同的調制方式OFDM,使網路達到了54Mbps的高傳輸速率,而基於該標準的產品價格也只略高於802.11b標准產品。
802.11e將解決802.11網的QoS特性。它不像乙太網那樣,採用MAC層,而是代之以時分多路接入(TDMA)技術,並對重要通信增加額外糾錯功能。目前標准還沒有定案,原因在於對服務級別仍存在爭議,另外,如何具體實現特定服務級別也還是個問題。
802.11f主要解決802.11在網間互連方面存在的不足。用戶在兩個不同的交換網段(無線信道),或兩種不同類型無線網的接入點間進行漫遊時,如何更好地維護網路連接,無線LAN具備蜂窩電話那樣的靈活性顯得至關重要。
802.11h力圖在傳輸功率和無線信道選擇上比802.11a更勝一籌,它與802.11e一道將成為歐洲廣為接受的標准。802.11i主要是克服802.11在安全性方面存在的不足,不像WEP,主管這個標準的工作組目前還未選定認證協議:一些成員想採用一種稱為「辦公化的電報密碼本(OCB)」的新系統,但它分屬三種不同的專利;它是一類基於AES加密演算法的完整新型標准。另一些成員則傾向於採用通用密碼。
802.11j尚在醞釀中,IEEE還沒正式成立專門任務組來討論,現在處於草擬階段,它將採用802.11a與HiperLAN2網共用的頻段。
802.11n,下一個無線新規范,這一新規范的數據傳輸速率尚未確定,但至少將在100MBps以上。
❼ 無線通信技術有哪些
1、LoRa技術
LoRa是LPWAN通信技術中的一種,是美國Semtech公司採用和推廣的一種基於擴頻技術的超遠距離無線傳輸方案。
是物理層或無線調制用於建立長距離通信鏈路。許多傳統的無線系統使用頻移鍵控(FSK)調製作為物理層,因為它是一種實現低功耗的非常有效的調制。
2、WiFi/ IEEE 802.11協議
WiFi,全稱Wireless-Fidelity,無線保真,是無線區域網(WLAN)中的一個標准。從1999年推出以來一直是是我們生活中較常用的訪問互聯網的方式之一。
3、ZigBee/802.15.4協議
Zigbee被正式提出來是在2003年,它的出現是為了彌補藍牙通信協議的高復雜,功耗大,距離近,組網規模太小等缺陷。
名稱取自於蜜蜂,蜜蜂 (bee)是靠飛翔和「嗡嗡」(zig)地抖動翅膀的「舞蹈」來與同伴傳遞花粉所在方位信息,依靠這樣的方式構成了群體中的通信網路。
4、Thread /IEEE 802.15.4協議
Thread和ZigBee同屬802.15.4,但是針對802.15.4做了很大的改進。Thread是建立在IPv6的基礎之上的一個協議,無論在傳輸安全,還是系統可靠性上都做了非常棒的優化。它既可以承載高通海爾數十企業組物聯網盟AllSeen,也可以支持蘋果的Homekit智能家居平台。
5、Z-Wave協議
Z-Wave無線組網規格於2004年提出,由丹麥的晶元與軟體開發商Zensys主導,Z-wave聯盟推廣其應用。
Z-Wave工作頻率美國 908.42MHz、歐洲868.42MHz,採用無線網狀網路技術,因此任何節點都能直接或間接地和通信范圍內的其它臨近節點通信。
❽ 無線通信技術有哪些,他們的作用分別是什麼
1.EnOcean
EnOcean無線通信標准被採納為國際標准「ISO/IEC 14543-3-10」,這也是世界上唯一使用能量採集技術的無線國際標准。EnOcean能量採集模塊能夠採集周圍環境產生的能量,從光、熱、電波、振 動、人體動作等獲得微弱電力。這些能量經過處理以後,用來供給EnOcean超低功耗的無線通訊模塊,實現真正的無數據線,無電源線,無電池的通訊系統。 EnOcean無線標准ISO/IEC14543-3-10使用868MHz,902MHz,928MHz和315MHz頻段,傳輸距離在室外是300 米,室內為30米。
2.Zigbee
Zigbee是基於IEEE802.15.4標準的低功耗個域網協議。根據這個協議規定的技術是一種短距離、低功耗的無線通信技術。其特點是近距離、低復雜度、自組織、低功耗、低數據速率、低成本。是一種便宜的,低功耗的近距離無線組網通訊技術。Zigbee使用頻段為2.4G,868MHz以及915MHz。在不使用功率放大器的前提下,Zigbee的有效傳輸范圍為10-75m。
3.Z-Wave
Z-Wave是由丹麥公司Zensys所主導的無線組網規格, Z-Wave是一種新興的基於射頻的、低成本、低功耗、高可靠、適於網路的短距離無線通信技術。工作頻帶為908.42MHz,868.42MHz信號的有效覆蓋范圍在室內是30m,室外可超過100m,適合於窄帶寬應用場合。Z-Wave技術也是低功耗和低成本的技術,有力地推動著低速率無線個人區域網。
4.Bluetooth
藍牙技術主要分為BT3.0+HS和4.0版本中加入的Wibree標准也就是Bluetooth Low Energy(BLE)。在輕家居領域,主要討論BLE部分。低功耗藍牙(BLE)技術是低成本,短距離,可互操作的魯棒性無線技術,工作在2.4G頻段。BLE採用可變連接時間間隔,幾毫秒到幾秒,利用快速的連接方式,平時可以處於「非連接」狀態節省能源,此時鏈路兩端相互間只是知曉對方,只有在必要時才開啟鏈路,然後在盡可能短的時間內關閉鏈路,因此擁有極低的運行和待機功耗。
❾ 什麼是無線技術雲計算是什麼
看了你就明白了!
目前雲計算是新新事物,新新事物風險和機遇並存。
雲計算最有價值的理念之一是資源整合,物盡其用,之二是即服務的盈利模式.
以直白的方式來表達:
雲計算是整合資源以即方式提供服務(按需分配及支付),它主要在三個層面體現技術和服務。
一個是硬體基礎設施層面,讓硬體資源以即方式提供服務;
(客戶要硬體環境資源,登錄資源池自己定製、然後交錢、最後獲取資源,用多少付多少錢;
付費對象是:應用開發者,企業IT管理者,應用平台供應商等。);
一個是應用平台層面,讓應用平台以即方式提供服務;
(供應商提高軟體平台,平台可以開發、部署、管理、監控應用,提供開放的類APP商店;
付費對象是:應用開發者。)
一個是應用層面,讓應用以即方式提供服務;
(應用開放商,把應用部署在應用平台,用戶可以去使用這些應用,按即方式享受服務和付費;
付費對象是:終端消費者。)
即方式服務:
像水電一樣,從你開始使用到你結束使用進行度量,你登錄應用入口就可以直接使用應用,
甚至不用在你本地安裝應用,就像打開水龍頭就可以用水一樣,然後付費,它本質是一種推
的服務、盈利模式。
所以,雲計算要學習就多方多面。
不過,他們的根本基礎還是計算機科學與技術,包括網路、硬體、軟體等,
只是硬體或平台會比較側重虛擬機、網格計算、分布式計算等方面的技術,
而應用會比較在意用戶體驗、大眾互聯方面,應用主要技術還是軟體開放技術,
特別可能會熱於android或ios或wm的WIFI移動應用的開發。
下一波的IT浪潮就是雲計算、物聯網、人工智慧、生物技術。
目前雲計算是新新事物,教學資源緊張是正常的,新新事物風險和機遇並存。
請相信機遇的東西確實是過了這個村,沒了這個店,雲計算目前就像初期的計算機專業一樣,
等它成熟了,等你看到它的發展了,那時候你就落後,只能在前人後面撿煙頭。
好好把握學習這個專業的機會,目前雲計算處於發展初期,等你畢業剛好是大展拳腳的好時機!
相信選擇這個新新行業有風險,但機會總是給第一個敢吃螃蟹的人。
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來自:廣州溯源—物聯網、雲計算、人工智慧---構建綠色未來
❿ 無線技術的發展
第一階段為20年代初至50年代初,主要用於艦船及軍有,採用短波頻及電子管技術,至該階段末期才出現150MHZVHF單工汽車公用行動電話系統MTS。
第二階段為50年代到60年代,此時頻段擴展至UHF450MHZ,器件技術已向半導體過渡,大都為移動環境中的專用系統,並解決了行動電話與公用電話網的接續問題。
第三階段為70年代初至80年代初頻段擴展至800MHZ,美國Bell研究所提出了蜂窩系統概念並於70年代末進行了AMPS試驗。
第四階段為80年代初至90年代中,為第二代數字移動通信興起與大發展階段,並逐步向個人通信業務方向邁進;此時出現了D-AMPS、TACS、ETACS、GSM/DCS、CDMAONE、PDC、PHS、DECT、PACS、PCS等各類系統與業務運行,頻段擴展至900MHZ~1.9GHZ,而且除公眾蜂窩電話通信系統外,無線尋呼系統、無繩電話系統、集群系統、無中心多信道選址移動通信系統等各類移動通信手段適應用戶市場需求的同時興起並各顯神通。
MDCC移動開發者大會精彩薈萃 智能硬體 移動開發 產品體驗 粉絲經濟 社交遊戲
第五階段為90年代中至今,隨著數據通信與多媒體業務需求的發展,適應移動數據、移動計算及移動多媒體運作需要的第三代移動通信開始興起,其全球標准化及相應融合工作與樣機研製和現場試驗工作在快速推進,包括從第二代至第三代移動通信的平滑過渡問題在內。