信號丟禎
Ⅰ 我的三星s9 手機玩刺激戰場總是掉禎,有時候開高畫質有點卡,手機發熱一般,才買一個月
如果游戲或者應用在使用過程中出現卡頓或其他問題,建議:
1.無法關機,建議版長按權開機鍵8-10秒重啟機器嘗試,關機,重新開機嘗試
2.手機在運行部分高端或大型的游戲軟體時,對手機配置要求較高,游戲在運行時可能由於緩存不足,導致運行時出現不流暢的現象。建議您盡量關閉其他後台應用程序。
3.檢查是否使用所有游戲時均出現此情況。有可能是該游戲/軟體版本和手機軟體存在兼容性,建議將此游戲/軟體卸載刪除,重新下載其他版本。
4.若運行所有游戲時均出現較卡的情況,請備份手機中數據,然後恢復出廠設置。
若問題依然存在,請您攜帶購機發票、包修卡和機器送到服務中心,由專業的售後工程師幫助檢測。
Ⅱ 請問滑鼠丟禎是么原因有嗎辦法解決
如果以前不會現在會的話
估計是系統的問題
還原一下系統看可以不
如果是滑鼠損壞的問題
測試方法是:拿你的滑鼠到標準的A4紙張上實驗一下看看是否還會
最好是在PE系統下測試
這樣准確點
Ⅲ 滑鼠的丟楨現象是什麼
光學滑鼠的光學感測器就像一個攝像機,它連續的高速的對定位平面進行拍照(或者說錄像)。這種拍照是在一個固定頻率上的(有人叫它刷新率,有人叫它掃描頻率,都是一樣,這里就叫它掃描頻率了),並且每幀畫面有個尺寸、解析度(即光學感測器的CMOS晶陣有效像素數)。然後光學滑鼠的處理核心DSP同對對每幀畫面的差異的對比,識別計算出移動的方向和每幀的位移(也就是速度),然後再把處理過的信號通過usb介面傳給計算機。再由驅動程序對這些信號進行加工,反映在屏幕里滑鼠指針的移動上。
掃描頻率從一定層面上決定了感測器的捕捉快速移動的能力,普通的光學滑鼠的1000次/秒至2000次/秒的頻率會讓玩家因為「丟幀」而憋氣。
但是掃面頻率不是全部,要與上面說到的捕捉到的畫面的面積和解析度共同作用。因此,反映圖像處理能力用「像素/秒」較之刷新率更為科學合理,而最大速度、加速度則是由此衍生的指標。
請允許我引用一些技術上的資料來說清楚哪些硬體因素決定捕捉能力:
a.透鏡的光學放大倍率:決定了入射的可偵測面積與細節。光學感測器首先將移動表面的圖像進行光學放大,然後投射到CMOS晶陣上形成幀。在CMOS的面積一定的情況下,若光學放大倍率較大則CMOS獲得的圖像細節較多,並可提高圖像的解析度,但與此同時,實際的捕捉面積則會縮小,若移動速度過大則會造成丟幀,此時可以通過提高刷新率得以補償;反之若光學放大倍率較小則有利於提高捕捉能力但不利於解析度的提高,此時也可通過CMOS的解析度(即像素數)得以補償。
b.CMOS晶陣像素數:決定了經過放大後光學引擎實際成像的面積與細節。像素數=CMOS的面積*密度(或解析度),由二者共同決定,但我想CMOS的面積會有一定限制,因此主要的改進方向在於解析度(可用n*n矩陣表示)。在光學放大倍率一定的情況下,提高CMOS的像素數可獲得更大面積的圖像(增大 CMOS面積)、或者更豐富的細節(提高CMOS晶陣密度)、或者二者兼而有之,從而提高捕捉能力,另外若通過提高解析度來提高像素數則可提高移動精度(CPI);反之,若因CMOS面積過小導致的性能缺陷則需提高刷新率進行補償,而若解析度過低則會損失圖像的細節、並降低CPI。
c.刷新率(掃描頻率):決定了圖像的連貫性。不多說了,刷新率對應著光學感測器的幀速率,很顯然其越高則在一定的時隙內獲得的信息將越充分、圖像越連貫,幀之間的對比也更有效和准確,從而滑鼠的反應將更加快捷、准確和穩健(不易受到干擾);若掃描頻率較低則需提高圖像的對應面積(降低光學放大倍率、增大CMOS面積)或一定程度地改善成像的細節(提高CMOS密度)加以補償。
上面得好像太過繁瑣,希望下面這個簡單的表格能表達一定的意思:
提高捕捉能力 提高解析度
透鏡的光學放大倍率 ↓(很大程度) ↑
CMOS晶陣象素數(指面積) ↑ -
CMOS晶陣象素數(指解析度) ↑(一定程度) ↑
掃描頻率 ↑ -
然後還得說說DPI和CPI的問題。
通常用來形容滑鼠的「DPI」不同於列印機掃描儀的dpi概念,滑鼠的dpi的意思是滑鼠走過一英寸時,所能提供的坐標的個數。
Agilent一直主張使用「CPI (Counts Per Inch)」來取代DPI概念。也就是說現在用來形容滑鼠DPI和CPI其實是一個意思。
不同的CPI的時候,如果在windows里的敏感度設置相同,則CPI高的移動快。當通過修改敏感度使得實際移動速度相同時,CPI高的移動精度高。當然,這都是理想狀況,實際在FPS游戲中,400CPI已經完全可以滿足需要了。但是像星際,400cpi就不見得符合標准了。
再說一下介面的采樣頻率。滑鼠的位移信息被編碼成信號之後,要通過一定的介面頻率發給PC。
對於USB介面,它的采樣頻率通常都是125Hz(也有修改的方法),而每次發送可以發送出127種不同的位移信號。也就是說,USB滑鼠,每秒可以傳送127X125個滑鼠移動信號。
COM口的頻率是40Hz,那麼每秒可以傳送127x40個移動信號。
PS/2是一個比較特殊的埠,可以通過更改優先順序來改變它的采樣頻率。一般PS/2埠的采樣頻率是40Hz,但在通過軟體方法使其獨占資源後,可以把采樣頻率「超頻」到200Hz,可是在實際使用中效果並不好。
而且,在實踐中發現,提高采樣頻率會導致移動速度下降,也就是說,精度是沒變的。但是,由於USB介面的采樣頻率對頂級滑鼠有一點點制約,所以提高usb的采樣頻率還是有一些極不明顯的收益的。
說了這么多,其實意思很簡單:評價滑鼠捕捉移動的性能好壞的標準是像素處理能力,即多少象素/秒,以及DPI/CPI指標。
像素處理能力=每幀像素數×掃描頻率。它可以衍生出加速度和速度這些性能指標。
Ⅳ 視頻壓縮會導致丟禎嗎
這與丟楨沒有直接關系,關鍵是普通攝像機拍攝視頻的楨頻不夠,無法表現太細的內容。
Ⅳ 更換大屏幕高解析度顯示器後,如何解決滑鼠移動不...
但是在購買新顯示器,增大 Windows 桌面解析度後,往往都發現原本在舊顯示器上使用正常的滑鼠,在新顯示器上發生了移動不靈活的問題。原本只需輕輕一動,就可以把滑鼠箭頭從屏幕的左端移動到右端,現在卻只能移動很短的一段距離,為了把滑鼠箭頭移動到位,不得不把滑鼠從滑鼠墊上拿起,放回原處後重新移動。為什麼屏幕解析度增大,滑鼠反而變得不靈活了呢?這涉及到滑鼠自身的解析度(DPI)問題。解析度是激光/光電滑鼠的一個重要性能參數,它是指滑鼠在滑鼠墊上每移動一英寸,滑鼠箭頭在屏幕上移動的像素數這樣一種概念。例如,假設某隻滑鼠在滑鼠墊上移動一英寸,滑鼠箭頭就會在屏幕上移動 800 個像素,這只滑鼠的解析度就是 800DPI。常見的滑鼠解析度有 400DPI、800DPI、1000DPI、1600DPI、2000DPI、2500DPI 等幾個檔次。滑鼠的解析度應該適中,適合我們的使用,而不是設置得越大越好或者設置得越小越好。在 1920x1080、1600x1200 這樣的高解析度桌面中,我們就應該選擇解析度較大的滑鼠;反之在 1024x768、800x600 這樣的低解析度桌面,以及 CS 反恐精英等游戲當中,我們就應該選擇解析度較小的滑鼠(試想拿 2500DPI 的滑鼠打 CS,滑鼠輕輕向左一動,人就向左轉大半圈了,這游戲根本沒法打)。因此,在使用大屏幕寬屏液晶顯示器的時候,為了避免滑鼠不靈活的問題,應該選擇解析度大一些的滑鼠。目前市場上的主流激光/光電滑鼠以羅技、Razer 和雙飛燕的滑鼠解析度偏高,微軟自家的滑鼠則普遍解析度較低。羅技 G5、G3、G7 為 2000DPI、MX518 為 1600DPI;Razer 銅斑蛇為 2000DPI、響尾蛇、金環蛇為 1600DPI;雙飛燕激光火力王達到了頂級的 2500DPI;微軟方面,只有暴雷鯊、霸雷鯊、迅雷鯊、光學舒適鯊這些新產品為 1000DPI,早期的 IE 3.0/4.0/4.0A、無線 IE 2.0、紅光鯊、極動鯊等均為 400DPI。傳說中微軟要在近期發布與 Razer 聯合開發的 Habu,解析度有望提升到 2000DPI。此外,對於羅技 G5、MX518 等滑鼠而言,還提供了調節解析度的功能,一隻滑鼠可以擁有多種不同的解析度,可根據實際需要隨時調整。這是一個很方便的設計,隨著 Windows 桌面解析度的提升或下降,只需手動調節一下滑鼠的解析度即可。當然這也是只有羅技 G5、MX518 等高檔滑鼠才具備的功能。那麼,假如我們使用的是一隻低解析度的滑鼠,而且無法從硬體上提高解析度,是不是就無法在大屏幕高解析度顯示器上使用了呢?此時我們可以通過軟體模擬的方式提高解析度。在 Windows 控制面板中打開「滑鼠」屬性,進入「指針選項」選項卡,在「移動」框中找到「選擇指針移動速度」,在這里把移動速度調節高一些即可。不過,以這種軟體模擬方式實現的解析度調整,其效果根本無法和可以直接從硬體上調節解析度的滑鼠相比。用軟體模擬方式調節的解析度,經常會出現滑鼠丟禎的問題。因為你的滑鼠從硬體指標上原本達不到這么高的解析度,用軟體強迫它以高解析度方式工作,肯定會發生丟幀。這也是可以調節解析度的高檔滑鼠和不能調節解析度的低檔滑鼠之間的顯著差別。在此還涉及到激光/光電滑鼠的另一個參數,即光學掃描頻率,單位為每秒多少次,這是激光/光電滑鼠每秒鍾捕獲光線反射信號的頻率高低,這個參數是越高越好的。目前光學掃描頻率最高的滑鼠是微軟的 IE 4.0/4.0A,以及將於近期發布的 IE 3.0 激光復刻版,達到了每秒 9000 次。IE 3.0、紅光鯊、極動鯊也達到了每秒 6000 次的光學掃描頻率。羅技、Razer 等頂級滑鼠也普遍達到了 6000 至 7000 次的掃描頻率。如果滑鼠的光學掃描頻率較高,即使它解析度較低,在控制面板中提高移動速度後,丟禎的問題也不會太明顯,所以像解析度不高的微軟滑鼠,還是可以通過在控制面板中提高移動的方法提高解析度的,在大屏幕高解析度顯示器上使用,丟禎的問題並不明顯。但是如果滑鼠的光學掃描頻率和解析度都很低的話,那就沒有辦法了,即使在控制面板中提高了移動速度,使用中也會經常丟禎,還不如不提升的好。這樣的低端滑鼠最好還是不要搭配大屏幕高解析度液晶顯示器,否則使用起來會相當不便。
Ⅵ 動畫一秒24禎啥意思
動畫一秒24禎是來指一秒的時間里播放自24個畫面。
幀的定義就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
(6)信號丟禎擴展閱讀:
電影放映的標準是每秒放映24幀,中國的電視播放每秒25幀。美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。動畫的幀數一般為每秒24幀。動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24。
動畫的幀數不等於動畫的張數,現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張。或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
Ⅶ 垂直同步到底是什麼意思對於高配置的台式電腦來說玩游戲是要開還是不要開比如玩英雄聯盟,逆戰
主要區別在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的解析度所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇「等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),那麼在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
Ⅷ 監控圖像很卡是怎麼回事
先看網路環境,內網的話一般不存在這個問題,外網(WAN)一般都存在回這種現象,主要還是受網答絡速度影響,自建內網一般都能達到100/1000M,而外網的話,城市主幹網路滿負荷運轉也達不到1000M,最多也就600M左右。
而現在的所謂寬頻,也就是並發用戶都存在的情況下,充其量也就500K(上行)/200K(下行)。
我做過一個項目,是大學校園的,前端總計300多部攝像機,二級組網的方式,主幹網路為光纖,採用tcp/ip協議,主監控室配置三台計算機(6塊視頻解碼卡),全部視頻信號解碼後在電視牆上切換顯示。
計算機配置19液晶顯示器,顯示16路畫面,我看了一下,如果全部實時顯示的話,16路畫面的視頻流大概有20M左右,這樣就不存在圖像丟禎的問題.
還有一種情況,看看你的系統配置。
如果是採用嵌入式硬碟錄像機的話,看看你的系統資源設置,將視頻碼流設置在20K~100K之間,試試看。
如果是採用PC式的話,建議你查看一下你的內存,最好不要超過1G,理想的配置是512M,網卡不要集成的,單配。
我的郵箱:[email protected],歡迎探討。
Ⅸ 下載的電影丟禎和丟包率有關系嗎
視屏丟幀是因為播放器解碼器的問題或者視屏本身的問題。丟包是網路質量不好造成的,只會影響下載速度。建議你換一個播放器,或者在找個高清視屏下載。