炮火信號彈
Ⅰ 煙霧信號彈顏色的含義
我知道的,橙色是攻擊摧毀,紫色是防禦撤離也可以作為炮火攻擊的指示標,亮黃色是行動指示確切是幹嘛我不清楚,綠色是區域安全可以作為撤離信號,紅色是當心危險最下面的說對了
Ⅱ 中國的反炮兵雷達如何在8秒內鎖定敵軍火炮位置
所謂炮兵雷達又稱炮兵偵校定位雷達,簡單的說就是利用雷達技術,追蹤敵方火炮發射的炮彈後,依據敵軍火炮彈道後推出其發射陣地的位置。近日韓國防衛事業廳稱,其歷時5年5個月研製的「反炮兵偵校定位雷達-2型」將於明年服役。由於朝鮮在「三八線」一側布置了大量的火炮,其中一些大口徑遠程火炮甚至可以直接打擊首爾。所以韓國十分重視能夠發現敵方火炮位置的反炮兵雷達的引進和開發,將其作為反制朝鮮炮兵力量的重要手段,這種反炮兵雷達其實已經不是稀罕的武器裝備,中國最新型SLC-2型地面炮位偵校雷達早在2015年就已經裝備部隊,此雷達可以在短短的8秒內就鎖定敵軍火炮位置。
綜上所述,大家了解了什麼是反炮兵雷達,以及其運作方式。事實上目前世界著名的反炮兵雷達有美國的「火力發現者」系列、歐洲多國聯合研製的「眼鏡蛇」反炮兵雷達、俄羅斯的「動物園」-1反炮兵雷達和中國的SLC-2炮兵偵校雷達等。這些雷達基本上都採用了相控陣技術。而未來反炮兵雷達的發展趨勢將主要集中在提高探測距離、輕量化和多功能性三個方面,中國解放軍列裝的SLC-2炮兵偵校雷達探測距離超過50公里,可以同時鎖定8個目標,反應速度超快,正常情況下8秒之內就可以鎖定敵軍炮火位置。
Ⅲ 炮火支援的方法
炮火抄支援的方法,主要根據步兵、襲坦克的行動,火炮、彈葯的數量和敵人防禦的性質而定。通常包括集中射擊、逐次集中射擊、徐進彈幕射擊、密集射擊、攔阻射擊和直接瞄準射擊等。炮火支援的火力要與炮火准備的火力緊密銜接,與航空火力支援相協調,以密切配合進攻部隊的行動。當步兵、坦克發起沖擊時,炮兵根據統一信號立即由炮火准備轉入炮火支援,並按預定計劃或步兵、坦克的行動和臨時呼喚,逐次延伸火力,壓制沖擊正面和翼側的敵反坦克武器,繼續壓制敵炮兵和戰術導彈兵,保障步兵、坦克沖擊前進,直至攻佔敵陣地,全殲防禦之敵。隨伴炮兵通常在緊隨步兵、坦克沖擊前進中適時佔領陣地,以直接瞄準射擊,摧毀妨礙步兵、坦克沖擊前進的目標。為使炮兵火力不間斷地支援步兵、坦克發展進攻,炮兵要實施廣泛的火力機動,並逐次向前轉移戰斗隊形。有的外國軍隊把發起沖擊至縱深戰斗的炮兵火力運用,分為沖擊的炮火支援和縱深內進攻的炮火護送兩個時節。
Ⅳ 顆紅色信號彈升上夜空,我軍發起了總攻.猛烈的炮火把敵人打得膽戰心驚,急忙( ) 填成語
一顆紅色信號彈升上夜空,我軍發起了總攻.猛烈的炮火把敵人打得膽戰心驚,急忙( 抱頭鼠竄)
Ⅳ 請問:導彈、魚雷、火箭炮,為什麼一按按鈕,就可以出膛,是什麼原理呢另外,坦克炮、牽引火炮的炮彈
導彈與火箭炮的發射動力都是火箭發動機,火箭發動機的原始啟動都回是由電能來實答現的,因此我們可以按下電鈕發射導彈或火箭炮,魚雷的發射先是由壓縮空氣把它推出發射管,然後再啟動電動螺旋槳,推動魚雷前進,而釋放壓縮空氣的電磁閥也是由電鈕控制的,普通炮彈的發射,是由發射葯爆炸產生的高溫高壓氣體推動炮彈彈頭前進的,炮彈發射葯是由機械能觸發底火點燃的,所以火炮發射一般沒有按鈕,而是有類似於槍支扳機的機械裝置,當然這個裝置有點大和沉,需要一個人用力拉才能觸發,總之大炮就是一支小號的長槍,其發射原理和長槍一模一樣
Ⅵ 你好!信號彈各種顏色表示什麼意思
橙色是攻擊摧毀,紫色是防禦撤離也可以作為炮火攻擊的指示標,亮黃色是行動指示確切是幹嘛我不清楚,綠色是區域安全可以作為撤離信號,紅色是當心危險
Ⅶ 軍演中的槍彈和炮火攻擊會對人造成傷害嗎他們用的是實彈嗎
空包彈5米以內有殺傷力,超過5米沒有
Ⅷ 魔獸世界炮火信號彈怎麼用
呃,在艾薩拉坐標55,77就屬於風暴懸崖了。順便問下,什麼任務來著
Ⅸ 突襲怎麼給大炮上炮彈啊
用補給車裝彈葯
來我的貼吧,這是最專業的突襲貼吧,我是吧主,歡迎通道光臨
懸賞分一定要給我!
突襲2簡介
兵種簡評:
《突襲Ⅱ》在戰術細節上與前作相比有很大變化,究其原因主要是各兵種功能差不多都有修改,功能的變化必然導致適用范圍的轉變。筆者個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰斗機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(Crew或Pilot)才能開動。而在戰斗中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲Ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方面來看,突襲系列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地面部隊的支持,哪怕是坦克集群沖鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!這些既能使步槍,又能妙手救人的傢伙現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴瞭望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就只剩下一桿步槍,對付大批敵步兵沖鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(Commando)沒什麼能耐,除了放信號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護對象。不同類型的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員「上崗」可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。
特種作戰方式
《突襲Ⅱ》中出現了多種多樣的特種作戰方式,如空戰、宣傳戰、鐵道戰、隧道戰、兩棲登陸戰等。在游戲中玩家可獲得對空軍的直接控制權,前提是必須有機場,其次還要有飛機,最後還得有飛行員。飛機種類有戰斗機、偵察機、轟炸機和運輸機,只要指定目標點飛機就會自動起飛,但之前必須清空跑道,否則就是機毀人亡的下場。戰斗機主要用於對付敵飛機,運輸機可實施遠距離空降作戰。飛機的最大勁敵是高炮,《突襲Ⅱ》中的高炮威力很大,兩三支齊射就可擊落一架飛機;宣傳戰是一種非常有趣的玩法,主要針對各戰斗單位的士氣值。每種戰斗單位的狀態欄中都增加了一根藍色的士氣值條,遭到敵宣傳車遠距離攻擊時士氣值會不斷下降,如果多部宣傳車一起「開工」,這個下降的速度就會更快,士氣值太低時戰斗單位將不服從指揮自行移動,士氣值為零後敵軍單位就會變成我軍單位,但功能會降低一級。宣傳車不能開火射擊,通常外形酷似裝甲車,例如美軍裝在M8灰狗戰車底盤上的宣傳車,它有個像雷達似的喇叭,當對敵「施法」時可聽到低沉的悶響。鐵道戰主要圍繞裝甲列車展開,這個新登場的怪物具有強大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移動的加強型遠程重炮,但它的弱點在於機動性太低,只能在固定鐵道上來回移動,把鐵軌炸掉就可限制它的移動范圍,然後用遠程火炮三下五除二就能解決掉裝甲列車。隧道戰需要地圖上至少有兩個以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡車開入隧道入口中,然後點取隧道,屏幕左上角就會出現隧道中戰斗單位的圖標,按下Q鍵並將滑鼠移到另一隧道入口上方點擊右鍵,此時戰斗單點陣圖標上會浮現逐漸遞減的數字,這代表戰斗單位在兩個隧道口之間移動所需的時間,當這個數字為零時戰斗單位就會從目標隧道口出現。隧道戰能起到突出奇兵的效果,但要求當前地圖上有隧道入口。兩棲登陸戰往往需要海空部隊的共同配合,盡管有各種炮艇、巡洋艦提供灘頭火力支持,但如果步兵們貿然上岸仍難逃一死,偵察機和轟炸機此時顯得格外重要,運輸機在敵灘頭後方空降傘兵更是非常實用的戰術,而這也完全符合史實。 一般戰術分析
《突襲Ⅱ》區別於其他RTS的一個重要特點,就是部隊行進時的視野與靜立時相比縮小了將近2cm(屏幕尺寸)。這一設計在貼近現實的同時,卻對游戲中的作戰造成了巨大的影響,使得防守比進攻要容易得多!即便在平地,以火炮為核心,軍官站在前面舉望遠鏡,狙擊兵躲在樹蔭下,步兵站在軍官前面,坦克側置於火炮旁(令其駕駛員探出頭來),維修車、醫療兵搞後勤,這樣的布置,根本無需多少兵力,即可抵擋住十倍於己的敵人的沖鋒。若占據了高地,更是幾乎可以毫發無損。當然,電腦AI在沖鋒時一個接一個上而不是一齊上的缺陷也幫了大忙。不幸的是,流程戰役中的絕大部分關卡,都是攻擊行動。在這先天的不利設計下,如何突破敵人的防守,尤其是占據著高地地形之利的敵人的防守,是游戲中最主要的課題。而視野范圍的大小,則是游戲中至關重要的方面。如果沒看見敵人,怎麼打仗呢?《戰爭指揮官》中偵察兵、狙擊兵可以隱身,從而很方便地擴大偵察范圍,《突襲Ⅱ》則沒有這么超乎現實的設計,擴大視野必須依靠兵種本身。步兵中,軍官和狙擊兵的視野稍遠,望遠鏡、地勢的高低、前方是否有障礙物、步兵經驗值的多少,都是影響視野遠近的因素。總的來看,除美軍第7關的德克薩斯步兵外,步兵類的視野還是嫌小,狙擊兵的作用也因此不如想像的那麼強。當然,將軍是例外,其視野距離幾乎是普通士兵的兩倍。偵察機是察看高地敵人布防的重要手段,起著無可替代的作用,它與遠程火炮相結合,可輕松消滅在山頭踞守的敵人。而地面上擴大視野的主要手段則是坦克的行軍模式,也就是讓一名駕駛員探出頭來,其視野比將軍的望遠鏡還要遠,而且是全方位地擴大視野,不是將軍的那種單一方向。這對作戰的好處遠大於它所可能遭受的風險,因此坦克也就成了游戲中最好用的攻擊兵種。
坦克有輕型、重型之分,其中德軍的超重型坦克幾乎不受輕型火炮攻擊的影響,不過它們的轉身也特別慢。步兵則多用於偵察探路、保護坦克和火炮、繳獲敵人裝備。任意兩名步兵均可繳獲炮類,車輛、坦克等則需一定數量的駕駛員,飛機則須由飛行員來繳獲。炮類具有重要作用,也是進攻中需重點幹掉的目標,占據地形之利的火炮對進攻方能造成巨大的殺傷。雖然各國火炮的名稱相異,但大都能通過炮口口徑分辨其用途。口徑越大,射程就越遠,150mm的炮就相當於遠程炮了。遠程炮也有多種,比如野戰炮、150mm大炮、重炮、車載炮、多管火箭車、遠程炮台等,它們對彈葯的耗費量不盡相同,但共同特點顯然都是可以打到很遠的地方,只要有遠程炮,對付敵人的高地防禦就幾乎贏了一半。飛機這個兵種的設計固然新穎,但在實際操作上卻相當麻煩。由於防空火力對飛機殺傷力太強,出動一次飛機,很少有全身而退的情形。這兒有一技巧,即在設定了轟炸點、空降點或偵察點後,別直接點勾,而是點一條讓飛機回去的路,盡量避開敵防空火力的位置。
這里有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠程炮,那就幾乎沒什麼打不下來的。偵察機探明敵布防情況,遠程炮轟擊,地面部隊的推進就是小菜一碟了。次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進的障礙。再次一點是只給遠程炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風險地轟擊山頭、碉堡之類的目標,只要彈葯充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。以下歸納了戰役中經常遇到的戰斗情形,分別討論它們的戰術策略。順便提一下,對於沒有坦克的關卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重武器,此時更要珍惜它們的作用。
1.平緩地勢的推進:以坦克為核心,坦克設為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨後。即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發現敵情並先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭並進,遇普通部隊可戰,遇炮火襲擊則退。以軍官交替瞭望的方式將更穩妥些,但步調也更慢。若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數步兵趨前探路的方式推進。若要進攻一個村莊,宜盡可能拉寬隊形,或從不同方向同時發起沖擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:當行進中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏著敵火炮,或是敵後方有重炮。由於處於坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。對此,最常用的戰術是「繞」,即派小股部隊走側翼,多利用樹林之類的掩護,偵察推進,意圖繞到高地後方的道路,登上山坡殲滅防守力量。思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從哪裡繞行、如何登上山坡等。比較典型的關卡是美國戰役的第6關,敵人的遠程大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰術微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。部隊抵達後,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠遠地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標,然後利用步兵往前偵察、充當炮灰,判斷敵火力點,再就近架起火炮轟擊之;登上坡後,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發現隱藏其後的敵火炮。
3.巷戰策略:在蘇聯戰役中我們可體會到巷戰的殘酷性。要想不對自己殘酷,那就對那些建築物殘酷點吧。由於敵人通常都躲藏在建築物里,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建築物,至少是城市邊緣的建築物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。另外,從多個方向同時沖入城市中心也是可行的,雖然這么做損失會大一些。
4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰術思路外,拚死沖鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然傷亡是夠慘的,但這正是在真實地反映戰爭。應該說,《突襲Ⅱ》對戰爭的擬真度很高,很難想像只以少量傷亡就贏得勝利的情形。對地形的判斷也是戰爭擬真的另一體現,如果你能在游戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區域是否可以大膽行軍而不必擔心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那麼就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。
武器裝備的變化:
《突襲Ⅱ》中的武器裝備總數達到273種,這些裝備無論在外形還是在音效方面都與二戰史實相吻合。原先一代只有卡車和裝甲車能運送兵員,而現在各種坦克都能搭載少許步兵,這一設定很符合邏輯,從戰術上看這非常有利於部隊摩托化行軍,步坦結合也更加緊密。在較為流行的偵察戰術中,探路的軍官不需配備專用吉普,與兩名狙擊手直接搭乘坦克即可。另外游戲中的火力殺傷效果也有了較大變化,各種火炮,包括坦克和裝甲車輛在對付步兵時的威力都能得到真實體現,再也不會出現虎式坦克連開三四炮還放不倒一名小步槍兵的尷尬情況,不過為保證游戲的均衡性,製作者們延長了坦克火炮的發射間隔。坦克等車輛的視距在《突襲Ⅱ》中進一步縮短,但坦克乘員可伸出頭來擴大視距(按B鍵),這樣做要冒相當大的風險,敵步兵很容易就能一槍結果伸頭的那名駕駛員,對坦克來說駕駛員減少就意味著性能的降低,有時甚至會無法開火射擊。
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Ⅹ 尋找《董存瑞捨身炸暗堡》的原文
1948年5月25日凌晨,天還沒亮,陣地上一片寂靜。戰士們焦急地等待著進攻的信號。隨著三顆紅色信號彈騰空而起,我人民解放軍強大的炮火,把苔山上的敵人火力全給壓住了。
在硝煙彌漫、烈火滾滾中,苔山頂峰的磚塔,被我國人民解放軍的大炮轟倒了,炮樓也被打掉了,不一會兒,勝利的紅旗就插上了苔山的頂峰。
下午3點30分,第二次進攻開始。六連向隆化中學發起沖鋒。突然,敵人的機槍像暴雨般橫掃過來,把戰士們壓在一條土坡下面,抬不起頭來。原來,這是隆化中學東北角橫跨旱河的一座橋上噴出來的6條火舌。
狡猾的敵人,在橋上修了一個偽裝得十分巧妙的暗堡,攔住了我軍沖鋒的道路。這時,董存瑞和戰友們紛紛向連長請戰,要求把這座橋型暗堡炸掉。白副連長派出李振德等3名爆破手去爆破,李振德沖出不遠,炸葯包就被敵人槍彈打中,李振德犧牲,其餘兩名爆破手負了重傷。
這時,團部來了緊急命令,要六連火速從中學東北角插進去,配合已突進中學院內的兄弟部隊,迅速解決戰斗。白副連長命令董存瑞去炸碉堡。
董存瑞挾起炸葯包,彎著腰沖了出去。在郅順義的火力掩護下,他一會兒匍匐前進,一會兒又借著郅順義扔出的手榴彈的煙霧,站起來一陣猛跑。橋型暗堡里,國民黨軍的機槍越打越緊,子彈帶著尖利的嘯聲,從他的耳邊掠過。
在快要沖進開闊地時,郅順義指著前面的一個小土堆,對董存瑞說:「你就在這兒掩護!」一陣手榴彈把敵人碉堡前的鹿砦、鐵絲網炸壞了。
國民黨軍的機槍又慌忙朝他打過來,突然,董存瑞撲倒了,郅順義站起剛要向前沖去,只見他猛然爬起來,一陣快跑跳進旱河溝里,進入了國民黨軍的火力死角。
而這時,他的腿受了傷,鮮血直流。他抱著炸葯包迅速猛沖到橋下。這橋離地面有一人多高,兩旁是磚石砌的,沒溝、沒棱,哪兒也沒有安放炸葯包的地方。
如果把炸葯包放在河床上,又炸不著暗堡,河床上又找不到任何東西代替火葯支架。怎麼辦?郅順義清清楚楚看著這一切,急得直攥拳頭。 突然,身後響起了嘹亮的沖鋒號聲,進攻的時間到了。
董存瑞抬頭看了看橋頂,又看了看身後一個個倒下的戰友,愣了一下,突然,身子向左一靠,站在橋中央,左手托起了炸葯包,使其緊緊地貼著橋底,右手拉燃了導火索,郅順義看到後,縱身一跳,朝橋下的戰友奔去。
董存瑞看見了,厲聲喝道:「卧倒!卧倒!快趴下!!」隨著天崩地裂的一聲巨響,敵人的暗堡被炸毀,董存瑞用自己的生命為部隊開辟了前進道路。犧牲時,他年僅十九歲。
(10)炮火信號彈擴展閱讀:
人物評價:
1948年5月25日,在解放隆化的戰役中,19歲的董存瑞炸碉堡,為部隊開辟了勝利前進的道路。後輩追憶董存瑞:「精神永存 平淡是真」。 聶榮臻題詞:「舍己為國,人之楷模」。
1957年5月29日,朱德委員長為董存瑞烈士紀念碑寫了「捨身為國,永垂不朽」的光輝題詞。
1998年,為紀念董存瑞犧牲50周年,張愛萍題詞:「為國勇捐軀,萬代頌英雄」。