移動引擎
❶ 目前比較流行的移動端游戲引擎有哪些
1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。
3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎
神海4宣傳視頻很牛逼。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂
4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳視頻,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣
5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。
6,COD等主流游戲的引擎
以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷
❷ 移動APP開發引擎有哪些...
APP沒有什麼引擎, 只有游戲才有引擎.
分為五個步驟來完成Android開發環境的搭建。
第一步:安裝JDK。
要下載Oracle公司的JDK可以網路「JDK」進入Oracle公司的JDK下載頁面,選擇自己電腦系統的對應版本即可。
第二步:配置Windows上JDK的變數環境 。
JAVA_HOME
先設置這個系統變數名稱,變數值為JDK在電腦上的安裝路徑:C:Program FilesJavajdk1.8.0_20。創建好後則可以利用%JAVA_HOME%作為JDK安裝目錄的統一引用路徑。
Path
PATH屬性已存在,可直接編輯,在原來變數後追加:;%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein 。
CLASSPATH
設置系統變數名為:CLASSPATH 變數值為:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar 。
注意變數值字元串前面有一個"."表示當前目錄,設置CLASSPATH的目的,在於告訴Java執行環境,在哪些目錄下可以找到所要執行的Java程序所需要的類或者包。
第三步: 下載安裝Eclipse(已上傳附件,電腦打開可下載)。
Eclipse為Java應用程序及Android開發的IDE(集成開發環境)。Eclipse不需要安裝,下載後把解壓包解壓後,剪切eclipse文件夾到你想安裝的地方,打開時設置工作目錄即可。
第四步:下載安裝Android SDK 。
配置了JDK變數環境,安裝好了Eclipse,這個時候如果只是開發普通的JAVA應用程序,那麼Java的開發環境已經准備好了。要通過Eclipse來開發Android應用程序,那麼需要下載Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安裝ADT插件,這個插件能讓Eclipse和Android SDK關聯起來。
第五步:為Eclipse安裝ADT插件。
前面已經配置好了java的開發環境,安裝了開發Android的IDE,下載安裝了Android SDK,但是Eclipse還沒有和Android SDK進行關聯,也就是它們現在是互相獨立的,就好比槍和子彈分開了。為了使得Android應用的創建,運行和調試更加方便快捷,Android的開發團隊專門針對Eclipse IDE定製了一個插件:Android Development Tools(ADT)。
❸ 移動服務引擎和互聯移動體驗,有何不同
1. 移動服務引擎(MSE)是硬體設備/引擎
2. 互聯移動體驗(CMX)是軟體包
❹ 什麼是機票訂購移動引擎呢
沒聽說過,你可以參考下愛到哪網預訂國際機票
❺ 前置引擎和後置、中置引擎的區別。
前置、中置、後置的劃分以發動機的位置、驅動軸的所在和乘員的位置來作為參照。 細分為:前置、前中置、後中置(即大家普片認為的中置)、後置。 前置發動機代表車型:滿大街都是。 前中置代表車型:阿斯頓馬丁DBS(個人喜好)。 中置代表車型:一大堆。 後置代表車型:保時捷997GT2(個人喜好)。 前輪驅動源自法國,在當時屬於突破性的創新;優點:搭配前置橫置發動機可有效節省空間並降低造車成本;缺點:車頭過於沉重,扭矩轉向,轉向不足。 後輪驅動的歷史與汽車史一樣長;優點:合理劃分驅動輪與轉向輪提高了轉向的流暢性從而提升駕駛感受。 缺點:冗長的驅動軸給FR(前置後驅)車型的傳動機構帶來額外負擔,轉向過度的特性帶來更大的安全隱患。 4驅汽車最早起源於軍車;優點:把扭矩分給4個輪子所以獲得抓地力的效率和機率都有所增加。缺點:沉重,復雜。 根據發動機布局和驅動形式具體分為FF(前置前驅)FR(前置後驅)MR(中置後驅)RR(後置後驅)以及F、M、R4WD。 汽車發展了200多年,你提的問題又太有技術含量,所以不到的地方還望互相交流。
❻ 什麼叫移動BRAVTA引擎和SV引擎,他們的作用是什麼
移動BRAVTA引擎:
從用戶數量看,手機的用戶要遠遠多於互聯網用戶,而且隨著3G技術的應用,手機的無線應用將更為廣闊。這給中小企業提出了一個新課題:如何挖掘手機在移動營銷中的商業價值,從哪些環節作為突破口開始嘗試應用呢?
從移動互聯網的發展規模上看,截至2007年3月底,中國WAP活躍用戶數約為3900萬人,具有獨立域名的WAP站點數量約為6.5萬個,WAP網頁數量約為2.6億,這表明中國移動互聯網產業發展已經粗具規模,為企業應用移動互聯網展開移動營銷提供了延伸空間。
移動營銷進入提速期
目前,移動營銷產業已經具備了一定的基礎。從用戶層面看,中國已經有超過5億的行動電話用戶,從終端數量上看,已經超過了保有量為3.5億的電視機,成為當之無愧的最大的終端網路,其平台價值已經不可小覷。
其實早在一兩年前,就已經有企業著手推動我國移動營銷的進程,並有針對性的在不同行業開疆破土。比如移動營銷應用比較活躍的餐飲、商業零售、服務等行業,打折促銷、信息傳遞、用戶互動等各種應用比較豐富,這幾個行業也成為我國移動營銷的樣板行業。在福州中亭街就出現了一整條街全部開展移動營銷應用的現象,消費者只需編輯商家注冊的簡訊網址發送到特服號50120,即可獲得相應商家的優惠信息和手機優惠券。據悉,中街亭幾乎所有的商家都加入到了新網互聯「百城萬店客盈門」計劃中。同樣,在常州也出現了這種商家競相應用簡訊網址的熱潮。而在近期雀巢花心筒的促銷、浙江中小企業移動信息化普及工程、北京公交指南,甚至在杭州兩會上,都不乏移動定址技術應用的身影。
隨著簡訊網址等移動營銷工具對傳統營銷模式的沖擊,帶來了全新的營銷理念和思維。有專家表示,簡訊網址、移動搜索等移動互聯網營銷已經走出了概念階段,特別是簡訊網址這幾年在許多行業逐漸生根發芽,移動營銷規模應用波瀾壯闊,也刺激了那些對移動營銷持觀望態度的企業。目前移動營銷已經延伸至不同行業,並在逐漸提升營銷質量和價值。
簡訊網址引發引擎效應
雖然移動營銷的價值已經在企業層面得到了認可,但對如何參與其中並助力傳統營銷,中小企業還沒有清醒的認識,所以應用仍然是移動營銷規模化、產業化的前提。業內人士表示,簡訊網址是企業嘗試移動營銷的敲門磚,是移動互聯網上的門牌號碼。不過,早期一些企業雖然購買了簡訊網址,但隔行如隔山,這些企業有了工具卻不會使用。上述人士表示,其實企業需要移動營銷工具,更希望能得到保姆式的服務,如新網互聯每年針對企業應用的移動信息化普及工程、「客盈門」計劃等就是為了以簡訊網址為基礎降低企業進入移動營銷的門檻,而CNNIC、峰眾、用友移動等企業也在不同程度上展開了移動定址應用,幫助用戶更快捷的展開移動營銷。
目前,基於簡訊網址的應用,基本上是通過後台的移動互動信息發布及管理系統,而展開各類移動互動營銷服務和活動,如促銷、打折、抽獎等,商家甚至可以自由設定中獎概率、獎品設置、活動時期、有效期等。一位使用過移動營銷的商家表示,過去是授之以魚,現在是授之以漁,對於初識移動營銷的企業來說能很方便地上路。不僅是商家,簡訊網址在政府、公益事業等方面的應用,也起到了很好的查詢、建議、互動的作用。
其實,簡訊網址不僅僅是一個定址方式,以簡訊網址為載體,可以延伸出來的服務還會很多。比如廣州趨勢針對特定行業進行「一對一」的開發,根據消費者的行為和特點,選擇能更適合企業移動營銷的需求。一家簡訊網址移動提供商相關負責人表示,簡訊網址發揮的是後台的引擎作用,隨著移動營銷概念的深入人心和企業推廣力度的不斷加大,簡訊網址向多個行業滲透的趨勢已經很明顯,而在簡訊網址基礎上展開的移動營銷應用也會越來越多。
跨越門檻後的三部曲
「這將是一場營銷觀念和習慣的革命」,知名的移動營銷專家朱海松在《無線營銷》一書中說到,移動營銷行業是一個具有中國特色的新興產業,既沒有規律可循,也沒有經驗可以借鑒。目前,中國移動營銷仍然是摸著石頭過河,必須有人為移動營銷進行系統性的總結,然後才能以此來推動整個產業的發展。
移動營銷專家提出的「移動營銷三段論」的概念頗為值得關註:移動營銷按照市場發展將經歷移動定向營銷、移動互動營銷、移動忠誠營銷三個時間段。第一階段將以開拓新市場、尋找新客戶為主,而第二階段會增強互動效果,提升成交率,改善營銷工具,最後一個階段則是改善客戶關系,提高忠誠度,以口碑傳播推動行業發展。雖然說很多企業已經進入到互動營銷的階段,但對於我國大部分企業來說,仍然徘徊在移動營銷的大門之外。
當然,移動營銷是一個很廣泛的概念,不僅僅包括簡訊網址,未來移動營銷的內涵和產品將會逐步豐滿,如WAP准告、WAP聯盟、移動搜索等。但目前市場上多個概念產品的存在讓消費者有點無所適從,要想維護整個行業的健康成長,避免陷入混亂競爭局面,標准制定和技術規范就成為一個關鍵問題。目前,移動定址、後台資料庫、解析技術一系列的標准正由信產部電信研究院推進中。
在移動引擎尚未正式啟動前,中小企業和大企業一樣,誰都有機會!
❼ 常用移動搜索引擎有哪些
有一個有哇移動搜索,是介於閱讀和搜索之間的,即可以滿足閱讀,同時也能進行移動搜索。其他就 比如網路什麼的,手機上用的話,我還是建議用有哇一些,比較省流量。貌似就這么多了。。
❽ 手機游戲開發用什麼引擎
最賺錢的手機游戲大都是用什麼引擎研發的?答案是Cocos2d-x。
目前在移動游戲領域活躍的開發平台和游戲引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。從這些引擎所支持的平台情況來看,跨平台是目前移動游戲引擎最為重要的核心能力。
而觸控旗下的免費開源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 則支持目前幾乎所有智能移動平台,同時兼容桌面瀏覽器和移動瀏覽器。
相比其他移動游戲引擎,Cocos2d-x具有開源、易學易用、支持多種智能移動平台的特點,因此它在移動游戲開發領域具有相當高的經濟性和泛用性。
根據觸控公布的信息,Cocos2D-X已被海內外頂尖的游戲公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戲、4399、搜狐暢游、昆侖萬維、熱酷、樂元素、菲音、心動游戲等用於其主流iOS/Android游戲開發。Cocos2d-x 引擎在國內2D手機游戲開發使用的份額接近70%,而國外使用份額則是接近25%。
根據觸控披露的產品信息,國內月營收過千萬的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x開發。而在國外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等暢銷游戲也出自Cocos2d-x之手。
根據觸控的統計,在360商店安卓榜單前十中50%的游戲都是使用Cocos2d-x引擎,而在中國區App Store排行榜前十中這一比例達到了70%。
❾ 移動游戲引擎項目需要具備的計算機知識
蘋果ios平台,需要掌握c++,object-c語言
安卓平台,需要掌握java或c語言
游戲引擎還需要知道圖形api:OpenGL es 函數庫
❿ pc搜索引擎和移動搜索引擎的區別
本身就是兩個概念,但是很多人喜歡混為一談。
首先,網路聲明過,移動端用的爬蟲和PC端是一樣的,但是我們在看一些網站的關鍵詞排名的時候會有不同的顯示,關鍵在於,是否做了手機適配的手機網站界面。也有一些人只做了自適應,別急,隨著手機排名的合理化,沒有手機端的網站排名會往後走的。
在客戶體驗上,移動端因為展示的信息少,所以相比PC端要做簡化。