网络ping高
A. 网络PING值超高是怎么回事啊.
你应该告诉来我们你PING的什自么地址,是猫的还是你们那的DNS服务器或者别的什么?
这个问题我们可以用排除法去判断是什么地方的问题。
首先把自己的机器设置上IP地址,PING自己的IP看看是不是也有问题。
如果PING自己没有问题可以去PING猫一般猫的IP地址是192.168.1.1.
如果还没有问题在开始运行中输入CMD在用tracert IP(IP是你们那的DNS地址),看看你都经过那几个路由到了DNS上在PING经过的那几个地址看看都怎么样!!
如果你PING你自己的IP和猫的IP都没问题,给网通打电话保修说一下你PING你自己的IP和猫的IP都没有问题,他们就会帮你解决了
如果PING自己和猫都没有问题,那就不是你能解决的了!!!
如果有什么问题请QQ联系:78998443
B. WIFI PING很高怎么办
需要从以下几方面分析解决:
1 要保持自己的电脑是正常的,没有病毒、恶版意软件等,建议定权期的用清理工具清理系统垃圾和上网产生的临时文件、查杀恶意软件。
2 电脑配置差,尽量把虚拟内存设置大点。
3 猫长期开着,很热发烫,建议 尽量将猫放置在通风处,不要和路由器重叠。
4 好几台电脑共用网络,由于路由器太差,别人用p2p 看电影等,会拖死路由器的,重启下路由器会好点,长期解决办法是,建议换好点的能限速的路由器,然后设置分配好网速。
5 网络中可能会有人安装使用了限速软件,建议你开启 arp 防火墙。
6 建议管理下开机启动项,把没用的启动项停掉,特别是那些 看视频、下载的软件,开机后台运行,占网速。
C. 电脑的ping值忽然很高是什么原因
原因:宽带不是一个人在使用,而是使用路由器分离出来的,那么其它使用电脑的人看视频玩游戏的就会占用你的网速,除非你设置路由器限速。
ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。
玩网游的时候,ping值越大的话,游戏运行的就越不流畅,而ping值越小的时候,游戏就能够非常流畅地运行。所以,ping值更多的是表示网络延迟的程度,ping值越高,网络延迟就更加严重,网速就越差,用到网络的程序运行就会缓慢。
(3)网络ping高扩展阅读:
ping命令的工作流程:
1.Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程);
2.IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址,本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址,一并交给数据链路层;
3.后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去;
4.主机B接收到这个数据帧后,首先要检查它的目标地址,并与机器的物理地址进行比较。否则丢弃。接收后,检查数据帧,从帧中提取IP数据包,发送到机器的IP层协议;
5.同样的,在IP层检查后,提取有用的信息传递给ICMP协议,ICMP协议会立即构建一个ICMP应答包并将其发送给主机A,这个过程与主机A向主机B发送ICMP请求包的过程完全相同。
影响ping值的因素:
1.平的影响价值很多,因素,影响平的价值,对ping值是影响最大的个人电脑网络状态,如果一个更好质量的个人电脑使用宽带,能够实现良好的网络服务,所以整个个人电脑更流利,ping值相应的减少。
2.然而,网络速度通常是不稳定的,这导致ping值在某一时刻突然增大。这些都是正常的现象,用户在遇到这样的情况时不应该过于担心。
D. 我家网速很快 但是PING值一直很高怎么回事
额,看来你有个理解误区。
首先,下载速度受带宽影响,而ping值受数据经过的路由转发延内时和线路容状况等因素影响。
你的下载速度(就是你在线测速)能到每秒1M,只能说你的带宽达到了8M及以上,并不能保证你的网络延时小。
你玩LOL,需要你的电脑与LOL服务器之间进行数据传输,而这个数据传输并不是有一条单独的线路直接将你的电脑和服务器连接,是通过整个网络,经过若干的路由器,交换机,服务器之后建立的连接。而数据每到达一个网络上的设备,都会进行一次或若干次的数据转发处理,这些都是需要时间,另外还有网络上各处线路质量等因素影响,所以都可能出现ping到得值很高情况。
因此,你的数据,经过的路由或者服务器等越少,线路质量越高,那么你的ping值才能越小。这个从你个人角度来讲,是无法更改的,因为你的数据在网络上都是由服务器自动计算的路径来传输。不过你可以搜一下一些游戏加速器一类的软件,确有几个可能对你玩LOL会有帮助的。
E. 网速快 PING值高 如何解决
网速快只能代表自用的网络速度快,本机到外网之间的连线速度快,但是玩游回戏时候游戏服务答器的ping值高可是是游戏服务器的问题,游戏服务器速度慢的话,本机到服务器的通道就同样会变的堵了。
Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。应用格式:Ping空格IP地址。该命令还可以加许多参数使用,具体是键入Ping按回车即可看到详细说明。
F. ping高怎么解决
晕死。值很大的程度不是自己的网络决定的。
是开SERVER的玩家也就是OP 的网决定的。
如果你进平台玩。
假设你是浙江人。OP 是 四川人。那PING就比较高,
相对来说,如果OP是浙江的或者上海、江苏的,就还可以。
另外,PING值的提高你也可以自己通过优化CS脚本和自己的显卡设置来得到相对的提高。
另外,
优化CS,就是最大限度的提高FPS值,减少Ping从而是游戏画面流畅一、第一步骤
1.复制一个CS快捷方式
2.按右键-内容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike
3.在后面加入下列参数可产生不同用途
-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)
另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
二、第二步骤
在game中按`进人console mode
cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用
户设15比较好,预设20 Lan=50
cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50
fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下
56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300
2 ISDN 5000 to 7000
Cable Modem 5600 to 10000
xDSL, T1+ 7500 to 20000
LAN (10MBps or 100MBps) 20000
cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0
cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1
cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0
net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192
max_shells X 最大跳出弹壳数
max_smokepuffs X 最大爆炸量
如果你的显卡较好,可输入
a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)
b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)
gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关
hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快
那么如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用fps_max的数值.
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“
G. 网络ping值过高的原因有哪些
.top域名给你解答,ping值过高的原因是网络环境不佳,通俗来讲,就是网速太慢或者网络信号不好,网速太慢的话,那就让网速飞起来,信号不好可以换个地方试试。
H. ping值过高的原因
你PING过高可能是打开的系统太多了。你玩LOL可以把什么QQ或者别的游戏关了。
只登个专LOL,一个属就不卡了。要么就是你家的网络太差,就是说网络有400/年的,600/年的,或者800/年,1200/年的。但是网速不一样,所以去开个800/年的吧,玩着就差不多流畅了...
I. 为什么网速很快ping值却很高
额,看来你有个理解误区。
首先,下载速度受带宽影响,而ping值受数据经过版的路由转发权延时和线路状况等因素影响。
你的下载速度(就是你在线测速)能到每秒1M,只能说你的带宽达到了8M及以上,并不能保证你的网络延时小。
你玩LOL,需要你的电脑与LOL服务器之间进行数据传输,而这个数据传输并不是有一条单独的线路直接将你的电脑和服务器连接,是通过整个网络,经过若干的路由器,交换机,服务器之后建立的连接。而数据每到达一个网络上的设备,都会进行一次或若干次的数据转发处理,这些都是需要时间,另外还有网络上各处线路质量等因素影响,所以都可能出现ping到得值很高情况。
因此,你的数据,经过的路由或者服务器等越少,线路质量越高,那么你的ping值才能越小。这个从你个人角度来讲,是无法更改的,因为你的数据在网络上都是由服务器自动计算的路径来传输。不过你可以搜一下一些游戏加速器一类的软件,确有几个可能对你玩LOL会有帮助的。