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cnt网关

发布时间: 2021-03-02 04:25:57

Ⅰ dell500笔记本电脑蓝牙驱动程序

不知你要那个系统下的,所以就两个都给我找来吧。
XP的下载页面:http://supportapj.dell.com/support/downloads/download.aspx?c=cn&l=zh&s=gen&releaseid=R161378&SystemID=VOS_N_500&servicetag=5P6RF2X&os=WW1&osl=CS&deviceid=12084&devlib=0&typecnt=0&vercnt=1&catid=-1&impid=-1&formatcnt=1&libid=5&typeid=-1&dateid=-1&formatid=-1&fileid=216131
直接的下载地址:http://ftp.us.dell.com/network/R161378.exe
VISTA的下载页面:http://supportapj.dell.com/support/downloads/download.aspx?c=cn&l=zh&s=gen&releaseid=R140135&SystemID=VOS_N_500&servicetag=5P6RF2X&os=WLH&osl=CS&deviceid=12084&devlib=0&typecnt=0&vercnt=1&catid=-1&impid=-1&formatcnt=1&libid=5&typeid=-1&dateid=-1&formatid=-1&fileid=188664
直接下载地址:http://ftp.us.dell.com/network/R140135.exe

光盘里也有的,估计应该就是XP用的那个R161378命名的吧,反正光盘我是没有怎么用他,要驱动的话都是直接官网输入服务编号然后直接下载的,现在换了WIN7,几乎不用安装驱动了,除了QuickSet外其它的都没有安装,对于蓝牙倒是试过,因为WIN7的蓝牙用着不是很爽,可最终结果却是安装VISTA的根本不成功,XP的也懒得去试了,反正平时除了传个文件也没有其它的用,音频网关直接用WIN7搜索到的就可以了,拨号网络之类的服务又不上。

Ⅱ 请教高手关于私服架设(JX)

0
可以同时登录,自己架设玩过得,机器只要配置稍好都可以,但是。。。要接网线,最好有路由器,如果没有路由器的话按照自己的设置IP

1
在account数据库里
找到ServerList表右键打开表 选择所有行.

进入表ServerList后,有几个参数需要设置!

第一个iid可以不用管,
第二个cServerName是设置网关的账户!在后面的剑侠服务端启动程序里涉及得到!需要自己设定!随便设成什么就行!
第三个cPasswoerd是网关密码!
建议为空!因为该密码是通过MD5加密的,除非你能知道一个数字密码代表的MD5加密代码.
第四个cIP是本地电脑的IP~架设局域网的添内网IP.架设外网添外网IP!第四个iPort是Bishop的端口,一般是5002.
第五个cMemo是本地网关地址,网关地址查看可以在 开始-运行-cmd-ipconfig /all查看填入.

网关地址一定要以XXXX-XXXX-XXXX的格式填入!最后一个也可以不用管!然后直接关闭就可以!
三、接下来就要修改服务端的相关文件!
修改这4个文件Bishop.cfg、DataBase.ini、relay_config.ini 、ServerCfg.ini

Bishop.cfg
[Network]
AccSvrIP=192.168.1.100 --内网IP
AccSvrPort=5002
RoleSvrIP=192.168.1.100
RoleSvrPort=5001
ClientOpenPort=5622
GameSvrOpenPort=5632

DataBase.ini
[card]
Server=192.168.1.100
Port=
DataBase=account
User=sa
PassWord=123456 ---SQL密码
[account]
Server=192.168.1.100
Port=
DataBase=account
User=sa
PassWord=123456
[role]
Server=192.168.1.100
Port=
DataBase=account
User=sa
PassWord=123456

relay_config.ini
[root]
address = 192.168.1.100
freebuffer = 15
buffersize = 1048576
retryinterval = 12000

[gateway]
address = 61.152.88.122 ---此处如需架设外网需改成外网IP!
freebuffer = 15
buffersize = 1048576
retryinterval = 12000

[dbrole]
address = 192.168.1.100
freebuffer = 15
buffersize = 1048576
retryinterval = 12000

[relay]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

[host]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

[chat]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

[tong]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

ServerCfg.ini
[Gateway]
Ip=61.152.88.122 ---此处也是架设外网改成外网IP, 外网修改以上只有2处,
Port=5632

[Database]
Ip=192.168.1.100
Port=5001

[Transfer]
Ip=192.168.1.100
Port=5003

[Chat]
Ip=192.168.1.100
Port=5004

[Tong]
Ip=192.168.1.100
Port=5005

[GameServer]
Port=6666

修改好后还需修改GameServer.exe的IP!一般都是选择IP修改工具修改,一般是GS-IP.exe工具

然后就启动服务端的那6个程序,顺序为:

Sword3PaySys.exe--S3RelayServer.exe--Goddess.exe--Bishop.exe--S3Relay.exe--GameServer.exe

Bishop.exe启动填写网关账户密码
S3Relay.exe启动填写SQL帐户密码,一般账户是SA,密码是安装SQL设的!
GameServer.exe启动后需等待各个程序载入GameServer才能算服务端启动完成!

接下来就可以进入游戏了

3
如果你不想架设注册网页的话
就用 剑侠服务端管理工具.exe 可以直接注册帐号进行游戏

Ⅲ 扩展名列表

视频格式:
最常见: .mpg, .mpeg, .avi, .rm, .rmvb, .mov, .wmv, .asf, .dat(VCD)
不常见: .asx, .wvx, .mpe, .mpa,

音频格式:
最常见: .mp3, .wma, .rm, .ram, .wav, .mid, .midi, .rmi, .m3u(列表), .wpl(列表) .ogg, .ape, .cda(CD)
不常见: .au, .aiff, .aif, .aifc, .669, .wax, .snd

应用程序: .exe, .msi, .bat(DOS), .txt(文本文档), .rtf(写字板文档), .iaf(OE帐户), .wab(OE通讯 簿), .htm, .html(网页文档), .mht(mhtml文档), .doc(word文档), .chm(Windows帮助文档), .reg (Windows注册表文件), .dll(应用程序扩展), .ini(配置设置文档), .log(记录文档), .ctt(MSN联系人 列表), .fla, .swf(Flash文件), .!!!(网络蚂蚁未完成文件), .bc!(BitComet未完成文件), .bt!(比特精灵未完成文件)

压缩文件: .zip, .rar, .cab, .ace, .r**(*=任意数字), .z, .arc, .arj, .lzh, .tar, .uue, .gzip, ...(以下 忽略N多不常见扩展名)

镜像文件: .iso, .bin(不确定), .cif, .nrg, .vcd(不确定), .fcd, .img, .c2d, .tao, ., .vhd(虚拟机镜像 )

图片格式:
最常见: .jpeg, .jpg, .gif, .bmp, .png, .ico, .icl, .psd, .tif, .cr2, .crw, .cur, .ani
不常见: .dcr, .emf, .fpx, .eps, .icn, .pic, .pict, .pix, ... (以下忽略N多不常见扩展名)

游戏模拟器:
GBA模拟器(VisualBoyAdvance)扩展名: GB ROM: .gb, .sgb, .cgb, .gbc GBA ROM: .gba, .agb, . bin(不确定)
FC模拟器扩展名: .nes
N64模拟器(PJ64)扩展名: .v64, .z64, .n64, .rom(不确定), .jap, .pal, .usa
PS模拟器(记忆卡)扩展: .mcr(ePsxe), .mem(VGS)

在http://www.blogdriver.com/netboy/447383.html

Ⅳ 谁知道在linux下的常用后缀名啊

在制Linux系统中,可执行文件没有统一的后缀,系统从文件的属性来区分可执行文件和不可执行文件。而gcc则通过后缀来区别输入文件的类别,下面我们来介绍gcc所遵循的部分约定规则。
.c为后缀的文件,C语言源代码文件;
.a为后缀的文件,是由目标文件构成的档案库文件;
.C,.cc或.cxx 为后缀的文件,是C++源代码文件;
.h为后缀的文件,是程序所包含的头文件;
.i 为后缀的文件,是已经预处理过的C源代码文件;
.ii为后缀的文件,是已经预处理过的C++源代码文件;
.m为后缀的文件,是Objective-C源代码文件;
.o为后缀的文件,是编译后的目标文件;
.s为后缀的文件,是汇编语言源代码文件;
.S为后缀的文件,是经过预编译的汇编语言源代码文件。

Ⅳ 剑侠SF 的搭建问题

这个问题基本每个初次架设JX私服的人都会遇到

这说明你的IP地址没有设置正确

请按照下面的设置方法设置,绝对无错

1
首先 要接网线,最好有路由器,如果没有路由器的话按照自己的设置IP

2
在account数据库里
找到ServerList表右键打开表 选择所有行.

进入表ServerList后,有几个参数需要设置!

第一个iid可以不用管,
第二个cServerName是设置网关的账户!在后面的剑侠服务端启动程序里涉及得到!需要自己设定!随便设成什么就行!
第三个cPasswoerd是网关密码!
建议为空!因为该密码是通过MD5加密的,除非你能知道一个数字密码代表的MD5加密代码.
第四个cIP是本地电脑的IP~架设局域网的添内网IP.架设外网添外网IP!第四个iPort是Bishop的端口,一般是5002.
第五个cMemo是本地网关地址,网关地址查看可以在 开始-运行-cmd-ipconfig /all查看填入.

网关地址一定要以XXXX-XXXX-XXXX的格式填入!最后一个也可以不用管!然后直接关闭就可以!
三、接下来就要修改服务端的相关文件!
修改这4个文件Bishop.cfg、DataBase.ini、relay_config.ini 、ServerCfg.ini

Bishop.cfg
[Network]
AccSvrIP=192.168.1.100 --内网IP
AccSvrPort=5002
RoleSvrIP=192.168.1.100
RoleSvrPort=5001
ClientOpenPort=5622
GameSvrOpenPort=5632

DataBase.ini
[card]
Server=192.168.1.100
Port=
DataBase=account
User=sa
PassWord=123456 ---SQL密码
[account]
Server=192.168.1.100
Port=
DataBase=account
User=sa
PassWord=123456
[role]
Server=192.168.1.100
Port=
DataBase=account
User=sa
PassWord=123456

relay_config.ini
[root]
address = 192.168.1.100
freebuffer = 15
buffersize = 1048576
retryinterval = 12000

[gateway]
address = 61.152.88.122 ---此处如需架设外网需改成外网IP!
freebuffer = 15
buffersize = 1048576
retryinterval = 12000

[dbrole]
address = 192.168.1.100
freebuffer = 15
buffersize = 1048576
retryinterval = 12000

[relay]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

[host]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

[chat]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

[tong]
playercnt = 10
precision = 1
freebuffer = 15
buffersize = 1048576

ServerCfg.ini
[Gateway]
Ip=61.152.88.122 ---此处也是架设外网改成外网IP, 外网修改以上只有2处,
Port=5632

[Database]
Ip=192.168.1.100
Port=5001

[Transfer]
Ip=192.168.1.100
Port=5003

[Chat]
Ip=192.168.1.100
Port=5004

[Tong]
Ip=192.168.1.100
Port=5005

[GameServer]
Port=6666

修改好后还需修改GameServer.exe的IP!一般都是选择IP修改工具修改,一般是GS-IP.exe工具

然后就启动服务端的那6个程序,顺序为:

Sword3PaySys.exe--S3RelayServer.exe--Goddess.exe--Bishop.exe--S3Relay.exe--GameServer.exe

Bishop.exe启动填写网关账户密码
S3Relay.exe启动填写SQL帐户密码,一般账户是SA,密码是安装SQL设的!
GameServer.exe启动后需等待各个程序载入GameServer才能算服务端启动完成!

接下来就可以进入游戏了

3
如果你不想架设注册网页的话
就用 剑侠服务端管理工具.exe 可以直接注册帐号进行游戏

Ⅵ 文件有很多种后缀名,哪位能给我讲讲那些后缀名各代表什么文件~

这个应该对你有很大帮助:
《常见文件名版后缀大权全》
http://www.enet.com.cn/article/2004/1029/A2009357239_5.shtml

Ⅶ 手机网络接入点名称(APN)选择中国移动或中国移动wap网络有区别吗

有区别。
CMNET、CMWAP都是移动手机上网使用的接入点的名称。通过CMNET可以获得内完全的Internet访问权,通过CMWAP只能容访问WAP网站,不过CMWAP使用HTTP代理协议和WAP网关协议可以访问到Internet,而CMNET则适用于所有协议。

Ⅷ 文件的格式都有什么什么区别

ai:
adobe
illustrator
的格式。是矢量图。现已成为业界矢量图的标准。
就用illustrator打开编辑。
几乎所有的图形软件都能导入ai格式,地位就像点阵图中的jpg一样。
例如photoshop,flash,3d
max,maya,fireworks,coreldraw等等,等等。都能导入ai。但编辑还得用illustrator。
注意事项太多了,illustrator的教程,就是ai的注意事项。
这里需要提的有一点。illustrator自带的一些样本需要打散才能导到别的软件里。(学完illustrator你就明白什么意思了)。
eps:
封装的postscript(encapsulated
postscript)格式。postscript语言是adobe
公司设计用于向任何支持postscript语言的打印机打印文件的页面描述语言。除了它是被优化用于纸张上打印文字和图像之外,它像basjc
语言、c语言或任何其它编程语言一样。当你在
postscript打印机上工作并告诉文字处理器(或任何其它的应用程序)打印页面时,计算机就会用postscript语言编写一个程序描述该页面,并将这个程序传送给打印机。打印机实际上其中装有一台功能齐全的计算机和postscript
语言解释器执行这个程序,将图形画在内存中的虚拟纸张上,然后将其打印到纸上。
eps文件就是包括文件头信息的postscript
文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。eps文件还有一些限制,而这些限制并不适用于标准的postscript文件。这些限制主要就是一些规则,以保证eps文件可以插入到不同的文件中,而不会损伤该文件。例如:在microsoft
word中,可以在一个word中,可以在一个word文档中嵌入esp文件。eps文件最流行的应用就是将其嵌入桌面出版文件中,特别是由pagemaker或是quarkxpress创建的文件。桌面分色(dcs)就是由quark公司开发的,用于套印色(process
color)处理。dcs图像是eps格或图像,由5部分组成:低分辨率的屏幕预览,再加上青色、品红色、黄色和黑色图层。
dcs2.0版文件可包括4种以上的套印色,也可以在其中包括一定数量的专色(spot
color)
或者是高保真度的分色。
eps文件格式可用于像素图像、文本以及矢量图形的编码。如果eps只用于像秦基图像(例如选择adobe
photoshop程序作为输出),挂网信息以及色调复制转移曲线可以保留在文件中,而tiff则不允许在图像文件中包括这类信息。
由于eps文件实际上是postscript语言代码的集合,因而在postscript打印机上可以以多种方式打印它。创建或是编辑eps文件的软件可以定义容量、分辨率、字体和其他的格式化和打印信息。这些信息被嵌入到
eps文件中,然后由打印机读入并处理。有上百种打印机支持postscript语言,包括所有在桌面出版行业中使用的图像排版系统。所以,eps格式是专业出版与打印行业使用的文件格式。
eps格式是一种用于打印的格式。嵌入到eps文件中的postscript语言代码提供了重要的打印定义,但是,这就使得文件的尺寸变大。除此之外,为了在软件中建立postscript引擎所需要的价值和内存开销也是较高的。结果大多数的web浏览器不支持eps文件,大多数图像查看共享软件和自由软件也都不支持eps文件。由于这种原因,eps格式不能用在web站点的图像显示上。

Ⅸ 一个关于计算机文件简单而又烦琐的问题

常用文件格式一点通
不同的文件,有不同的文件格式,区别这些文件格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供读者参考和查阅。

BAT DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。

EXE可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制。

COM可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。

ASM汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。

ASC代码文件。

BAK备份文件

LIB程序库文件

CHK检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。

TMP临时文件

SYS系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。

OBJ目标文件,源程序编译输出的目标代码。

OLD备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。

INI配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。

INF安装配置文件,这在WIN95下使用较多。

HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎99%的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或DIR/?”。

DDI早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开

IMG这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。

ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……”

RAR这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。

ZIP当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。

IMD UCDOS中输法的编码字典文件。

PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。

BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。

C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。

MAK C语言中的工程文件。

COB COBOL语言源程序文件。

PAS PASCAL语言源程序文件。

FOR FORTRAN语言源程序文件。

FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。

PRG FOXBASE过程程序文件。

DBF XBASE数据库文件。

IDX FOXBASE中的索引文件。

LBL FOXBASE中的标签文件。

FRM FOXBASE中的报表格式文件。

MEM FOXBASE中的内存变量文件。

FMT FOXBASE中的屏幕格式文件。

DBT FOXBASE中的数据库文件的辅助文件。

DBC为FOXPRO中的数据库名。

PJX Visual FoxPro下的项目文件与辅助文件PJT结合成项目管理管理文件。

RTF Rich的文本文件格式。

TXT纯文本文件格式,可以利用TYPE以及EDIT或者记事本等任何字处理程序打开,对它显示编辑。

WPS文档文件,是由著名国产软(WPS)(WORD PROCESSING SYSTEM)生成。由于WPS历经沧桑,经历了WPS1.0 2.2WPS30F WPSNT以及现在的WPS98众多版本,但是没有像WORD一样提供转换程序,一般高版本的WPS可以读出低版本的文件,对于低版本能不能读出高版本的文件,笔者没有一一做出试验,故不敢轻易下结论,只试验过UCDOS下的WPS读不出由WPSNT编辑的文件;另外对于WPS97的文件,你根本就不要用DOS版本去读,百分之百读出来,其实相互转换也不大困难,只要你在存盘时选择以TXT纯文本格式存盘也就不存在什么版本高低了。(WPS97中不要放图片)

%A%%B% WPS中的临时文件,注意清除OVL覆盖文件,如WPS.VOL1。

DOC文档文件,是由软件霸主Micrsoft Word生成,也有一部分是由WORD PERFECT生成,此文件也是版本众多有Wihdows下面的WORD5.0 6.0生成,还有WIN95下WORD7.0 WORD97,它们相互兼容性比较好,高版本可以轻松读取低版本文件,而且高版本也可以以低版本的格式进行存储,有人说WINDOWS中的书写器也能读出DOC,但笔者试验,读取WORD7.0以上的DOC都是一些乱码,而且格式里也注明只能读出DOS版的DOC。

PCS为POWERPOINT中的图象文件,为矢量图形文件。

XLS电子表格EXCEL的格式文件。

FNT为Bezier(贝氏)类型字体的文件。

TTF True Type字体文件,是一种轮廓字模,是由Apple和Microsoft合作开发的。Windows3.1下直接支持True Type字模。

FOT是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针。所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面,而不必提心系统找不到。

PFB Adobe TYPE1字体Post Script字模文件,必须使用Adobe Type Manager管理安装使用,它的最大优点是放大时比TTF字幕可靠得多。

PS1为WPS下扩展字库文件,PS2一般为繁体。

REC Windows中记录器中的宏命令文件。

CRD Windows中的卡版盒文件。

PIF Windows中的运行非WINDOWS应用程序建立的一个文件。

WRI文档文件,是由WINDOWS中书写器生成的。

DRV驱动程序文件。

VXD虚拟设备文件

GRP Windows程序组文件。

ANI WIN95中动画鼠标指针文件。

DLL Windows下应用程序中的动态连结库文件。

SCR WINDOWS屏幕保护程序文件

MP2 MP3当前最流行的音乐文件,音质可于CD音质媲美,采集率达44.1KHZ,由于它文件格式又非常小,需要一个叫WINAMP的软件和一个叫抓音轨的软件,如果通过声卡直接就能将录音带上的歌曲录制成WAV文件,再转化为MP3,播放时需要硬件配置不是太高。

SND在WIN95下同WAV文件图标大同小异,小喇叭的颜色是绿色,是声音文件的剪辑文件。

VOC VOC文件是随声卡一起诞生的一种常见数字声音文件,主要用于DOS程序(特别游戏),VOC与波形文件可方便转换。

WAV Windows所使用的标准数字音频文件,也称波形文件,它能够重现各种单声道或立体声的声音,是最常用的声音文件。

MID这个是音乐发烧友最熟悉不过的文件格式,是“乐器数字接口”(Musical lnstrument Digital interface)读作middy“迷笛”。mid文件最受人于睐的是占的空间小,与wav相比不是音乐采样,而是将每个音符记录为一个数字,mid标准规定了各种音调的混合及发音,通过输出装置可以将这些数字重新合成为音乐。它的缺点是有点太电子琴味。

RMI CMI CMF(Creative Music File)是mid几个变通格式,它们都同声卡一起诞生,现在一般很少,它们有些可以同mid相互转换,用CMF2MID小软件。

PCX是微机上使用最广泛的图像格式之一,能表现真彩图像。

BMP是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件,另外提醒你BMP有压缩(RLE方法)和非压缩,我们常用是非压缩,bmp还有一个OS/2的版本,与Windows有区别。

GIF GIF在网页中占有独一无二的地位,美中不足是颜色最多为(256色)8位,与其它图象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存储动画的图像格式。

PSD PDD位图文件,均为大名鼎鼎的图象大师Adobe Photoshop直接生成的图象文件。

CGM(Computer Graphics Metafile)是压缩的矢量图形文件,WINWORD可以打开。

HGL(HP Graphic Language)是HP公司创建的一种矢量图形语言。

WPG(DrawPerfect)矢量文件。

TIF最初用于扫描仪和桌面出版业,TIF程式图像可以是RGB真彩色的。

TGA位图文件,为Targa公司开发的支持8位到32位颜色深度图像文件,结构简单,少有变化,易转换。

VDA ICB VST与TGA相似,均为Targa公司开发的位图文件。

JPG JPE原是Apple Mac机器上使用的一种图像格式,现在意在PC机上大行其道,由于其压缩比可以调节,而且失真又很小,所以无论是网络上还是图像处理上都是使用很广泛的。

PIC同上,Lotus 1-2-3的图表文件也叫PIC文件,使用时请注意。

PCD是PhotoCD专用存储格式,由于其文件特别大,不得不存在CD-ROM上,但应用特别广。

EPS(Encapsulared postScrip)是Adobe System公司的PostScrip页面描述语言的产物,是矢量图形文件。

WMF (Windows MetaFile)是特殊文件,是位图和矢量图混血儿,桌面格式,可以在Windord与Offices组件中ClipArts最常用的格式可以在WinWord的DRAW中随意拆开编辑。

AI 矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe lllustrator文件格式。

CDR矢量格式,是Corel Draw!标准文件格式。

CPT位图和矢量图都有,是Corel PHOTO-PAINT的文件格式。

CDT Corel Draw中的模板文件。

CMX Corel Draw展示交换文件。

CMV是Corel MOVE平面动画软件中的动画演示文件。

DXF矢量格式,CAD与3ds玩家可能都知道,是AutoCAD的绘图交换文件。

3DS矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息。

SHP矢量格式3DS中的造型文件。

CEL 3DS中的贴图文件。

MLI 3DS中的材质库。

DRW矢量格式Micrografx Designer使用的绘图文件格式。

WPG矢量/格式,是Word Perfect使用的文件格式。

FLI动画文件,是由AutoDesk公司开发的,只支持320×200×256色模式,它是FLC的老祖宗。

FIC动画文件,是AutoDesk公司开发的,与FLI相比是青出于蓝胜于蓝的产物:文件的分辨率和颜色数都有所提高,它与FLI在Windows中播放需要专用MCI驱动和相应的播放程序APPlay。

MMM动画文件,是MacroMind公司著名多媒体写作软件Director生成的,一般集成在完整的应用程序中,单独出现的文件很少。

AVI视频与音频交错文件(Audio-Video lnter leaved音频-视频交错)它将视频音频交错混合在一起,AVI文件使用的压缩方法好几种,主要使用有损方法,压缩比较高,与FLC和MOV相比,画面质量不太好,在Windows下播放需要安装VIDEO For Windows驱动程序,AVI在多媒体中应用较多广,一般视频采集直接采集的素材便为AVI格式,编辑的它的软件也不少,如Video Pack Adobe Premiere,

MPG视频文件,PC机上的全屏幕活动视频的标准文件,采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像,可于1024×768的分辨率下每秒30帧速率播放128000种颜色和同步CD音质的伴音,是极为理想的视频影像文件

DAT视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)基于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名

MOV视频影像,同样采用有损压缩方法,在Windows下必须安装QuickTime程序才能播放,它是从苹果机移植到PC上的,比AVI画面质量要好一些,其实你拿一个AVI文件做一下比较也就不难看出了。

HTM超文本文件,INTERNET网上访问WWW,是在HTM文件的的海洋里冲浪,对于超文本文件,说它是编程,可它也不像编程,现在要建立它,一点也不困难,有关的介绍满天飞,什么HOME PAGE,在WIN98中,OFFICES97都可以方便的创建生成。它还有一些名字叫主页、网,而且还与JAVA关系特密切。Microsoft IE导航者中与NETCAPE航海家都能游览它。

常用文件格式简要说明

A 对象代码库文件
AAM Authorware shocked文件
AAS Authorware shocked包
ABF Adobe二进制屏幕字体
ABK CorelDRAW自动备份文件
ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)
ACE Ace压缩档案格式
ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件
ACM Windows系统目录文件
ACP Microsoft office助手预览文件
ACR 美国放射医学大学文件格式
ACT Microsoft office助手文件
ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据
AD After Dark屏幕保护程序
ADA Ada源文件(非-GNAT)
ADB Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库
ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序
ADF Amiga磁盘文件
ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式
ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板
ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件
ADR After Dark薠

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