治理端口迟滞
网络延时大,有很多原因,但是如果非得看交换机的话,dis interface 看每个端口的流量
『贰』 有木有能增加端口 延迟的 命令啊 cisco 6509
有啊,不过那些都是路由选路用的。端口metric值好像就有一项是延时吧,还有带宽什么的。具体命令
如果你算出了需要修改的值了103760,进入端口;
R2#conf ter
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
R2(config)#inter f0/0
R2(config-if)#delay ?
<1-16777215> Throughput delay (tens of microseconds)
R2(config-if)#delay 10376
『叁』 计算机网络中的四种延迟分别是什么
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
1、节点处理延迟
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
2、网络延迟
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
3、排队延迟
时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。
4、时延
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。
时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。
(3)治理端口迟滞扩展阅读:
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
参考资料来源:
网络-时延
网络-排队延迟
网络-网络延迟
网络-延迟
『肆』 怎么样刷新网络端口,最近玩英雄联盟延迟好高,不知道有没有用
重新启动路由器试试
『伍』 易语言 端口延迟检测(端口ping)源码
编辑框1.加入内容("延迟:"+到文本(通信测试("IP地址",2000))+#换行符)
命令就这一句,采纳吧!
『陆』 网络端口导致的延迟问题
废话不多说,直接用结果证明
『柒』 怎么样能让游戏固定端口,或者有什么其他办法,延迟240,卡的老掉,
迅游加速器。下载一个这个软件。 搞定
如果怕花钱。那就下个 TGP就腾讯那个。也能加速。效果还行
(希望能帮到您,记得好评哦~^_^)
『捌』 C#检测端口延迟
publicstaticintGetDey(stringipStr)
{
//构造Ping实例
PingpingSender=newPing();
//Ping选项设置
PingOptionsoptions=newPingOptions();
options.DontFragment=true;
//测试数据
stringdata="";
byte[]buffer=Encoding.ASCII.GetBytes(data);
//设置超时时间
inttimeout=120;
//调用同步send方法发送数据,将返回结果保存至PingReply实例
PingReplyreply=pingSender.Send(ipStr,timeout,buffer,options);
intdelayTime=0;
if(reply.Status==IPStatus.Success)
{
delayTime=(int)reply.RoundtripTime;
}
else
delayTime=-1;
returndelayTime;
}