速率时延
㈠ 计算机网络中的四种延迟分别是什么
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
1、节点处理延迟
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
2、网络延迟
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
3、排队延迟
时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。
4、时延
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。
时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。
(1)速率时延扩展阅读:
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
参考资料来源:
网络-时延
网络-排队延迟
网络-网络延迟
网络-延迟
㈡ 网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(2)速率时延扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
㈢ 发送时延的计算公式是什么...
发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)
传播时延=信道长度(m)/电磁波在专信道上的传播速率(m/s)
时延是指属一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。(计算机网络方面的时延概念)
时延是指从说话人开始说话到受话人听到所说的内容的时间。一般人们能忍受小于250ms的时延,若时延太长,会使通信双方都不舒服。此外,时延还会造成回波,时延越长所需的用于消除回波的计算机指令的时间就越多。传送时延由Internet的路由情况决定,如果在低速信道或信道太拥挤时,可能会导致长时间时延或丢失数据包的情况。
㈣ 发送时延的计算公式是什么
发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)
传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上的传播速率(m/s)
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。(计算机网络方面的时延概念)
时延是指从说话人开始说话到受话人听到所说的内容的时间。一般人们能忍受小于250ms的时延,若时延太长,会使通信双方都不舒服。此外,时延还会造成回波,时延越长所需的用于消除回波的计算机指令的时间就越多。传送时延由Internet的路由情况决定,如果在低速信道或信道太拥挤时,可能会导致长时间时延或丢失数据包的情况。
㈤ 网速的速率和时延是什么意思
速率指数据传输的速度,时延也叫延迟,指数据从上传请求到接收的用时。
㈥ 处理时延,传播时延,发送时延这三种时延的意义.谢谢
传播时延这个概念,是指电磁信号或者光信号在传输介质中传输的时延,而在光纤或者铜版线中,光信号权和电磁信号的传播速度都在20万公里/秒以上,在传输介质中传输的是电磁信号或者光信号,而不是数据!
发送时延是指结点在发送数据时使数据块从结点进入到传输媒体所需的时间,也就是从数据块的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需的时间。发送时延又称为传输时延
而带宽,也称媒体接入速率,即数据从结点进入到媒体的速率。
传播时延和要发送的数据大小没有关系,发送数据的大小只与发送时延有关,因为发送时延=数据/带宽,而传播时延=发送距离/传播速率,在光纤,双绞线,电缆等传输媒体中,传播速率是固定的,因此,传播时延主要是与传输距离有关!而与发送的数据大小无关!
至于处理时延,这个就很好理解了,是处理器对数据的处理所需的时间咯。望采纳
㈦ 带宽时延与网络延时是一回事吗
严格意义上来说是不一样的,简单点说,网络为什么会出现延时,一定程度上就是带宽时延和数据量造成的;举个例子来说就很清楚了:
带宽,bandwidth,是指每秒钟传输的最大字节数。带宽本来是指某个信号具有的频带宽度,单位是Hz。因为过去传输的主要是模拟信号,现在传输数字信号的时候我们还是用这个词来表示传输的速率。
我以前总是这样以为,光纤比普通的双绞线传输的快。你看我们在网吧接着光纤上网的时候比在家上网的时候下东西的速度快的多。确实如此,但是我们理解的可能不对。不是光线更“快”,而是光纤的“量”更大。打一个形象的比喻,就好比单车道与8车道。单车道时电话线,8车道是光纤。我以前的理解反映到这个车道的比喻上来就成了这样:8车道上的车跑的比单车道上的车快!这样就很好理解我们错在哪里了。
比方说我们有8辆大卡车要从A地到B地,走8车道我们我们可以同时起步上路同时到达,而单车道上的车只能一辆一辆往前开了。此时就要涉及发送时延的概念。发送时延简单说就是发送的一个数据从第一个比特发送开始到最后一个比特发送结束所经历的时间。所以我们的光纤线路提高的仅仅是发送时延而已。但是别小看这点时延,处理大量数据的时候这个效益就很可观了。
㈧ 什么时延与传输速率无关
计算机网络中,传播时延,处理时延与传输速率无关
发送时延与传输速率有关
㈨ 时延的计算公式是什么
发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)
传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上的传播速率(m/s)