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ARM速率

发布时间: 2021-03-12 18:12:44

① ARM是如何设计使得USART的通信速率高达3Mbit/s

这个和arm没关系,普通的串口芯片16554之类都可以达到这个速度

② 单片机和ARM那个运行速度更快

不能这么比较。
首先,arm是内核,不是单片机,你说的arm应该是集成了arm内核的芯片。
第二,arm也分高级和低级(高级的系列很强,很快,而且低功耗),而单片机也有有高级和低级,有些16位的单片机的高级系列也是非常牛X的。所以,如果想比较运行速度的话,那就得看它们具体的型号。
第三,如果运行一些简单的程序,估计51和arm也没有太大区别。就像你问一个小学生和一个大教授1+1=?,运算时间应该差不多。

③ arm a9数据处理速度能达到多少b/s

但从硬件来说ARM Cortex-A9肯定比arm11好,不过看商品不要只看cpu,感觉软件还是很重要的,如果软件优化做的好可以节省cpu执行指令的速度,所以实际使用时arm11也许比ARM Cortex-A9好。还有就是外观手感。

④ 多个ARM芯片在板子上怎么连接会使得数据传输速度最快呢。。用什么总线方式

串口,SPI,IIC也可以,有的带有CAN总线!不过你既然在一块板子上面的话,那就用串口啊!

⑤ arm 两个串口的速率一致 为什么还需要串口接收缓存

1、首先发送时往发送缓冲区写数据然后启动发送,等待发送完成中断,继续写数据……接收类似,这种方法实现容易,但仅适用于程序中只有一个任务用到串口,如果多个任务用串口发或接收就会出现问题,通常的做法是建立接收和发送缓冲区,
2、建立两个数组TX_BUFFER[tx_buffer_size]和RX_BUFFER[rx_buffer_size],以接收为例,建立两个标志位,一个缓冲区空标志RX_Empty,一个满标志RX_Full,一个缓冲区成员个数RX_Num,一个取索引RX_RD_Index,一个存索引RX_WR_Index,程序编写中,当发生串口接收中断时,在串口中断程序中判断现在的RX_Num和rx_buffer_size,如果不满,存储接收到的数据,修改索引,如果索引大于rx_buffer_size则改为0,有循环队列的意思;当程序中分析接收的数据帧时,和接收过程类似,主要是修改索引和数据个数等。
3、如果接受是一些命令的话,一帧数据的接收中间要加上时间判断,在处理接收数据的程序中加入定时器或延时,如果在定时器中断之前接收到数据则继续接收,如果定时器产生中断则默认是一帧数据接收完成,由于在中断中修改接收到的字节数目,所以可以以它作为是否有接收到数据的判断条件。
4、所以缓冲区还是有一定作用的

⑥ ARM7的DMA速度有多高

ARM的DMA速度由多种因素决定:
1. DMA使用的时钟信号,是系统时钟的几分频,看看所选ARM的时钟框图即可。
2. DMA访问的存储器的时序配置,看看一个读/写周期的时长多少。
3. DMA的工作方式,STEAL CLOCK和ON THE FLY等等模式的工作方式是不同的。
总而言之,DMA的速度很难直接给出最高多少BPS这样的结论,它就是为了外设或存储器与存储器之间的数据交互的,所以速度根据你外设或存储器的速度,及所选择的工作方式,会有不同。
ARM9和ARM7在DMA速度方面的差异,由于受到外设或存储器速度的影响,可能不会很大。但由于CPU速度和执行效率的问题,DMA在ARM9下占用系统资源会比ARM7小一些。

⑦ ARM NATTmc3的性能相当于高通的什么处理器

数量。频率越高、二级缓存越大,三级缓存越大,核心越多,运行速度越快。速度越快的CPU只有三级缓存影响响应速度。
2.内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,而处理数据的速度主要看内存属于哪种类型(如DDR就没有DDR3处理得快)。一般大型游戏(PUBG、战地5、俄罗斯钓鱼、使命召唤16等)与大型软件(pr、ae等)都会占用很多内存,因此,对于游戏玩家来说,越高的内存可以玩越多的游戏。
3.主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。并且更好的主板还可以适配更强大的CPU(中央处理器)。
4.硬盘,硬盘分为固态硬盘(SSD)、机械硬盘(HDD)、混合硬盘(SSHD),固态硬盘速度最快,混合硬盘次之,机械硬盘最差。越大的硬盘存的文件就多,(如存放电影,音乐等)首先硬盘的数据读取与写入的速度和硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑到高速硬盘在笔记本电脑中由于电脑移动振动意外刮伤硬盘盘片以及功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
5.显卡:要注意显卡的流处理能力以及显存大小和显存位宽,越大越好。这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件以及玩大型3D游戏,如PUBG、俄罗斯钓鱼4(

⑧ ARm11主频是533MHz,每句语句的执行速度是多少

533MHz是指令的流水周期(机器周期),一条指令需要一个到几个这样的周期,如果全流水的话那么平均一个机器周期能出1个指令,但考虑开销,指令流水不充分的情况,实际上要小于这个值,所以你这样测是达不到的

⑨ cpu主要性能指标

1、主频:也就是CPU的时钟频率,简单地说就是CPU的工作频率。主频越高,CPU的速度也就越快了。通常说的赛扬433、PIII 550都是指CPU的主频而言的;

2、总线速度:一般等同于CPU的外频。内存总线的速度对整个系统性能来说很重要,为了缓解内存带来的瓶颈,出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内存总线速度就是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的工作频率;

3、工作电压:也就是CPU正常工作所需的电压。早期CPU(386、486)的工作电压一般为5V,发展到奔腾586时,已经是3.5V、3.3V、2.8V了,Intel最新出品的Coppermine已经采用1.6V的工作电压了;

4、协处理器:协处理器主要的功能就是负责浮点运算,自从486以后,CPU一般都内置了协处理器,协处理器的功能也不再局限于增强浮点运算。现在CPU的浮点单元(协处理器)往往对多媒体指令进行了优化;

5、流水技术:流水线pipeline是 Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就像工业生产上的装配流水线。在CPU中由5~6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5~6步后再由这些电路单元分别执行,提高了CPU的运算速度;

6、超线程:可以同时执行多重线程,能够让CPU发挥更大效率,减少了系统资源的浪费,可以把一颗CPU模拟成两颗CPU使用,在同时间内更有效地利用资源来提高性能。

7、制程技术:制程越小发热量越小,这样就可以集成更多的晶体管,CPU效率也就更高。

8、3阶缓存

L1 Cache(一级缓存):CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32-256KB。

L2 Cache(二级缓存):是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。现在笔记本电脑中也可以达到2M,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,可以达到8M以上。

L3 Cache(三级缓存):分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。

参考资料

中央处理器_网络

⑩ AVR 或者 ARM UART速率最高可以到多少

你这个问题问的很笼统,这要看你的设计里,理论上你设计多少就是多少!

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