德鲁伊信号弹
1. 魔兽世界德鲁伊常用宏
熊变人 回春 再变熊
/cast [stance:1]回春术
/cast 巨熊形态
试了一下,速度不是很快因为占用回春有 无法做到无缝的切回熊,这个宏就像楼上说的需要按两次 。
再送你个奶D治疗宏,如果你的目标是友方上会春,目标是地方则给目标的目标上回春当然回春可以换成别的)。
#showtooltip
/cast [help]回春术;[target=targettarget,help]回春术;[target=player]回春术;
这个是野D抓贼的。非战斗且未潜行的状态下进入潜行,并搜索地方目标,搜索到后使用突袭之后就是裂伤了,如果目标过远的话就猫跳过去再使用突袭并裂伤之~~
#showtooltip [stealth]突袭;裂伤(豹)
/cast [nostealth] 潜行
/cast [stance:3] 野性冲锋 - 豹
/startattack [nostealth]
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead,stealth] 突袭;裂伤(豹)
如果出于潜行状态就使用毁灭,反之撕碎。比较省键位~
#showtooltip [stealth] 毁灭;撕碎
/cast [stealth] 毁灭;撕碎
如果出于潜行状态就使用突袭,反之裂伤。也比较省键位~
#showtooltip [stealth] 突袭; 裂伤(豹)
/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)
在战斗时是猛虎之怒,其他时候是潜行(其实真正的逻辑关系是非潜行切战斗中 猛虎之怒 否者潜行)
#showtooltip
/cast [nostealth,combat]猛虎之怒; 潜行
全形态的精灵之火
#showtooltip
/cast [stance:0/2/4/5/6] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
如果你仔细观察[]里的都是做判断用的,如果你想自己做宏可以看看下面的。希望对你有所帮助。
help---判断目标是否为友善; 比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对; 比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
combat---判断你是否在战斗中; 比如“/cast [combat]消失;潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stealth---判断你是否在潜行; 比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。 比如“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
party---判断目标是否在本小队中;比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中; 比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队); 比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid---判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队; 比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
2. 求d&d中德鲁伊的法术列表
以下是德鲁伊的职业特性。
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。
法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。
自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。
变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)
在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表:德鲁伊。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。
新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。
12级时,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)
16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。 这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。
毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。
千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。
属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。
前德鲁伊(Ex-Druids)
不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)
德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Enre Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Proce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
德鲁伊的2级法术
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(Bear’s Enrance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
动物缩小术(Rece Animal):缩小一个自愿的动物。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
德鲁伊的3级法术
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
德鲁伊的4级法术
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
德鲁伊的5级法术
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
圣居(Hallow M):目标地神圣化。
疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
德鲁伊的6级法术
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。
群体熊之坚韧(Bear’s Enrance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。
储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。
德鲁伊的7级法术
活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
德鲁伊的8级法术
动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
德鲁伊的9级法术
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。
3. 魔兽世界德鲁伊70及飞行形态职业任务
必要的物品: dreaming glory (梦境光荣?〕 10 远古百合, 草药产品
必要的等级:70
最好有的道具:史诗飞行坐骑,马鞭
最好的陪同: 德、法、萨
最好的专业:草药
首先,patch更新以后,先去月光林地,接这个万恶的任务
去蘑菇地zanggamarsh的塞那远征营地吧,那里的月亮井旁会有一个新的npc--有着白色T2肩膀可是上身不穿衣服的暗夜委琐男,这家伙会要你去搜集各种草药就是上边说的了:10 dreaming glory (梦境光荣?〕 10 远古百合 ,还有15个蘑菇东西(bogsomething...cant remeber),这些会在蘑菇地上的大蘑菇上刷新,得飞上去,用侦测草药可以发现,有N%的几率会爆炸并把你炸飞,这时候赶紧飞行形态吧...小心...,
够了15个蘑菇东东后,再去找委琐男,他又把你指挥回月光林地,这时候去怒风兽穴吧,这里已经是于翡翠梦境与现实世界的接口了,不断有被腐蚀的花和猫头鹰从梦里蹿出来,这里你得找一个睡鬼,敲醒,然后这个家伙就放出他的一个精神去开启3个乱七八糟的东西,这期间你得保护他(的魂〕,完了以后这群家伙又把你支到蘑菇地。
委琐男,又见委琐男!这会你又得去刀锋山的塞那里奥点,接下一个,学习关于X书的信息,在刀锋山最左边的新区域,有一些不会主动攻击的ray(鳐子类东西〕,杀之,那他们的眼睛,然后拿给你的一个石头,用,得一debuff,不停受到暗影伤害,但可以看到鸟人们的鬼魂,从他们中间找一个长者,对话,任务完成,返回刀锋塞点吧。
你现在的目标是去纳格兰,去逮你的鸟宠,以后用得着...(这一段我不熟悉,兄弟代做的,昨天吃的东西有点坏肚子...〕
交了任务,去泰瑞卡东南的鸟人聚集地(又是鸟人!),做3个“精华”任务--egal's/ falon's/ hawk's essence (翻译是鹰的精华,鹰的精华,鹰的精华,说实话以我的英文水平,这三个词的意思基本相近...)首先是egale's essence,让你用刚逮的鸟,不停吹口哨召唤他们,让他们为你挖石板,凑够10个再吹口哨,出来大鸟,交任务。下两个就是找到各自命名的图腾,然后召唤一个非精英(尽管如此,你一个人基本很难单调),杀了再招大鸟交任务就可以了。第3个任务完成以后会有个饰品奖励--提升你在飞行形态里的速度10%.(马鞭!不,鸟鞭!嗯?好象有点不对劲...)。第3个完成以后去刀锋塞点,这群疯子又把你指使到艾萨拉。
艾萨拉,以伟大女王命名的被诅咒的垃圾聚集地,你要找的是怒水河上游的瀑布,东岸能看见河里有船的地方有个新的东东--月石祭坛,上面的月亮石就是你要得到的东西。然而当你拿到石头后,会出现一个暴丑陋的女地精,打晕你,抢走石头,跳下河,开始向南水遁。这是整个任务链最最有意思的部分开始了--你要做的就是追(这时候才感觉到水生形态真有用啊,还有豹子的人型侦测)。女地精有两个技能--冰炸弹,和放炸弹(不愧是地精)。冰炸弹会向霜冻新星一样冻你,切换形态可解除;放炸弹则是放一个小炸弹人,如果碰到,会把你炸出水面,水生形态没有了...(到战歌伐木附近的时候会有片岸滩,上去用旅行形态跑到她前头,再回水中,她就会停下来了,乖乖交出石头)。ok,回蘑菇地,再去问候一下委琐男。
现在你得去奥金顿的塞塞克大厅(鸟人副本〔又是鸟人!〕),那里有个新boss,是专门为你准备的,但是...英雄模式,这意味你得有贫民区的崇拜才可以...而我...T_T
这就是为什么我的标题是99%体验的原因...
做这个任务期间,一个来自蛮锤(WILDHAMMER)的恢复德一直在帮助我(还有一个母牛,每次交任务时都见到她...),还有一个暗夜战士给了10个远古百合,当然还有我兄弟帮我做了纳格兰的部分,在这里向他们表示感谢!
有兴趣的可以看看官方的讨论帖子,比我这个更完整、全面、准确!--可惜是英文的,懒得翻译了,地址在这里
还有,野性印记被换成了三个爪子的子,看起来很有纳鲁的感觉...
4. 德鲁伊信号弹
你再找找 是弹幕的图标
不行的话回去找任务接受人
实在不行找个正在做任务的放个给你交任务和接任务
5. 求一动作条插件,德鲁伊潜行能弹出另外一个动作条的那种
XD切换猎来豹形态那些是不自动更换自动作条的吗?
我不知道我一直有插件所以最近新玩的XD我一直就是切换猎豹或熊形态会自动弹出一个新的动作条就像DZ那样
我用的是Bartender4很好用的可以吧界面弄的很好看
下面图式我QS的界面传上来要压缩变成方的了==有点变形
6. 暗黑破坏神的德鲁伊的初级问题
你好!!
一般是练狼德和熊德,不过德鲁伊对装备的依赖比较的高,没有好装备在地狱很难混,下面是转载的德鲁伊指南:
一.风德
一:技能篇
这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。
召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK
在LV94的时候可以MAX OAK。
二:状态篇
STR应该<80,够拿装备,DEX*装备用到75%BLOCK(格挡)。其它全部VIT(精力---生命)。
理想的状态应该是:LIFE正常情况下在1000-1300之间,MANA>500。在bo oak(通过战争召唤,相树之心加血)之后LIFE 3500-4500之间,MANA>700
BLOCK 75%,DR(物免) 43%或者50%(取决于你是否使用SHAKO),FCR(高速施展)达到12F,FHR(快速打击恢复)达到7F甚至更快的6F(一般来说使用09的狼头(加尔的长发+13#比较容易实现),FBR (快速格挡)6F(在镶13#后)。
飓风伤害>2K,龙卷风>5K。
三:装备篇
武器/盾牌:OAK(相树之心)/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA(战争召唤 有条件的))/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH(天堂之拳) PAL,最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG----抗寒40%)作为对抗冰SOR的备用装备。
OAK对风德来说是最好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。
头盔:09狼头(+22#或者13#),SHAKO。
狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。
盔甲:th:迷团
没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。
新人 hsp(海蛇皮 jp的升级)
腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。
技能腰带,+1所有技能、20fcr为首选。
雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。
雪之冲突仅仅用来对抗冰系SOR。
手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备
20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复。
NEC GLOVE的30CR主要是用来对抗冰系SOR。
鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。
鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势
水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。
鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)
项链:马拉的万花筒
如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。
戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。
SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。
CHARM:
GC方面肯定以元素技能为主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。
SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了。
暴风盾=storm shield 圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛网腰带=arachnid mesh
雷神之力= thundergods vigor 雪之冲突=snowclash 法师之拳=magefist 塔格奥=trang-oul
水上飘=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 马拉的万花筒=mara’s kaleidoscope 乌鸦之霜=raven frost。
二.暴力毒狼
装备篇:暴力毒狼的装备总的来说是非常固定的,只有某些item可以变化.
头盔:Jalal's Mane(09狼头)
看点: 4变形skill 30%fhr(打击恢复),+30allres(抗性),+20str(力量),+AR20%(准确率),每杀一个敌人+5mana(法力),可以说是狼德的不二选择,建议:
升级+ed jew.
盔甲:Leviathan(110物免甲)
看点 吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能提高一大块,1514-1722的高防御能大大提高安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka.不用升级的mesh是因为它的def远小于110wmj,30life只相当于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leech回来.
腰带:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
看点 +10%maxLR,吸电,+20str,+20vit
run baal防止被soul放闪电喷死时使用的。
String of Ears(长串之耳)
看点 DR和leech,平时使用。
手套:
Dracul's Gras p(卓古拉之握)
看点 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要因素。
Steelrend(食人魔铁手套)
看点 30-60ed,10%cb,15-20str,高def.
注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱好了.k boss时用laying of hand 也
不错,300%对恶魔的ed.
鞋子:
Gore Rider(蚀肉骑士)
看点 15%CB,15%DS,可以升级.
项链:
Highlord's Wrath(大君之怒)
看点 1skill,随等级增长+N%DS
戒指:
Raven Frost(霜之渡鸭)
看点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大
于dex的.
Carrion Wind(腐肉之风)看点 暴力毒狼的”毒”,就出自这里了.利用110的bug原理,即item上的charge skill能对相关技能有加成作用,前提是在技能树上,这个charge skill一点也不要投入.除了skill 的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效果.
主武器:
Tomb Reaver(掘墓者)
看点
高伤害,高ias,对不死系的高ared加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获得10-14life,50-80mf.镶法:首先要求是把2-3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normalattack). Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自带60ias,所以还需要25ias,TH的话用3s ethTomb Reaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew. 如果追求极速,就要考虑启动速度。normalattack最快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAX jew。
副武器:Hellrack(地狱拷问)
看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说.还有一个好处就是遇到放攻击反弹诅咒的敌人,使用副武器时就是用fury也没事,因为弓和十字弓的伤害是由dex提供的,狼德的高str对其不起作用,所以这时的fury伤害几乎全是元素伤害.放2个shael后,fury速度是10/6/6/6/6.
装备栏:
UniqueSC
GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法前缀,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择{MAXdam过低了不行,一般在9以上整体效果才好}。如果你觉得life太少,放几块shifting+life的GC也是可行的.若有更好的GC,
大家自行补充;
C—根据FHR表,狼德的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行了{共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc.
装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足{视你的装备而言},放几个+4r的sc补满就行,有多的空位就放20lifeSC.
另外箱子里放一个Windhammer or IK Hammer和一个 set Item Guillaume's Face,这些dd
kcd时用.
状态: Dex:算上装备后103够拿tomb reaver.
Vit:加到变狼后life>1500就可以了.
Eng:还用说幺,不加
Str:剩下的all放在这里,暴力的保障.
技能:
变形术max 狂犬病max 狂怒max 狼獾之心max 召唤4种动物各1级
加上过路技能共87点,在76级成形,剩下的skill point加到狼人变化上好加ar.(用了tombreaver后和几个加变身技能的item后,狼人变化1级和1级以上提供的加速已经相同了)
pet:
噩梦的act2 攻击pet,他的力量光环能使狼德的dam提高一个台阶.
戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰老.
战术:
pet,小熊和狼獾之心随时都要在身边,一般比较少的敌人fury 一两下就死光光了,如果敌人多了或去杀牛就先用狂犬病咬某个敌人一下,然后feralrage几下,挂上大光球后就fury吧.这样很快一大群敌人(牛牛)都绿了,掉血也很快,碰上fury的则是马上玩完,同时身上的光球还能提高l l和奔跑速度,提高安全性.
遇到物免就切换副武器,用狂犬病咬一下后连续fury,反弹回的伤害是很小的.
需要注意的是碰到了manaborn的敌人,挨一下打mana就空了,连fury都出不来,只能干瞪眼.所以腰带里应该带一排大蓝瓶,被manaborn了马上喝一瓶就能继续攻击以及leech了,当然你要带16个大紫就更好了.
暴力毒狼的培养过程: (参加什幺强化班学习的lr就不用看这个了,直接去学习然后leech就行了)前几级没什幺说的,自己solo到安得利尔前大概能6-7级了,2-4级就学werewolf和lycanthropy和reven这样lifear跑步速度攻击速度比别的cha就占了很大便宜了,到了8级学1级oak,1级小狼当肉盾,剩下技能all
lycanthropy以+血和延长变身时间,壮态点全+到str好拿sigon set,12级左右就好穿装备了.sigon shield elt oot+cathan helm/amu/ring+death
glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),总之很多选择,应以set为主,因为这时的set bounous对于初期的cha帮助很大.选好装备后杀怪很轻松,k到baal前差不多小30级了,不要杀baal,一直run到4x级换上一些中级的uni item,拿大炮,就可以solo nightmare了.这时应先把fury和lycanthropy max了,带上一个1级小熊,去nm act2雇个off pet,只要run diablo时小心点攻击反弹就可以了.这时的状态点应多投入到vit上加血. k了nm 3bar后run nmbaal到7x级,大多数dd就都能拿了.这时用windhammer或bonehew+2shael都不错,dams peed都很可观,用bar star+龙盾去破物免,solo hell应该没有什幺问题了.
这时先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的点数就都放到werewolf上加ar吧. 到了84级就可以使最终武器tomb reaver了.
暴力毒狼的特点就是物理伤害毒伤害都很高,都能上10k,总的投资也不是很大,3sc以内肯定能搞定,性价比极高,而且能适应任何环境,操作也不难,lrs都可以来试试.更有趣的是如果装备里有bonehewlaying of hand等dd时,再加上固有的腐肉之风,经常一次fury就能出几个小旋风,几个骨矛,几个圣光弹,还放毒环,如果用最终武器tomb reaver时,经常还能出几个骷髅跟着你,使乐趣增加了很多.
Ps:这里的暴力毒狼是以暴力为主,毒为辐,如果想练个”毒暴狼”的话,可以带nec setglove,穿毒甲,副武器用death web(破隐发杖),都放毒猪,这样的毒伤害会高的多.
谢谢!!
7. 魔兽世界德鲁伊飞行形态时能用技能打人吗
可以用人形形态的瞬发法术打一下,然后就变成人形形态了,由于进入了战斗状态,变不回去了
8. WOW刀锋山开火任务怎么做
炮台那使用道具,然后控制炮台攻击,刷出小鬼就杀掉,别叫他们碰到炮台回。同时答还得控制炮台攻击(其实就是点攻击技能就好,就像宠物一样。)我第一次玩时正好是猎人,所以很熟悉,就没什么难度。最好组个队伍,大家一起做简单还速度。最基本也得两个人。
9. 魔兽世界德鲁伊迅捷飞行形态
第一步:(49.40)月光林地
为了这个任务,首先你要存5200G,在暗月谷第一个营地(29,28)学习350骑术,这是必须的。最好再买一匹200G的飞行坐骑,因为这个任务要满世界的飞,如果还是变个小黄鸟慢慢飞。。。如果你执意要这样,俺也木办法~ 有钱的话再搞个马鞭也未尝不可,不过会变快鸟之后就没用了。
然后传送回我们的老家——月光林地,在那一片房子中间寻找黄色的小感叹号。 记住一定要先学350骑术哦,不然你看不到感叹号的。
PS,我是部落的,联盟学骑术的地方我不知道。
第二步:(79,57)赞加沼泽
回到赞加沼泽的塞纳里奥远征军营地,在月亮池的边上找到我们的新NPC,任务接之。
需要三种草药:
15X孢子花:在沼泽上耸立的巨大蘑菇上,如果你是采药的就再好不过了。不是也没关系,很好找的,采之,被炸飞就马上变鸟~ 感觉被炸的几率并不大。
10X远古苔:在盘牙、奥金顿等多个副本里都能采到的草药。不多说。
10X睡梦之光:非常平凡的草药,不多生活。
回去交任务,给你瓶药水,搞定~
第三步:(70,66附近)月光林地
回到月光林地,去兽风怒穴(是这名吧?中文有点忘了)反正一个地洞钻进去,找到小黄感叹号,药水灌进去让他给任务。然后陪着他打几个怪,很简单,你是要DPS还是治疗随意~
第四步:(79,57)赞加沼泽
回这里交任务,他会再让你再去刀锋山。
第五步:(62,38)刀锋山
这里也是个塞纳里奥远征军营地,接任务——乌鸦之书。 这一步分两个步骤都在(35,60刀锋山)这附近完成,攻略上讲得不清不楚,当时找死我了:(
在这里杀一种虚空鳐,不会主动攻击的怪,得到它的眼睛和任务道具幻象之石一起使用,你就会得到一个持续5分钟的BUFF,不停掉血,但是能看到鸟人的灵魂,这里鸟人灵魂很多,大多名字都一样,要找那一个和任务上名字一样的鸟人(注意是没有黄色感叹号的),对话之,完成任务。这里要看着任务NPC的名字找,我是法文版、攻略英文版,也不能给大家明确的目标。
第六步:(21,35)纳格兰——这个坐标我忘记了,又亲自再飞了一趟~大家体会我的良苦用心了吧~
回到刀锋山塞纳里奥远征军营地交任务,又得风尘仆仆赶赴纳格兰了……没快鸟能吃得消吗?
这边的NPC会给你个笼子,让你抓鸟。就在他周围,飞来飞去的那种。别小看这个任务,小破鸟还不是那么好抓的呢~你一靠近它立马就被吓走了,笼子射程又短。。。要预判小鸟的飞行轨迹,然后一个箭步冲将上去以迅雷不及掩耳盗铃之势……搞定。
第七步:(69,84附近所有地方)萨克提斯森林
就是有中立城那张地图了,到坐标处清怪,小心LM哦~ 然后用上一步给你的哨子招一只小鸟(就是被你抓到的那只。。。)如果附近有任务所需物品“乌鸦之石”,小鸟就会贴地飞行,帮你把石头挖出来;但是如果没有,它就会往天上飞,然后消失。我第一次不知道也变了鸟跟着飞心里还想,这石头怎么长在天上了。。。
好了,收集齐10块乌鸦之石,回刀锋山的塞纳里奥营地交任务吧~ 做到这里已经快受不了了吗? 不要着急,还早呢~:)
第八步:收集三种雄鹰精华——真正的战斗开始了!
分别去萨克提斯森林的三个地方,寻找很大的木质图腾就能召唤任务怪。待我一一慢慢道来~
1)(47,43)附近,仔细找找。
这第一个怪很好打,就如攻略上所说,变熊可单条。没啥好说的,干掉后吹哨子召唤鸟下来交任务,然后赶往下一处。
2)(61,59)
在高耸的悬崖上有一片明镜般的湖泊,湖水清澈见底。在宁静的湖边,矗立着我们要寻找的图腾。
攻略上说这个BOSS会释放巨大伤害的击退,所以要变猫靠墙迅速DPS。但是!攻略没告诉我这家伙还会变人小青蛙~~!!! 千万注意,这里最好表逞强,找个朋友帮你——反正迟早是要找的。 这个BOSS你是不能失败的,失败意味着死亡;死亡,则意味着10分钟虚弱! 知道我刚才那一句景物描写的用意了吧。
3)(45,91)附近
一个悬立于大陆之外的小岛。 清掉图腾附近的傻鸵鸟,和你的朋友准备战斗吧。建议你找个强法系DPS,因为这次的家伙物理攻击根本打不动,我记得是所有伤害减半。或者找个治疗也成,磨死他。 这个BOSS攻击还是相当恐怖的,如果你是坦克,一定要拉好仇恨,不要让这样的伤害打在队友身上。或者你是平衡德,那就像攻略上说的 缠绕+月火把它干掉吧~ 我没试过:)
好啦~三个精华到手,回到刀锋山交任务吧。
第九步:(14,50)艾萨拉
经过一次赞加沼泽塞纳里奥营地的中转,这次终于又回到地球了(我们现在都管外域叫火星~原来的大陆么,自然就是地球啦~^^)。 就去我的坐标找那块月亮石吧,很大,很好找。 再次BS下写那篇攻略的人,说“在艾撒拉南北角的悬崖上……”南北角。。。要我死啊~~
然后就是最好玩的一步出现啦~ 正如攻略所说,一个丑陋的女地精跑出来搞晕你,抢走月亮石跳水潜逃! 不要犹豫了,我的德鲁伊们,跳吧——在找好落水点之后。。。我差一点点摔死(不知道摔死跑灵魂回来那地精会跑到哪里去。。 想想就后怕~)
千里追凶开始了, 小海豹们,注意水中的炸弹,尽量远离它们,这些东西会让你做一个漂亮的海豚式跳水。 至于地精直接扔出来的冰冻炸弹,直接变形无视吧~
不管怎么说,凶手逃得再远总有被捉住的那一天。 拿回属于我们自己的东西,回到赞加沼泽的塞纳里奥营地迎接我们的最后挑战!
第十步:奥金盾3英雄副本——大结局
这个副本中文叫什么我搞不懂,反正都叫他奥3,以后国F应该也差不多吧? 一路杀进去,在最后BOSS大厅前的一个大厅中央,树着一根杖子。上一步赞加沼泽的NPC会给你一个袋子,记得右键打开它,把月亮石拿出来,召唤BOSS,一片极其绚丽的魔法效果出现在你的面前,地面上出现了仿佛整个银河系一般的景象,电闪雷鸣中,一只巨大的乌鸦,出现了……
好的,现在说说这个最终乌鸦王的打法吧。如果比较顺利地到达这里(团扑1,2次),那队伍水平应该已经没什么问题了。
先COPY攻略上的BOSS技能:
乌鸦王安祖
在猛禽之爪使用精华冲能的魂怒月亮石将把它从翡翠梦境中引诱出来.
之后3个友方NPC将出现,他们分别是月亮石中释放出来的雄鹰之灵魂,隼之灵魂和猎鹰之灵魂.这些NPC一开始均处于放逐状态下,只有在他们身上加上德鲁伊的HOT(诸如回春,愈合,绽放之类)才会跳出来帮助你.有HOT即激活,没HOT进放逐状态.
雄鹰之灵魂会减少乌鸦王安祖500点攻击力.
隼之灵魂拥有一个每秒伤300血的伤害光环,范围整个屋子,当然针对的是你的敌人.
猎鹰之灵魂释放一个BUFF加强你和队友10%的伤害.
乌鸦王的技能:
羽毛旋风-将一个随机(MT除外)目标吹起8秒,可以用群体驱散驱散掉. (拿群体驱散和这个对轰可是一点都划不来)
咒语炸弹-随机DEBUFF一个施法者持续10秒.其间你若释放治疗/伤害法术,那么你的治疗/伤害值将被从你的生命值中扣除.(治疗者千万小心,读大治疗的时候中了要立刻打断.不然就只能祈祷治疗不要爆击吧!)
冲锋-随机冲锋一个目标,对布衣造成1千左右伤害.(但不改变仇恨)
放逐/产鸟-乌鸦王的生命值降到77%和33%的时候就会放逐自己并召唤一大堆非精英的小乌鸦.小乌鸦咬布衣300一下,可以恐惧.
配置上我们是两个D(一坦克一恢复)一元素洒满一法师一盗贼。 两德我认为是必要的,因为要保证三个友方NPC身上的HOT,像我们这样一坦一恢复是比较理想的。剩下三个DPS随意了,猛一点的,有控制技能的最好,比如小乌鸦出来时的恐惧,不过好像法师不能冰环,反正我没见我们的法师冰环。小乌鸦出来时小德都站起来注意三个友方NPC身上的HOT,搞个1级回春就成,特别是拥有300伤/秒的那个NPC,一定不要让他停。 两个德还能有两次宁静,正好对应两次小乌鸦群。其他要注意的就是主治疗被吹起时最好有辅助治疗帮助加血,比如你们可以找暗牧(可恐惧),或者像我们的萨满。还有施法者注意DEBUFF。
这个BOSS还是有一点小麻烦的,不过最多扑个一两次,队伍配合上来了,就不是问题了。
10. 魔兽世界德鲁伊技能键位设置及摆放位置
变形就是ctrl+ ASDWFQ PK多了2的按键不能放移动中释放的技能,会影响走位 D技能很多 而且有些技能看似很小,有时候对D来说很有用,所以 alt+ .... ctrl+123rtcx alt+fvreq....自己的号用习惯才行,是PVPD所以建伟需要很多很多。
有些键位可以设置在 6789上 手按不到,但是变形后技能可以放在这些位置,然后用靠的近的熟悉百的按键重复设置6789的快捷键。
17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁伊教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge(在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群,好像Act1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁伊教复兴运动。
(10)德鲁伊信号弹扩展阅读:
没落:
在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后。
不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁伊教,并将其教士尸体遗弃在德鲁伊教神圣的森林里…这一役令德鲁伊教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异直至公元16、17世纪,德鲁伊教仍然只存在于民谣山歌之中……