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无线技术开发

发布时间: 2021-02-12 23:36:49

❶ Android无线开发的几种常用技术(阿里巴巴资深

完整的开发一个android移动App需要经过从分解需求、架构设计到开发调试、测试、上线发布等多个阶段,在发布后还会有产品功能上的迭代演进,此外还会面对性能、安全、无线网络质量等多方面的问题。
移动App的产品形态各不相同,有的是内容类,有的是工具类,有的是社交类,所以它们的业务逻辑所偏重的核心技术有些差别,但它们都会用到一些常用的技术方案。今天我们就先来简单介绍一下这些常用技术,以后会专门分专题来详细介绍这些技术的原理和使用场景。

1. Multidex
在Dalvik虚拟机所使用的dex文件格式中,用原生类型short来索引文件中的方法数,也就是最多只能有4个字节65536个method,在打包apk的过程中会把工程所需要的全部class文件都合并压缩到一个dex文件中,也就是说自己开发的代码加上外部引用的库的方法总数不能超过65535。
随着业务逻辑的不断增长,很容易就会超过这个限制,在编译期间就会遇到这样一个错误:

还好google官方给出了一个解决方案Multidex,它会把dex文件拆成两个或多个,第二个dex文件叫classes2.dex,在Application实例化后会从apk中解压出classes2.dex并将其拷贝到应用的目录下,通过反射将其注入到当前的ClassLoader中。但是这个方案非但不能解决一切问题也不能直接拿来用,而要加入自己的一些改造,来解决NoClassDefFoundError、INSTALL_FAILED_DEXOPT等问题,以保证自己的dex被顺利的加载流畅的执行。

2. Plugin
Multidex虽然可以解决方法数的限制,但随着业务逻辑越来越多,apk的大小也变得越来越多,而且有一些功能并非全部用户都想用的,所以会把一些功能模块独立出来做成插件,让用户可以按需下载更新,这样既减小了包大小,又改善了用户体验。

插件类似于windows的dll文件,放在某个特定目录,应用程序主框架会用LoadLibrary加载各dll文件,按插件接口去访问插件。Android的插件技术也是这样,利用一个进程可以运行多个apk的机制,用ClassLoader将宿主apk之外的类加载进来,插件的context可以通过createPackageContext方法创建。因为插件中的activity,service等组件如果没有在AndroidManifest.xml中声明将不能运行,所以需要预先在AndroidManifest.xml中声明一个代理类(ProxyActivity),将这个ProxyActivity传给插件,让插件的activity也有访问资源的能力。

3. Hot Patch
有时一些严重的crash bug或漏洞需要紧急修复,但有些用户不会或不愿意立即升级,而且频繁升级,没有特别的功能更新只是修复bug的升级,对活跃用户是一种伤害。热补丁就可以解决这样的窘境,它是一种可以线上修复的技术方案,有动态改变方法的能力,一般大型的移动应用都会使用热补丁来处理紧急事件。

Hot Patch可以通过hook来修改java的method,注入自己的代码,实现非侵入式的runtime修改,或者采用正向编程,通过工具生成patch文件,通过jni bridge指向补丁文件中的方法。还有就是利用ClassLoader,在dex中查找class时,如果找到类则返回,找不到就从下一个dex文件中继续查找,由此可以想到,在把问题修复后,可以单独生成一个dex,通过反射插入到dexElements数组的最前面,这样就能让dalvik加载补丁里的类了。

4. Push通道
Push是移动App常用的一种无线技术,基础是基于TCP的心跳机制,和客户端维持一个长连接。用处是向客户端推送消息,或者代替客户端定时去从服务器pull的策略,改为客户端接收到push消息后再去pull。
如果每个应用都自己实现push通道的话,cpu就会不定时地经常被唤醒,耗电量达到难以容忍的程度,而且自己搭建push平台的成本也很大,实时性和效率也存在问题,一般都直接使用一些服务商提供的push方案,这些push平台一般都经过了优化设计,在跨平台和网络穿透性、长连接心跳包、多客户端App链路复用、服务和连接保活等技术上做了优化。比如Agoo最初是淘宝无线事业部开发的push服务,在逐渐完善和支撑淘系其他app后,通过服务端容量、通讯协议优化、业务和开放能力的拓展改进后,与友盟等合作,开始向第三方提供推送服务。

5. 应用加固
一款热门的移动app或游戏发布后会受到很多的关注,经常会遇到二次打包的盗版行为,破解者要么修改游戏的资源文件、道具、分值甚至直接把访问的站点指向自己架设的服务器,损害了开发者的利益;要么偷偷植入自己的恶意代码,表面上看起来跟正版的app完全一样,在后台却盗取用户隐私,植入木马;要么通过反向工程学习原app的核心技术,打破技术上的竞争壁垒。
为了防止被破解只通过混淆是远远不够的,即使是在native层混淆也还是会被人熟练的反编译,所以需要一套对apk的保护方案来反调试、防逆向和防篡改。一般的加固方法都是对原apk先进行加密,然后和壳合并生成新的apk。壳是用来解密apk的dex文件。当应用启动时,壳先解密原apk,准备好自己定义的ClassLoader,然后获取源程序中的Application名称,通过反射找到正确的Application对象,运行它的onCreate方法,这样原apk才能被真正运行。其他一些反调试的方法有针对反编译工具,在源程序中加入一些无效的指令或无效的指针,引发反编译工具的崩溃,还有就是加花指令,利用一些跳转,堆栈操作等指令,让破解者无法清楚地理解反汇编后的内容。

6. 其他
除了上述几点外,在服务端还会涉及灰度策略、链路流量优化、动态更新配置、防DNS劫持等技术,在客户端会涉及用户埋点上报、在线监控、进程保活、H5和native混合开发、注入框架等。

❷ 无线接入Internet的技术有哪些

GSM接入技术
GSM是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术。该技术是目前个人通信的一种常见技术
代表。它用的是窄带TDMA,允许在一个射频即“蜂窝”同时进行8组通话。GSM是1991年开始投入使用的。到1997年底,已经在100多个国家运
营,成为欧洲和亚洲实际上的标准。GSM数字网具有较强的保密性和抗干扰性,音质清晰,通话稳定,并具备容量大,频率资源利用率高,接口开放,功能强大等
优点。我国于20世纪90年代初引进采用此项技术标准,此前一直是采用蜂窝模拟移动技术,即第一代GSM技术(2001年12月31日我国关闭了模拟移动
网络)。目前,中国移动、中国联通各拥有一个GSM网,GSM手机用户总数在1.4亿以上,为世界最大的移动通信网络。

CDMA接入技术
CDMA即code-division multiple access
的缩写,译为“码分多址分组数据传输技术”,被称为第2.5代移动通信技术。CDMA手机具有话音清晰、不易掉话、发射功率低和保密性强等特点,被称为
“绿色手机”。更为重要的是,基于宽带技术的CDMA使得移动通信中视频应用成为可能。CDMA与GSM一样,也是属于一种比较成熟的无线通信技术。与使
用Time-Division Multiplexing
技术的GSM不同的是,CDMA并不给每一个通话者分配一个确定的频率,而是让每一个频道使用所能提供的全部频谱。因此,CDMA数字网具有以下几个优
势:高效的频带利用率和更大的网络容量、简化的网络规划、通话质量高、保密性及信号覆盖好,不易掉话等。另外,CDMA系统采用编码技术,其编码有4.4
亿种数字排列,每部手机的编码还随时变化,这使得盗码只能成为理论上的可能。

GPRS接入技术
相对原来GSM的拨号方式的电路交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术。由于使用了“分组”的技术,
用户上网可以免受断线的痛苦情形大概就跟使用了下载软件NetAnts差不多。此外,使用GPRS上网的方法与WAP并不同,用WAP上网就如在家中上
网,先“拨号连接”,而上网后便不能同时使用该电话线,但GPRS就较为优越,下载资料和通话是可以同时进行的。从技术上来说,如果单纯进行语音通话,不
妨继续使用GSM,但如果有数据传送需求时,最好使用GPRS,它把移动电话的应用提升到一个更高的层次。同时,发展GPRS技术也十分“经济”,因为它
只需对现有的GSM网络进行升级即可。GPRS的用途十分广泛,包括通过手机发送及接收电子邮件,在互联网上浏览等。
GPRS的最大优势在于:它的数据传输速度非WAP所能比拟。目前的GSM移动通信网的数据传输速度为每秒9.6K字节,而GPRS达到了
115kbps此速度是常用56K modem 理想速率的两倍。除了速度上的优势,GPRS还有“永远在线”的特点,即用户随时与网络保持联系。

CDPD接入技术
CDPD接入技术最大的特点就是传输速度快,最高的通信速度可以达到19.2kbps。另外,在数据的安
全性方面,由于采用了RC4加密技术,所以安全性相对较高;正反向信道密钥不对称,密钥由交换中心掌握,移动终端登录一次,交换中心自动核对旧密钥更换新
的密钥一次,实行动态管理。此外,由于CDPD系统是基于TCP/IP的开放系统,因此我们可以很方便地接入Internet,所有基于TCP/IP协议
的应用软件都可以无需修改直接使用;应用软件开发简便;移动终端通信编号直接使用IP地址。CDPD系统还支持用户越区切换和全网漫游、广播和群呼,可与
公用有线数据网络互联互通。

固定宽带无线接入(MMDS/LMDS)技术
宽带无线接入系统可以按使用频段的不同划分为MMDS(Multi-channel
Multi-point Distribution Service)和LMDS(Local Multi-point Distribution
Service)两大系列,中文含义叫本地多点分配业务。这是一种微波的宽带技术,又被喻为“无线光纤”技术。它可在较近的距离实现双向传输话音、数据图
像、视频、会议电视等宽带业务,并支持ATM、TCP/IP和MPEG2等标准。采用一种类似蜂窝的服务区结构,将一个需要提供业务的地区划分为若干服务
区,每个服务区内设基站,基站设备经点到多点无线链路与服务区内的用户端通信。每个服务区覆盖范围为几公里至十几公里,并可相互重叠。 由于NMDS/
LMDS具有更高带宽和双向数据传输的特点,可提供多种宽带交互式数据及多媒体业务,克服传统的本地环路的瓶颈,满足用户对高速数据和图像通信日益增长的
需求,因此是解决通信网接入问题的利器。

DBS星接入技术
DBS技术也叫数字直播卫星接入技术,该技术利用位于地球同步轨道的通信卫星将高速广播数据送到用户的接
收天线,所以它一般也称为高轨卫星通信。其特点是通信距离远,费用与距离无关,覆盖面积大且不受地理条件限制,频带宽,容量大,适用于多业务传输,可为全
球用户提供大跨度、大范围、远距离的漫游和机动灵活的移动通信服务等。在DBS系统中,大量的数据通过频分或时分等调制后利用卫星主站的高速上行通道和卫
星转发器进行广播,用户通过卫星天线和卫星接收Modem接收数据,接收天线直径一般为0.45m或0.53m。
由于数字卫星系统具有高可靠性,不像PSTN网络中采用双绞线的模拟电话需要较多的信号纠错,因此可使下载速率达到400kbps,而实际的DBS广播速
率最高可达到12Mbps。目前,美国已经可以提供DBS服务,主要用于因特网接入,其中最大的DBS网络是休斯网络系统公司的Direct
PC。Direct
PC的数据传输也是不对称的,在接入因特网时,下载速率为400kbps,上行速率为33.6kbps,这一速率虽然比普通拨号Modem提高不少,但与
DSL及Cable Modem 技术仍无法相比。

蓝牙技术
蓝牙的英文名称为“Bluetooth”,实际上它是一种实现多种设备之间无线连接的协议。通过这种协议
能使包括蜂窝电话、掌上电脑、笔记本电脑、相关外设和家庭Hub等包括家庭RF的众多设备之间进行信息交换。蓝牙应用于手机与计算机的相连,可节省手机费
用,实现数据共享、因特网接入、无线免提、同步资料、影像传递等。
虽然蓝牙在多向性传输方面上具有较大的优势,但若是设备众多,识别方法和速度也会出现问题;蓝牙具有一对多点的数据交换能力,故它需要安全系统来防止未经
授权的访问;蓝牙的基本通信速度为750Kbps,不过现在带4Mbps IR端口的产品已经非常普遍,而且最近16Mbps的扩展也已经被批准。

Home RF技术
Home RF主要为家庭网络设计,旨在降低语音数据成本。为了实现对数据包的高效传输,Home
RF采用了IEEE802.11标准中的CSMA/CA
模式,它与CSMA/CD类似,以竞争的方式来获取对信道的控制权,在一个时间点上只能有一个接入点在网络中传输数据。不像其他的协议,Home
RF提供了对流业务(Stream
Media)的真正意义上的支持。由于对流业务规定了高级别的优先权并采用了带有优先权的重发机制,这样就确保了实时性流业务所需的带宽和低干扰、低误
码。 Home
RF工作在2.4GHz频段。它采用数字跳频扩频技术,速率为50跳/s共有75个带宽为1MHz跳频信道。调制方式为恒定包络的FSK调制,分为
2FSK与4FSK两种。采用调频调制可以有效地抑制无线环境下的干扰和衰落。在2FSK方式下,最大数据的传输速率为1Mbps;在4FSK方式下,速
率可达2Mbps。最新版Home RF2.x 中,采用了WBFH wide band frequency hopping
技术来增加跳频带宽,从原来的1MHz增加到3MHz、5MHz,跳频的速率也增加到75跳/s,其数据峰值也高达10Mbps,接近
IEEE802.11b 标准的11Mbps,基本能满足未来的家庭宽带通信。

WCDMA接入技术
WCDMA技术能为用户带来了最高2Mbps的数据传输速率,在这样的条件下,现在计算机中应用的任何媒
体都能通过无线网络轻松的传递。WCDMA的优势在于,码片速率高,有效地利用了频率选择性分集和空间的接收和发射分集,可以解决多径问题和衰落问题,采
用Turbo信道编解码,提供较高的数据传输速率,FDD制式能够提供广域的全覆盖,下行基站区分采用独有的小区搜索方法,无需基站间严格同步。采用连续
导频技术,能够支持高速移动终端。
相比第二代的移动通信技术,WCDMA具有更大的系统容量、更优的话音质量、更高的频谱效率、更快的数据速率、更强的抗衰落能力、更好的抗多径性、能够应
用于高达500km/h的移动终端的技术优势,而且能够从GSM系统进行平滑过渡,保证运营商的投资,为3G运营提供了良好的技术基础。WCDMA通过有
效的利用宽频带,不仅能顺畅的处理声音、图像数据、与互联网快速连接;此外WCDMA和MPEG-4技术结合起来还可以处理真实的动态图象。

3G通信技术
该技术又称为国际移动电话2000,该技术规定,移动终端以车速移动时,其传输数据速率为
144kbps,室外静止或步行时速率为384kbps,而室内为2Mbps。但这些要求并不意味着用户可用速率就可以达到2Mbps,因为室内速率还将
依赖于建筑物内详细的频率规划以及组织与运营商协作的紧密程度。然而,由于无线LAN一类的高速业务的速率已可达54Mbps,在3G网络全面铺开时,人
们很难预测2Mbps业务的市场需求将会如何。

无线局域网
无线局域网Wireless
LAN,简称WLAN是计算机网络与无线通信技术相结合的产物。它不受电缆束缚,可移动,能解决因有线网布线困难等带来的问题,并且组网灵活,扩容方便,
与多种网络标准兼容,应用广泛等优点。WLAN既可满足各类便携机的入网要求,也可实现计算机局域网远端接入、图文传真、电子邮件等多种功能。

无线光接入系统(FSO)
无线红外光传输系统是光通信与无线通信的结合,通过大气而不是光纤来传输光信号。这一技术既可以提供类似
光纤的速率,又不需要频谱这样的稀有资源。主要特点是:传输速率高,从2Mbps到622Mbps的高速数据传输;传输距离为200米到6公里的范围;由
于工作在红外光波段,对其它传输系统不会产生干扰,安全性强;信号发射和接收通过光仪器,无需天馈线系统,设备体积较小。

❸ Android无线开发的几种常用技术

1. Multidex

在Dalvik虚拟机所使用的dex文件格式中,用原生类型short来索引文件中的方法数,也就是最多只能有4个字节65536个method,在打包apk的过程中会把工程所需要的全部class文件都合并压缩到一个dex文件中,也就是说自己开发的代码加上外部引用的库的方法总数不能超过65535。

随着业务逻辑的不断增长,很容易就会超过这个限制,在编译期间就会遇到这样一个错误:

还好google官方给出了一个解决方案Multidex,它会把dex文件拆成两个或多个,第二个dex文件叫classes2.dex,在Application实例化后会从apk中解压出classes2.dex并将其拷贝到应用的目录下,通过反射将其注入到当前的ClassLoader中。但是这个方案非但不能解决一切问题也不能直接拿来用,而要加入自己的一些改造,来解决NoClassDefFoundError、INSTALL_FAILED_DEXOPT等问题,以保证自己的dex被顺利的加载流畅的执行。

2. Plugin

Multidex虽然可以解决方法数的限制,但随着业务逻辑越来越多,apk的大小也变得越来越多,而且有一些功能并非全部用户都想用的,所以会把一些功能模块独立出来做成插件,让用户可以按需下载更新,这样既减小了包大小,又改善了用户体验。

插件类似于windows的dll文件,放在某个特定目录,应用程序主框架会用LoadLibrary加载各dll文件,按插件接口去访问插件。Android的插件技术也是这样,利用一个进程可以运行多个apk的机制,用ClassLoader将宿主apk之外的类加载进来,插件的context可以通过createPackageContext方法创建。因为插件中的activity,service等组件如果没有在AndroidManifest.xml中声明将不能运行,所以需要预先在AndroidManifest.xml中声明一个代理类(ProxyActivity),将这个ProxyActivity传给插件,让插件的activity也有访问资源的能力。

3. Hot Patch

有时一些严重的crash bug或漏洞需要紧急修复,但有些用户不会或不愿意立即升级,而且频繁升级,没有特别的功能更新只是修复bug的升级,对活跃用户是一种伤害。热补丁就可以解决这样的窘境,它是一种可以线上修复的技术方案,有动态改变方法的能力,一般大型的移动应用都会使用热补丁来处理紧急事件。

Hot Patch可以通过hook来修改java的method,注入自己的代码,实现非侵入式的runtime修改,或者采用正向编程,通过工具生成patch文件,通过jni bridge指向补丁文件中的方法。还有就是利用ClassLoader,在dex中查找class时,如果找到类则返回,找不到就从下一个dex文件中继续查找,由此可以想到,在把问题修复后,可以单独生成一个dex,通过反射插入到dexElements数组的最前面,这样就能让dalvik加载补丁里的类了。

4. Push通道

Push是移动App常用的一种无线技术,基础是基于TCP的心跳机制,和客户端维持一个长连接。用处是向客户端推送消息,或者代替客户端定时去从服务器pull的策略,改为客户端接收到push消息后再去pull。

如果每个应用都自己实现push通道的话,cpu就会不定时地经常被唤醒,耗电量达到难以容忍的程度,而且自己搭建push平台的成本也很大,实时性和效率也存在问题,一般都直接使用一些服务商提供的push方案,这些push平台一般都经过了优化设计,在跨平台和网络穿透性、长连接心跳包、多客户端App链路复用、服务和连接保活等技术上做了优化。比如Agoo最初是淘宝无线事业部开发的push服务,在逐渐完善和支撑淘系其他app后,通过服务端容量、通讯协议优化、业务和开放能力的拓展改进后,与友盟等合作,开始向第三方提供推送服务。

5. 应用加固

一款热门的移动app或游戏发布后会受到很多的关注,经常会遇到二次打包的盗版行为,破解者要么修改游戏的资源文件、道具、分值甚至直接把访问的站点指向自己架设的服务器,损害了开发者的利益;要么偷偷植入自己的恶意代码,表面上看起来跟正版的app完全一样,在后台却盗取用户隐私,植入木马;要么通过反向工程学习原app的核心技术,打破技术上的竞争壁垒。

为了防止被破解只通过混淆是远远不够的,即使是在native层混淆也还是会被人熟练的反编译,所以需要一套对apk的保护方案来反调试、防逆向和防篡改。一般的加固方法都是对原apk先进行加密,然后和壳合并生成新的apk。壳是用来解密apk的dex文件。当应用启动时,壳先解密原apk,准备好自己定义的ClassLoader,然后获取源程序中的Application名称,通过反射找到正确的Application对象,运行它的onCreate方法,这样原apk才能被真正运行。其他一些反调试的方法有针对反编译工具,在源程序中加入一些无效的指令或无效的指针,引发反编译工具的崩溃,还有就是加花指令,利用一些跳转,堆栈操作等指令,让破解者无法清楚地理解反汇编后的内容。

6. 其他

除了上述几点外,在服务端还会涉及灰度策略、链路流量优化、动态更新配置、防DNS劫持等技术,在客户端会涉及用户埋点上报、在线监控、进程保活、H5和native混合开发、注入框架等。

❹ 浅谈几种无线上网技术

WAP将使支持该协议的移动电话用户能进入下列应用和功能: *统一消息处理:管理个人电话文档,处理话音、传真和e-mail *诸如出租车、饭店、旅馆、股票交易、金融、号簿业务、汇率和 时间表。 WAP将公平地实施,没有任何不必要的商业限制。它们是一种开发应用的程 序设计模型和语言,因而减少了市场分化的风险,鼓励市场采用一种一致的标准。 当然,WAP将是HTML可兼容的,因为Internet材料都采用HTML格式。WAP最初 将支持GSM网络,但其目标是能移支持CDMA、TDMA、PDC、iDEN、DataTAC、Mobi tex和其它;它也将得益于新的数字标准,第三代标准。 在低层,WAP将使用由诺基亚和Intel公司共同开发“窄带插座”协议,提供 连接Internet的标准方法。在高层,无线标记语言(WML)将提供导航支持、数据 输入、超链路、文本和图像显示;WML是与Internet HTML相似的浏览语言。该协议将是模块化的,因此不同电话的不同能力都能考虑进去。从标准的装置到 高度复杂的灵巧电话都能生成业务。所有应用要规定要所显示的数据类型,手机要决定如何来显示。 WAP开发的下一阶段有待其它行业伙伴的共同努力,直到向适当的标准机构 提出最终规范以供批准。 最近,WAP PHONE终于面世了。香港电讯已经宣布试行WAP的技术,令移动电话都可以上网,存取大量信息。同时推出「高速电路交换数据」HSCSD的服务, 令移动电话的传输速度提升至14.4kbit.WAP技术也许会成为明年的新浪潮。香 港电讯将在今年底前推出基于WAP技术的服务,同时会推出第一部WAP手机 NOKIA7110。 其他无线上网技术 除了WAP之外,CDMA系统也将展示他们的上网技术,名为QUICKNET CONNECT, 上网速度可达64K以上,比较WAP的技术并不逊色。这种技术也将在明年初推出, 届时,如同两种制式争夺用用户一样,两种制式的上网技术也将争个你死我活。 至于己经正式推出服务的「高速电路交换数据」(High Speed Circuit Switched Data,简称HSCSD)技术装置,目的是提升GSM/双频网络的数据传送 速度,由以前的每秒9.6kbit增加至每秒14.4kbit。不过对于用惯56K的网友来说,速度可谓慢吞吞了.不过,如果用来收发电子邮件的话,相信己经绰绰有 余了。大家不妨一试!

❺ 无线开发需要学习哪些知识

  1. LTE(LongTermEvolution,长期演进)是由 3GPP(The 3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴计划)组织制定的 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System,通用移动通信系统)技术标准的长期演进,于2004 年12月在3GPP多伦多TSG RAN#26会议上正式立项并启动。LTE系统引入了 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing,正交频分复用)和MIMO(Multi- Input & Multi-Output,多输入多输出)等关键传输技术,显著增加了频谱效率和数据传输速率(20M带宽2X2MIMO在 64QAM情况下,理论下行最大传输速率为201Mbps,除去信令开销后大概为140Mbps,但根据实际组网以及终端能力限制,一般认为下行峰值速率为100Mbps,上行为50Mbps),并支持多种带宽分配:1.4MHz,3MHz,5MHz,10MHz,15MHz和20MHz等,且支持全球主流2G/3G频段和一些新增频段,因而频谱分配更加灵活,系统容量和覆盖也显著提升。LTE系统网络架构更加扁平化简单化,减少了网络节点和系统复杂度,从而减小了系统时延,也降低了网络部署和维护成本。LTE系统支持与其他3GPP系统互操作。LTE系统有两种制式:FDD-LTE和TDD-LTE,即频分双工LTE系统和时分双工LTE系统,二者技术的主要区别在于空中接口的物理层上(像帧结构、时分设计、同步等)。FDD-LTE系统空口上下行传输采用一对对称的频段接收和发送数据,而TDD-LTE系统上下行则使用相同的频段在不同的时隙上传输,相对于FDD双工方式,TDD有着较高的频谱利用率。

  2. lte-advanced(中文名:长期演进技术升级版),简称LTE升级版,是基于长期演进技术(LTE)的版本,也是4G规格的国际高速无线通讯标准。它是一个移动通讯标准,于2009年末正式作为4G系统递交至ITU-T,并先后通过国际电信联盟、IMT-Advanced,最终于2011年3月为3GPP完成。它被3GPP标准化成为主要的LTE增强标准。

  3. 全球互通微波存取(英语:Worldwide Interoperability for Microwave Access,缩写为WiMAX)是一项高速无线数据网络标准,主要用在城域网,由WiMAX论坛提出并于2001年6月成形。它可提供最后一英里无线宽带接入,作为电缆和DSL之外的选择。在IEEE 802.16标准的多个版本和选项中做出唯一的选择,以保证不同厂商产品的互操作性。


❻ 无线接入技术

网页链接无线接入是指从交换节点到用户终端之间,部分或全部采用了无线手段。典型的无线接入系统主要由控制器、操作维护中心、基站、固定用户单元和移动终端等几个部分组成。

GSM接入技术

CDMA接入技术

GPRS接入技术

蓝牙技术

WCDMA接入技术

3G通信技术....5G

你所说的wifi,其实是无线局域网WLAN-----常用,2.4G/5G

无线局域网可以在普通局域网基础上通过无线Hub、无线接入站(AccessPoint,AP,亦译作网络桥通器)、无线网桥、无线Modem及无线网卡等来实现。在业内无线局域网多种标准并存,太多的IEEE802.11标准极易引起混乱,应当减少标准。除了完整定义WLAN系统的三类主要规范(802.11a、802.11b及802.11g)外,IEEE目前正设法制定增强型标准,以减少现行协议存在的缺陷。这并非开发新的无线LAN系统,而是对原标准进行扩展,最终形成一类——最多是保留现行三类标准。

802.11a扩充了802.11标准的物理层,规定该层使用5GHz的频带。该标准采用OFDM(正交频分)调制技术,传输速率范围为6Mbps~54Mbps,共有12个不重叠的传输信道。这样的速率既能满足室内的应用,也能满足室外的应用。

802.11b规定采用2.4GHz频带,调制方法采用补偿码键控(CKK),共有3个不重叠的传输信道。传输速率能够从11Mbps自动降到5.5Mbps,或者根据直接序列扩频技术调整到2Mbps和1Mbps,以保证设备正常运行与稳定。

802.11g是第三个传输标准,共有3个不重叠的传输信道。它虽然同样运行于2.4GHz,但由于该标准中使用了与802.11a标准相同的调制方式OFDM,使网络达到了54Mbps的高传输速率,而基于该标准的产品价格也只略高于802.11b标准产品。

802.11e将解决802.11网的QoS特性。它不像以太网那样,采用MAC层,而是代之以时分多路接入(TDMA)技术,并对重要通信增加额外纠错功能。目前标准还没有定案,原因在于对服务级别仍存在争议,另外,如何具体实现特定服务级别也还是个问题。

802.11f主要解决802.11在网间互连方面存在的不足。用户在两个不同的交换网段(无线信道),或两种不同类型无线网的接入点间进行漫游时,如何更好地维护网络连接,无线LAN具备蜂窝电话那样的灵活性显得至关重要。

802.11h力图在传输功率和无线信道选择上比802.11a更胜一筹,它与802.11e一道将成为欧洲广为接受的标准。802.11i主要是克服802.11在安全性方面存在的不足,不像WEP,主管这个标准的工作组目前还未选定认证协议:一些成员想采用一种称为“办公化的电报密码本(OCB)”的新系统,但它分属三种不同的专利;它是一类基于AES加密算法的完整新型标准。另一些成员则倾向于采用通用密码。

802.11j尚在酝酿中,IEEE还没正式成立专门任务组来讨论,现在处于草拟阶段,它将采用802.11a与HiperLAN2网共用的频段。

802.11n,下一个无线新规范,这一新规范的数据传输速率尚未确定,但至少将在100MBps以上。

❼ 无线通信技术有哪些

1、LoRa技术

LoRa是LPWAN通信技术中的一种,是美国Semtech公司采用和推广的一种基于扩频技术的超远距离无线传输方案。

是物理层或无线调制用于建立长距离通信链路。许多传统的无线系统使用频移键控(FSK)调制作为物理层,因为它是一种实现低功耗的非常有效的调制。

2、WiFi/ IEEE 802.11协议

WiFi,全称Wireless-Fidelity,无线保真,是无线局域网(WLAN)中的一个标准。从1999年推出以来一直是是我们生活中较常用的访问互联网的方式之一。

3、ZigBee/802.15.4协议

Zigbee被正式提出来是在2003年,它的出现是为了弥补蓝牙通信协议的高复杂,功耗大,距离近,组网规模太小等缺陷。

名称取自于蜜蜂,蜜蜂 (bee)是靠飞翔和“嗡嗡”(zig)地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递花粉所在方位信息,依靠这样的方式构成了群体中的通信网络。

4、Thread /IEEE 802.15.4协议

Thread和ZigBee同属802.15.4,但是针对802.15.4做了很大的改进。Thread是建立在IPv6的基础之上的一个协议,无论在传输安全,还是系统可靠性上都做了非常棒的优化。它既可以承载高通海尔数十企业组物联网盟AllSeen,也可以支持苹果的Homekit智能家居平台。

5、Z-Wave协议

Z-Wave无线组网规格于2004年提出,由丹麦的芯片与软件开发商Zensys主导,Z-wave联盟推广其应用。

Z-Wave工作频率美国 908.42MHz、欧洲868.42MHz,采用无线网状网络技术,因此任何节点都能直接或间接地和通信范围内的其它临近节点通信。

❽ 无线通信技术有哪些,他们的作用分别是什么

1.EnOcean

EnOcean无线通信标准被采纳为国际标准“ISO/IEC 14543-3-10”,这也是世界上唯一使用能量采集技术的无线国际标准。EnOcean能量采集模块能够采集周围环境产生的能量,从光、热、电波、振 动、人体动作等获得微弱电力。这些能量经过处理以后,用来供给EnOcean超低功耗的无线通讯模块,实现真正的无数据线,无电源线,无电池的通讯系统。 EnOcean无线标准ISO/IEC14543-3-10使用868MHz,902MHz,928MHz和315MHz频段,传输距离在室外是300 米,室内为30米。

2.Zigbee

Zigbee是基于IEEE802.15.4标准的低功耗个域网协议。根据这个协议规定的技术是一种短距离、低功耗的无线通信技术。其特点是近距离、低复杂度、自组织、低功耗、低数据速率、低成本。是一种便宜的,低功耗的近距离无线组网通讯技术。Zigbee使用频段为2.4G,868MHz以及915MHz。在不使用功率放大器的前提下,Zigbee的有效传输范围为10-75m。

3.Z-Wave

Z-Wave是由丹麦公司Zensys所主导的无线组网规格, Z-Wave是一种新兴的基于射频的、低成本、低功耗、高可靠、适于网络的短距离无线通信技术。工作频带为908.42MHz,868.42MHz信号的有效覆盖范围在室内是30m,室外可超过100m,适合于窄带宽应用场合。Z-Wave技术也是低功耗和低成本的技术,有力地推动着低速率无线个人区域网。

4.Bluetooth

蓝牙技术主要分为BT3.0+HS和4.0版本中加入的Wibree标准也就是Bluetooth Low Energy(BLE)。在轻家居领域,主要讨论BLE部分。低功耗蓝牙(BLE)技术是低成本,短距离,可互操作的鲁棒性无线技术,工作在2.4G频段。BLE采用可变连接时间间隔,几毫秒到几秒,利用快速的连接方式,平时可以处于“非连接”状态节省能源,此时链路两端相互间只是知晓对方,只有在必要时才开启链路,然后在尽可能短的时间内关闭链路,因此拥有极低的运行和待机功耗。

❾ 什么是无线技术云计算是什么

看了你就明白了!

目前云计算是新新事物,新新事物风险和机遇并存。

云计算最有价值的理念之一是资源整合,物尽其用,之二是即服务的盈利模式.

以直白的方式来表达:
云计算是整合资源以即方式提供服务(按需分配及支付),它主要在三个层面体现技术和服务。

一个是硬件基础设施层面,让硬件资源以即方式提供服务;
(客户要硬件环境资源,登录资源池自己定制、然后交钱、最后获取资源,用多少付多少钱;
付费对象是:应用开发者,企业IT管理者,应用平台供应商等。);

一个是应用平台层面,让应用平台以即方式提供服务;
(供应商提高软件平台,平台可以开发、部署、管理、监控应用,提供开放的类APP商店;
付费对象是:应用开发者。)

一个是应用层面,让应用以即方式提供服务;
(应用开放商,把应用部署在应用平台,用户可以去使用这些应用,按即方式享受服务和付费;
付费对象是:终端消费者。)

即方式服务:
像水电一样,从你开始使用到你结束使用进行度量,你登录应用入口就可以直接使用应用,
甚至不用在你本地安装应用,就像打开水龙头就可以用水一样,然后付费,它本质是一种推
的服务、盈利模式。

所以,云计算要学习就多方多面。

不过,他们的根本基础还是计算机科学与技术,包括网络、硬件、软件等,
只是硬件或平台会比较侧重虚拟机、网格计算、分布式计算等方面的技术,
而应用会比较在意用户体验、大众互联方面,应用主要技术还是软件开放技术,
特别可能会热于android或ios或wm的WIFI移动应用的开发。

下一波的IT浪潮就是云计算、物联网、人工智能、生物技术。

目前云计算是新新事物,教学资源紧张是正常的,新新事物风险和机遇并存。
请相信机遇的东西确实是过了这个村,没了这个店,云计算目前就像初期的计算机专业一样,
等它成熟了,等你看到它的发展了,那时候你就落后,只能在前人后面捡烟头。

好好把握学习这个专业的机会,目前云计算处于发展初期,等你毕业刚好是大展拳脚的好时机!
相信选择这个新新行业有风险,但机会总是给第一个敢吃螃蟹的人。

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来自:广州溯源—物联网、云计算、人工智能---构建绿色未来

❿ 无线技术的发展

第一阶段为20年代初至50年代初,主要用于舰船及军有,采用短波频及电子管技术,至该阶段末期才出现150MHZVHF单工汽车公用移动电话系统MTS。 
第二阶段为50年代到60年代,此时频段扩展至UHF450MHZ,器件技术已向半导体过渡,大都为移动环境中的专用系统,并解决了移动电话与公用电话网的接续问题。 
第三阶段为70年代初至80年代初频段扩展至800MHZ,美国Bell研究所提出了蜂窝系统概念并于70年代末进行了AMPS试验。 
第四阶段为80年代初至90年代中,为第二代数字移动通信兴起与大发展阶段,并逐步向个人通信业务方向迈进;此时出现了D-AMPS、TACS、ETACS、GSM/DCS、CDMAONE、PDC、PHS、DECT、PACS、PCS等各类系统与业务运行,频段扩展至900MHZ~1.9GHZ,而且除公众蜂窝电话通信系统外,无线寻呼系统、无绳电话系统、集群系统、无中心多信道选址移动通信系统等各类移动通信手段适应用户市场需求的同时兴起并各显神通。 
MDCC移动开发者大会精彩荟萃 智能硬件 移动开发 产品体验 粉丝经济 社交游戏
第五阶段为90年代中至今,随着数据通信与多媒体业务需求的发展,适应移动数据、移动计算及移动多媒体运作需要的第三代移动通信开始兴起,其全球标准化及相应融合工作与样机研制和现场试验工作在快速推进,包括从第二代至第三代移动通信的平滑过渡问题在内。

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