信号平滑度
① 低通平滑滤波
你是不懂低通,还是不懂平滑,还是不懂滤波啊.
先讲讲低通平滑滤波的作用吧.(这种知识10分有些少了)
信号采集有采集前滤波和采集后滤波.
以你的问题咱们把重点放在后滤波上.
咱们采集来的信号,如果它的数据信息在低频部分就需要使用低通平滑滤波.
这是为什么呢?
对于特定电路因为咱们采集来的信号中掺杂着很多高频干扰,使信号波形看上去很乱.如果咱们使用参数到位的低通滤波滤除高频干扰,这时咱们的信号就会很工整,很平滑.这就是低通平滑滤波.
补充:
kenyp我是个模拟电路工程师,没用过DSP.数字滤波器的知识只停留在书本阶段.
就我对信号采集的知识可能对你的需求不能带来实质性的成效.
我谈谈我的理解:
!!一般都是在AD转换前进行滤波处理
咱们常用的传感器会把物理量转化成 频率 或 电压.
转化成频率的在AD转换前一定要加滤波器.
转化成电压的则视工作环境而定.如果工厂里使用,AD转换前一定要加滤波器.
我做过一个民用室内产品,工作环境很稳定,但客户坚持要加滤波器.
你所说的"AD模块转换成的数据有无进行平滑滤波的必要"如果是对电压值进行采样的话,我的理解完全没有必要.(你用的温感也一定输出的是电压量不是频率量).首先,温度变化率很低,你的采样频率比它N倍.干吗要滤波?
你所说的"低通平滑滤波的实现是在哪个环节",我的理解低通平滑滤波就是去毛刺.由于毛刺频率很高,数字滤波器的性能好,适合滤除毛刺.比如说数字示波器 显示单元的前级一顶要用平滑滤波.
见笑了,我就懂那么多.
② 游戏中,鼠标平滑,这一选项是用来干什么的
鼠标平滑是对鼠标输入数据的一种调整算法
可以看作把矩形波信号近似算成傅里叶变换的波专形,调的平滑度越属高,则波动越平缓。
具体表现:鼠标移动时在动于静之间加速度更小,鼠标整体移动起来会变慢,在FPS,TPS, ARPG等这些游戏中加大鼠标平滑度是为了在视角移动时能更清晰的看清楚画面,防止画面撕裂,或造成玩家3D眩晕。高平滑度的设置可以想象成用手柄控制视角的效果。同时高平滑度也会不可避免的影响操作手感,比如FPS游戏中如果加大了鼠标平滑度,你会发现用不同的速度移动鼠标相同的距离,两次准心的位移不相等,这是因为经过平滑运算,鼠标的原始数据输入发生了畸变。
总结:如果玩FPS,TPS这类对鼠标精度有要求的游戏不建议调高鼠标平滑,这对射击手感影响极大;ARPG等单纯只用调整视角的游戏则无所谓,如果想获得更高的视觉体验,可以调高鼠标平滑。
③ 怎么用高斯滤波器处理信号平滑度
什么意思?平滑信号?直接计算卷积就可以啊。
④ 请问 从信号处理角度看,平滑滤波和边缘增强滤波各属于什么类型处理
平滑滤波是数据信号处理中很容易实现的低通滤波,而边缘增强滤波则是提升高频分量,只是这里的“频率”其实是空间频率的概念。
⑤ 信号的低频部分,信号比较平缓,但是所含频率成分多,这个所含频率成分多是什么意思
高频的意思就是信号在短时间内变化剧烈,从波形上看通常就是小波长尖锐剧烈的变化。低频的意思就是信号在短时间内变化平缓,从波形上看信号是平滑的大波长变化。要分析高频信号的波形特征当然时间分辨率要高,就是时间间隔要短,比如一个高频信号在1秒钟变化了1000次,频率为1000hz,那么根据采样定理你起码在1秒要采样2000个点(即采样频率2000hz),时间间隔0.0005秒,才能完全表现出信号的这1000次变化,如果你加大时间间隔到0.01秒,那么就只采样了约100个点,丢掉了1900个点,那么这1900个点中包含的信息就没有了。所以高频信息只有时间间隔小才有高的分辨率,才能给出比较好的精度。
对于低频信号同理,比如一个低频信号在在1秒钟只变化了10次,频率为10hz,那么根据采样定理你起码在1秒要采样20个点(即采样频率20hz),时间间隔0.05秒,就完全可以表现出信号的这10次变化,如果你减小时间间隔到0.01秒,那么就还是采样了约100个点,多余了80个点,那么这多余的80个点中的信息不仅没有你那原始信号的10次变化的准确信息,还可能增加些不必要的信息,也就是噪声。所以低频信号,通常不必用那么小的时间间隔就可以表现出原始低频信号的整体(很多文献翻译不规范,不太懂的人乱翻小波文献,别被坑了,不是“完全”的意思应是“整体”的意思)的特征信息。
⑥ 怎么在origin里把曲线平滑
1、在来origin里打开主界面导入数据自以后,点击左下方的折线图按钮。
(6)信号平滑度扩展阅读:Origin是由OriginLab公司开发的一个科学绘图、数据分析软件,支持在Microsoft Windows下运行。Origin支持各种各样的2D/3D图形。Origin中的数据分析功能包括统计,信号处理,曲线拟合以及峰值分析。Origin中的曲线拟合是采用基于Levernberg-Marquardt算法(LMA)的非线性最小二乘法拟合。Origin强大的数据导入功能,支持多种格式的数据,包括ASCII、Excel、NI TDM、DIADem、NetCDF、SPC等等。图形输出格式多样,例如JPEG,GIF,EPS,TIFF等。内置的查询工具可通过ADO访问数据库数据。
⑦ 如何动态实现信号的滑动平均控制
:一、算术平均滤波法 算术平均滤波法是指对一点数据连续采n个值,然后版取其平均值。这种方权法能够滤除一般的随机干扰信号,使信号变的平滑,但当n值较大时,灵敏度会降低,故n值要视具体情况进行选龋一般情况下取3~5平均即可。
⑧ 为什么信号与系统里说积分器对信号起平滑作用,甚至对短时间内信号剧烈变化不敏感,微分器将使信号噪声大
这用频谱分析比较好。时域卷积与频域乘积等价。积分器高频幅度趋近0,因此能过滤掉剧烈变化的成分。而微分器高频趋于无穷大,因此会放大高频噪声。
⑨ 鼠标平滑什么意思
通过计算优化鼠标的运动轨迹,轨迹会更加流畅,主要是优化视觉效果。鼠标在鼠标垫上移动,反馈到电脑屏幕上。
例如你用PS画图,你想鼠标画一条直线,那是很难的,因为你的手会抖,画出来的线肯定是锯齿状的线。
鼠标平滑也叫直线修正。如果你出现上面的情况,手有抖动的话,如果抖动不大,鼠标平滑就会自动将你的抖动无视掉。从而轻松的画出一条直线。
而这样会导致无法做出非常细微的操作。
玩FPS类的游戏建议关闭而获得更精准的操作。